World of Tanks Blitz アートチームへのインタビュー

もうまもなく World of Tanks のグローバルリリースが行われます!このゲームのリリースを見越して、私たちはモバイルディベロップメントから World of Tanks Blitz チームに一連のインタビューを行いました。最初にお話を伺ったのはアート部署の二人のメンバー、Andrew Nikolaenko (3D アーティストのチームリーダー) と Alexey Kornezev (レベルアーティスト) に行いました。彼らは私たちに仕事の内容やモバイルゲーム開発の特殊性に関して情報を共有してくれました。


World of Tanks Blitz チームの中であなたの仕事は何ですか?

 

Andrew: チームには3人がいて、私たちは World of Tanks Blitz のゲーム内容の作成、特に車両の3Dモデルの作成に関与しています。実際に、私たちはゼロからのコンテンツ作成はしてませんが、World of Tanks PC版のプレイヤーで利用できた車両をモバイルプラットフォーム用に再調整をしています。時々、Kiev の仲間は特に緊急のタスクの支援をしてくれます。

Alexey: 私や同僚やマップや木、フェンス、建物、ガレージなどのコンテンツを作成しています。簡単に言うと、私たちはプレイヤーの周辺環境やプレイヤーの見えるものを作成しています。五名のスタッフはマップに関して仕事をしていて、後一名のスタッフはエフェクトの担当です。ゲームデザイン部署のメンバーも私たちと共に仕事をしています。彼はマップの設計資料の作成から最終リリースまでの全ての仕事のサイクルで役に立っています。

モバイルプラットフォーム用のゲーム開発で特殊なものは何ですか?

Andrew: 一見すると、私たちの仕事はとても単純です。World of Tanks PC版に比べて、2-3倍小さな車両を作成します。実際には、仕事の範囲はゼロから車両を開発する場合と同じです。ここで多くの明確な落とし穴があります。モバイルプラットフォームは現在のPCよりもパフォーマンスが劣り、私たちはこれを考慮する必要があります。一部は削除し、一部は調整し、私たちはよくテクスチャ解像度やモデルの詳細を変更します。

Alexey: マップ上でのゲーム内のカメラの動作を考えると、作業の中で主要なエリアにわずかな差異が現れました。ゲームのモバイルバージョンでは完全に異なります。私たちは"美しい"と"プレイ可能"の中間のエッジを見つける必要がありました。最初はとても美しい詳細なオブジェクトにしましたが、ゲーム内カメラはそれらにしがみついてしまいます。例えば、市街地マップで作業をする時、全ての小さなオブジェクト(バルコニー、枝)を注意深く、正確に開発しなければならず、ゲームのプロセスを損なうことなく、カメラをスムーズに動作するようにするような方法にしなければなりません。

もう1点は World of Tanks Blitz と World of Tanks PC 版とのライティングの差です。World of Tanks Blitz の作業をしている間、当初はPCゲーム開発者が2000年代に使用していた技術を使用しました。しかし、後半期では、World of Tanks Blitz にダイナミックライティングを実装する機会がありました。今は全てのものが良く見えます。


マップ作成について詳細を教えていただけますか?

 

Alexey: プロセスは1ヶ月から2ヶ月かかります。初めに、私たちは戦闘が行われる場所、中国、ヨーロッパ、アメリカなどを選択します - マップを作成するために追加が必要な残りのものはこの最初の設定の選択に依存します。その後、マップをテストするためのドラフトモデルを作成し、全ての詳細が機能しているか、それらが満足できるものなのかどうか、車両を操作して確認します。その後、マップを開発に送りします。それに開発がいくつかアイテムが付け、私たちの最初のバージョンあるいはゼロから設計したものにテクスチャを置きます。マップ作成の全体のプロセスは一名のスタッフのみの責任の範囲内です。

どのようにして車両をゲームに追加しているのですか?

 

Andrew: "1、2、3"を数えるのと同じくらい簡単です!私たちは車両にテクスチャを置いて作成します。リソースエディタが役に立ち、マップ上に車両を追加します。車両に必要なレビューや調整があるのであれば、私たちやチームの Alexey が満足できる結果となるまで修正を繰り返します。また、私たちは作成のプロセス中にモデルの正確性をチェックする特別なプログラムを使用しています。そのようなプログラムの一つは私たちのモデルが World of Tanks PC版に対応しているかどうかをチェックします。また、私たちは World of Tanks PC版の覆帯の泥、火災の炎上、点滅などのエフェクトを使用しようとしています。World of Tanks PC版からきたプレイヤーはPC版でプレイしていた車両と同じ車両を見たいと思っているでしょう。

モバイルディベロップメントから他のチームと連携し、コミュニケーションを取りますか?

