インタビュー: ゲームデザイン部署

ゲームデザインチームは新機能やゲームプレイ要素について考え、ゲーム内にそれらを導入するアーティストのチームやプログラマーのチームと協力して仕事をしています。Stepan Drozd と Konstantin Chernyakov は家族のようになってきた全メンバーと緊密に長期間働くのはどのようなものなのかについて話します。

Stepan は World of Tanks Blitz 部署のゲームデザインチームのリーダーです。彼のチームはプロジェクト全体の"頭脳労働"を監督しています。何かがプロダクションに送られる前に彼のチームはそのコンセプトを開発し、同僚にゲームデザインの資料を準備します。その後、他のチームのメンバーからはこのオリジナルバージョンをゲーム要素、つまり、プロジェクトのバランス、その経済システム、ゲーム内車両の戦闘特性、又はその他の重要な要素に変えます。

Konstantin (Kostya) はレベルデザインチームのリーダーです。彼は World of Tanks Blitz のオリジナルの戦場を設計、作成をしているアートチームと密接に協力して働いています。「私はマッププロダクション、つまり、コンセプトの作成から QA チームとのコミュニケーションやマップのリリースまでのプロセス全体の責任を負っています。」

Kostya と Stepan はどちらも World of Tanks Blitz をかなりプレイしています。

「私たちは家でゲームのソフトローンチバージョンをプレイし、仕事ではゲームが設定した目標を達成しているかどうかを見るためにプロジェクトをテストプレイします。私たちが重要な新要素を追加した時、それは開発プロセスの重要な団塊となります。」と Kostya は言います。

Stepan と彼のチームはよく一緒に World of Tanks Blitz をプレイします。それはゲームが開発段階の時に全体像を見て、微妙な差異を考えるのに役立ちます。

Kostya と Stepan はどちらもソフトローンチの結果に満足しています。

Stepan と Kostya は World of Tanks Blitz に取り組み始める初期のチームメンバーです。例えば、Kostya はゲームの初期段階のデザイナーで、ゲームの仮題 (Sniper) を思い出すことができる数少ないメンバーの一人です。

メンバーはゲームを赤ちゃんのように扱うことに驚きません。: 「このゲームは生きていて成長し、私たちの家族のように一緒に進化していく。」と Stepan は言います。Kostya は彼に続いて、「私たちは自分の子供のようにプロジェクトを育て、改善し続けます。」と言います。

メンバーは今後のグローバルリリースについてとても熱心であり、グローバルゲーミングコミュニティがこのプロジェクトに関する声を聞くのを待っています。「第三者の視点から上手くいった仕事の反響を聞くことは常にエキサイティングです。」と Kostya は説明します。

Stepan はモバイル開発は数十人のチームから進化してきたので、もっと家族のようになると考えています。今、全ての部署には初期の主要メンバーが一人又は二人所属していて、早期からの団結の精神や友情を新しいチームや大きなチームになっても維持しています。

Stepan はそのようなチーム内の密接な関係はゲームデザイナーたちが行うことに役立ちますが、World of Tanks Blitz のような重要かつ複雑なプロジェクトに取り組む時は、規律と責任がまず伴うこと知っています。

Kostya は過去2年間は仲間のグループとしてだけでなく、専門家のチームとしても、チームを調整するのに役立っていると考えています。

「開発の最初の1年間では、私たちはオリジナルの World of Tanks で仲間と余りコミュケーションを取りませんでした。」と Stepan は認めます。「しかし、時間が経つにつれ、私たちはより密接に仕事をすればするほど、結果は良くなるということを理解しました。World of Tanks (PC) のチームはゲーム開発中に彼らのチームが抱えた問題について、情報を共有しました。それから、私たちが World of Tanks Blitz を開発した時、このことを考慮しました。」

オフィスの外では Kostya は熱狂的なホッケー選手で、"Wargamers" チームのメンバーです。Stepan は Defense of the Ancients (DotA) をプレイしていて、カードゲームが大好きで、Wargaming 企業のポーカートーナメントに参加しています。

Stepan と Kostya はチーム全体が World of Tanks Blitz を夢のプロジェクト又は自分の人生のプロジェクトだと呼ぶようになるだろうことで意見が一致しています。

同僚に信用された時、何かを行うことは完全な責任と参加者全員の高い興味を伴うということを Stepan は知っています。彼のチームの全メンバーはプロジェクトに多くを投資しました。彼はゲームのために数え切れないほどの機能を生成、作成、コード化した開発者たちや文字通り全ての仕事をやってくれたアート部署やフレームワーク部署のアーティストに感謝したいと思っています。Stepan は次のように言います。「私たちが設計したものが何であれ、それは他のチームよって不思議なことに実装され、QA 部署は私たちのチームの最前線でした。彼らは本当にクールなゲームを作成するプロセスに偉大な力を入れてくれました。」

Kostya は次のように続けます。「私たちの部署にいる人たちは個人的に賞賛に値します。そして、プロジェクトのためにタスクをこなしてくれたメンバーに対する感謝の気持ちは口では言い切れません。私たちは2番目のファミリーになったアート部署の全メンバーや Mumza、Lyska、Lera に感謝したいと思っています。また、ほぼ一年間、私たちと一緒にいた Katya Apet、密接な家族の一部となった HR マネージャー Alesya Savicheva を引き抜きたいと思っています。」

Stepan は彼らの成功はチームが全ての目標を達成し、全てのアイデアを実現できる完璧な状況を作成した、Andrew Karpiuk、Vitaliy Borodovsky、Dmitry Yudo、Alexey Alexeev たちのマネージメントチーム無しにはありえなかっただろうと思っています。

メンバーはグローバルリリースに向けて準備をしています。Kostya はそれを新機能、アイデア、マップを開発していく長い旅路の第一歩のように考えています。Spepan は World of Tanks Blitz は世界中で最高のモバイル戦車ゲームになると確信しています。

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