Blitz 開発チーム Q&A

戦車長の皆さん!

World of Tanks Blitz のリリース以降、プレイヤーの皆さんはゲームの今後についてもっと知りたがっていることに驚きはありません。開発者はここ数ヶ月は黙って今後の開発に取り組んでいた一方で、皆さんから寄せられた質問に答える準備を整えました。

今後の Blitz について皆さんが考えていることについて、読んでみましょう!


Q: ドイツ技術ツリーをバランス調整する予定はありますか?

一般的に言われているように、WoT Blitz は現時点で設計された独自のバランスを持っているので、WoT PC と同じようなバランス調整を行う心配は余りありません。

Q: 例えば、T57 Heavy のようなオートローダーの車両をゲームに追加する予定はありますか?

装甲が薄く、オートローダーを搭載した車両のバランスには現在いくつかの問題がありますので、今は"非古典的な車両(non-classic tanks)"と呼ばれる車両に関する情報は一切公開することができません。また、'古典的な車両(classical tanks)'を呼ばれる車両(例えば、IS-4 のライン、Maus ライン)は追加する予定です。

Q: WoT Blitz で戦闘のリプレイ機能は実装されますか?

はい。リプレイ機能に必要となる技術的な地盤は整っているので、今後、導入することになるでしょう。

Q: iOS 8 にある Touch ID を使った機能は WoT Blitz でサポートされますか?

現在、この機能をサポートする予定はありません。第一開発として選択した Metal のままになります。Metal の詳細はこちら

Q: アップデート 1.2.0 で変更された Tier III - IV 車両のマッチング Tier の調整(T2 Light を含む)を行ったのはなぜですか?

この変更は実際にはサンドボックスを拡張したものです。初心者により良い紹介を行い、より高 Tier の激しい戦場への準備ができるように行いました。

Q: 今後、Tier VIII 車両はどうなりますか?

Tier VIII 車両はアップデート 1.3 でパフォーマンスの面で最も改善される可能性があります - アップデート 1.2 ではこの変更を実装することができませんでした。Lowe、Dicker Max は間違いなく強化されるでしょう。基本的に高 Tier のプレミアム車両の戦闘パフォーマンスが向上されるでしょう。

収入に関しては変更実施前のデータの分析を続けています。プレミアム車両の収入増加は控えめに行われます。

車両性能のバランス調整を行った後、経済関連のテストに移ります。現在、通常の Tier VIII 車両の1戦闘当たりのクレジット収入は、戦闘 Tier 帯で平等ではないマッチングが行われているためにわずかに多いです(現時点で、ゲーム内に数両の Tier IX - X 車両が存在します)。

Q: 戦闘ミッションはゲームクライアント内でいつ利用可能になりますか?

戦闘ミッションは、アップデート 1.3 に含まれない可能性が高いです; 本サーバー用の準備の前に機能を微調整するために多くの時間がかかります。

Q: クラン、戦車中隊、トレーニングルームは追加されますか?

現在、いくつかの形式で、トレーニングルームとおそらく戦車中隊も追加する予定です。例えば、それらは5対5や7対7の戦闘で利用できるようになります。クランも今後追加する予定です。

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