 

Andrew: はい、それは必要かつ重要だからです。車両モデルが準備できたら、私たちはQAチームにそれを渡し、チェックやテストをします。彼らは私たちにバグレポートを送り、私たちはその不具合を修正します。さらに、私たちはメールや各種インスタントメッセンジャープログラムだけでなく、お互いに面と向かってコミュニケーションをします。

Alexey: 日常的に私たちはフレームワーク部署からQAチームまで全ての人たちと会話します。私たちの相互作用やマップ作業を行っている間、多くのアイデアが思い浮かびます。私たちがプログラマー部署の新"機能"の要望者となることはよくあります。私たちはエディタに追加したい機能やツール、コンテンツ作成に役立つものを追加するように依頼します。


どのようにしてそれらの細かい細部を含めるようにしていますか?

 

Andrew: 私たちは常に素早くレビューするために各車両モデルを渡します。一人の人間が特別な詳細を見逃した場合、他の仲間がそれに気づき、修正や追加をすることができます。

Alexey: また、私たちはお互いの結果を共有します。時々、特別なプレイテストを実施します。私たちは一緒にその日の終わりに World of Tanks Blitz を1時間プレイします。これにより不具合を非常に簡単に見つけることができます。


モバイルプラットフォームのパフォーマンスを考慮する必要がある World of Tanks Blitz でどのようにして臨場感を実現していますか?

 

Andrew: フレームワークチームがリアリズムを手助けしてくれることにより、World of Tanks Blitz エンジンに通常の技術や鏡のようなマップを埋め込んでいます。例えば、通常の手助けで、私たちは車両を固体や立体に見えるようにすることができました。それとは別に、ダイナミックイメージエフェクトがゲームに使われています。車両がモーション中、静的である場合よりもとてもリアルに見えます。

あなたの部署の仕事で最も特徴的なことは何ですか?

 

Andrew: それはずばり、私たちのチームはお互いが2番目の家族のようなものということです。実際にそれは全体の部門の仕事を成功させる上で、最も重要な要素の1つです。

Alexey: 私も Andrew と全く同じです!私たちは長年にわたって家族のような雰囲気を維持しようとしています。私たちの部署はそのようなフレンドリーな雰囲気を持っているので、他のチームのメンバーがやってきて、私たちによく会いにきます。


モバイルゲームは世界を変えましたか?

 

Andrew: はい、ですが、私は悪くしたのか良くしたのか分かりません。私はより多くの人に利用されると確信しています。例えば、私の子供は World of Tanks Blitz をプレイすることが大好きで、私のタブレットでさえ、持って行ってしまいます。私は自分の子供が他の子供と屋外や自転車に乗りながらプレイしているのを見たいと思っていますが、それが現代の社会です: 私たちの周辺には多くのガジェットがあります。別の観点から、これら全てにポジティブなクオリティーがあります - 物事を学習するためのより多くのチャンスがあります。そう、時間は世界がこれらのモバイルデバイスを使用することにより、どのように変化していくのかを教えてくれます。

Alexey: モバイルデバイスのため、ゲーム自体はより多くの人たちに広く利用されるようになりました。昔は、一部の人のみがPCを持っていてプレイすることができるような状況でした。全てはお手軽になっています。私はそのような世界に住んでいて仕事をしていることを嬉しく思います。


車両やマップについて、夢を見ますか?

 

Andrew: 私は実際に夢を見ました!私たちの機能や機会が延長された時、私たちは1回で完了した全てのことを手直ししなければなりませんでした。目を閉じた時、私が見たのは車両、多くの車両以外の何ものでもありませんでした。今、私はとても良いと感じていて、もうそのような夢を見ることはないようです。
 
Alexey: 私は昔見た夢の中で大学の試験を受けていました。車両やマップはまだ私のところに来ておらず、それ以上何が起こったのか覚えていません。



自由時間では、Andrey はホッケーチーム"The Wargamers"でディフェンダーでプレイしていて、Alexey は家族と一緒に住んでいる家の建築に関わっています。

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