World of Tanks Blitz チーム: Framework 部署

Framework チームを歓迎してください。この部署は Blitz エンジンの開発に取り組んでおり、低水準言語でのグラフィック、パフォーマンス、サウンド等を担当しています。Victor Kleschenko と Olga Mamul は彼らのチームが最も仲が良いと思っています。World of Tanks Blitz に関しては素晴らしい成功となることを確信しています。

「私は Framework 部署内の Tools Team のトップです。」と Victor は会社での自分の役割について話します。「Tools は実際に 3D コンテンツエディタやUI エディタ、そして、モバイルデバイスのためのリソースのエクスポートや変換に使用されるいくつかのコンソールユーティリティの名称です。」

「私に関して言えば専門家ではなく、社交的で常に周囲の人を手助けする準備をしています。さらに、Framework だけでなく、アート部署とも共に仕事をして楽しんでいます。彼らは Android OS のビルドについて、よく相談してきます。」

「私はプロジェクトマネージャーアシスタントです。」と Olga が続けて話します。「私の責任はゲームのために作成する全てのものを時間内に完了させ、弊社の品質基準を満たしていることを確認することです。ここでの"もの"とはグラフィック機能やチームによって使用されるエディタのための改善可能な全てを指します。」

「全ての責任があるにも関わらず、私は周囲に対してフレンドリーで、喜んで手助けをします。」

ゲーム経験についての質問になると、Olga と Victor は興奮して口を揃えます: 彼らはゲームが大好きでたまにゲームにはまり込みさえします。

Wargaming でお互いを実際の名前よりも、オンラインのニックネームで呼び合うことは一般的です。Framework チームも例外ではありません。

「私たちは古き良き時代のオンラインゲームの時代に遡り、弊社のニックネームでお互いを呼ぶ伝統があります。」と Victor は説明します。「私たちが Smile と呼んでいる人はオフィスのちょうど私の隣に座っています。彼の実際の名前は Sergei Zdanevich です。一部の人は他に何かをする必要がないような印象的な実際の名前を持っています: 例えば、Solovei (ロシア語で"ナイチンゲール") です。私に関しては、Mite と呼ばれています。」
Olga の同僚は彼女を Volga (ロシアの川の名前と同じ) と呼びます。彼女の名前は実際の名前のベラルーシ語 Volha からふざけて採用されました。彼女は本当に Volga に魅了されたわけではありませんが、それについて話す時は大笑いをするでしょう。

眠れぬ夜はよくあります。「1つ又は2つ以上のタスクを完了しなかった週末を思い出すことは難しい。」と Victor は言います。

「私は JIRA でメッセージを受け取ったら目を覚まします。その後、同僚が一晩中働いていることが分かり、落ち着きます。」 Olga は冗談を続けますが、急に真剣になります: 「World of Tanks Blitz を開発している全ての部署は私たちにかかっているので、期限を守らないと全てが停止してしまいます」

Victor と Olga にとって面白い専門家の話を思い出すことは難しいです。「私は私たちがやっていることに楽しみがなくなるのが怖いです。」 Victor は続けて、「私たちはそれを素晴らしいものにするか、台無しにするかのどちらかです。」と説明します。

Olga は同意します: 「私たちが仕事中の大失敗について笑うのであれば、次の瞬間、多くの問題について、暴れ周り叫ぶでしょう。全ての楽しみが終わる瞬間です。」

Olga は男性の多いオフィスで働くことを楽しんでいます: 「誰もが私に注意深く耳を傾け、大切にしてくれ、お世辞も私だけのものです。」

Victor は男性の中にいる唯一の女性に特別扱いはないと Olga に言います: 「仕事が来た時は、全てのものは非常に厳格で厳しいです。そうでなければ、Olga は全ての特典を得ることになります。私はオフィスをくまなく探し、Olga 用の大量のキャンディ"the tribute"を持って帰ります。」

チームを褒める時となると、Olga と Victor を止めることができません。彼らは Framework の仲間の一人一人に感謝しています。彼らは全員明確な目標を持っていて、それを達成するために素晴らしい仕事をこなし、協力して働くことはチームに比類のない気力と満足をもたらします。
仲の良い部署については、クライアントチームを選抜します。「私たちはデザイナーやクライアント部署の人ともとても仲が良く、彼らに感謝しています。!」 Olga は同僚に敬意を払います。「私たちは Blitz のモバイルエンジンを構築し、クライアントチームはそれを良く使います。私たち側のミスが発生しても、彼らは常に理解してくれます。」

Olga と Victor は共に World of Tanks Blitz は大成功すると確信しています。まだまだやらなければならないことは沢山ありますが、すでにゲームの成功をどのようにして祝うかを計画しています。

「お祝いについて議論する時間はありません。私たちは予定通りに Blitz をリリースする必要があり、どのようにプロジェクトが進行しているかをチェックし、その後にのみリラックスすることができます。」 と Victor は続けて、「その時が来たら、私たちは思い出に残るお祝いを行うでしょう!」と言います。

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