「優勢戦モード」登場

アップデート 3.0 をダウンロードして、お気に入りの車輌で戦場へと急行した際には、戦闘読み込み画面に要注意。何故なら、新モード「優勢戦」へと送り込まれる可能性があるからです。

注意: 当モードは Tier V 以上の車輌限定のモードとなります。

新モード「優勢戦」登場

この新たな戦闘モードは、おなじみの遭遇戦モードによく似ています。どちらも同様に 7 vs 7 かつ制限時間 7 分間ですし、戦果に応じて与えられる経験値、クレジット、勲章にも大きな違いはありません。しかし勝利条件が異なっており、これによってゲームプレイの多様化がもたらされることでしょう。大きな違いとしては、陣地が複数配置されており、単一の中立陣地を占領することでの短期決着が不可能になっています。

敵車輌を殲滅せよ

これこそが主たる勝利条件であり、この点は遭遇戦と同様です。敵チームの車輌を全て撃破することができれば、勝利となります! よって、これによる勝利を目指すのであれば、遭遇戦で学んできた戦術を活かして戦うことができます。

勝利ポイントを 1,000 ポイント先取せよ

ですが、この新モードでは、また別の勝利条件も用意されています。味方と協力して勝利ポイントを稼ぎ、チームのプログレス・バーを満たしていきましょう。そして 1,000 ポイントを先取したチームの勝利となります。ポイントとプログレス・バーの詳細は以下の通りです。

ポイント優勢による勝利

戦闘が時間切れとなった場合、サーバーは終了時点での両チームの勝利ポイント数をチェックし、より多くのポイントを有していたチームの勝利となります。この勝敗判定基準のおかげで、引き分けはほぼ発生しません。

勝利ポイント

既にご存知の方も多いと思いますが、優勢戦モードにおいては、単一の中立陣地が配置されている遭遇戦とは異なり、ほとんどのマップに 3 つの陣地 (ABC) が配置されています。そして、画面上部には、各チームの勝利ポイント数を示すプログレス・バーが表示されており、戦闘開始時点においては、各チームに 300 ポイントずつ与えられています。

陣地の占領

陣地を占領するためには、1 両の車輌が旗を囲むサークル内に入り、15 秒間留まる必要があります。陣地占領中に適用されるルールは次の通りです:

  • 占領中だった車輌がサークルから離脱したり、ダメージ (モジュールへのダメージを含む) を受けた場合、占領の進行はリセットされます。
  • 両チームの車輌が同じ陣地サークル内に存在する場合は、占領の進行は停止します。
  • 複数の味方車輌が同じ陣地サークル内に存在する場合、より短時間で占領可能です。
  • 複数の味方車輌で占領中に、そのうちの 1 両がサークルから離脱した場合、占領の進行からは、離脱した車輌による貢献分が失われます。

占領成功後には、各陣地から勝利ポイントを 2 秒あたり35 ポイント (マップによって異なる) 得ることができます。そして、できる限り多くの陣地を占領し維持し続けることで、より多くの勝利ポイントを得ることが可能です。

陣地が 3 つあるマップの場合、各陣地から得られる勝利ポイントは 2 秒あたり 5 ポイントです。例外として、「鉱山」および「カスティーリャ」マップにおいては、2 秒あたり 4 ポイントとなっています。

「ヒメルズドルフ」および「運河」マップは特別であり、陣地が 4 つ配置されています。各陣地から得られる勝利ポイントは 2 秒あたり 3 ポイントです。

もし味方が占領した陣地のサークル内に敵車輌が侵入した場合、その陣地からは勝利ポイントが得られなくなり、15 秒経過により敵に占領されてしまうと、敵チームにポイントが入るようになります。

この新モードにおいては、利便性を確保するためにクイックコマンド・パネルが拡張されており、「陣地を占領せよ!」コマンドは、各陣地別の「占領せよ/防衛せよ」コマンドという形になります。よって、どの陣地なのか迷うことはありません!

敵車輌の撃破

敵車輌を 1 両撃破する毎に、味方チームには勝利ポイントが 30 - 40 ポイント与えられ、敵チームからは同量のポイントが差し引かれます。1 両あたりのポイントは車輌の Tier に依存しており、その戦闘における最上位 Tier の車輌は 40 ポイント、それ以外の車輌は 30 ポイントです。

: Tier VII–VIII 車輌での戦闘の場合、Tier VII 車輌を撃破した場合は 30 ポイント、Tier VIII 車輌の場合は40 ポイントが与えられます。

経験値ボーナス

勝利ポイントを稼ぐということは、単にチームの勝利が近付くだけではなく、戦闘終了時に得られる経験値が増えるということでもあります。全体的に言って、優勢戦モードにおいては、敵車輌を撃破せずに陣地の占領に徹するだけでも、遭遇戦モードより多くの経験値を稼げる可能性があるのです。戦闘後の戦績情報には、チームボーナスも明記されます。

Q&A

新モードについては多くの質問があると思いますので、皆さんが疑問に思いそうな点に関していくつか回答をご用意致しました。

新モードでは全てのマップが登場しますか?

ほぼ全てです。以下のギャラリーは、アップデート 3.0 において優勢戦に組み込まれている全マップを含んでおり、各マップのスポーン地点や陣地配置も明記されています

新モードはトレーニングルームでも利用できますか?

アップデート 3.0 においては、トレーニングモードで利用可能な戦闘モードは遭遇戦のみですが、将来的に新モードについても利用できるようようにすることを計画中です。

優勢戦モードを無効にすることはできますか?

もしこの新モードが好みに合わなかった場合は、設定の「その他」タブで無効化することができます。

小隊で優勢戦モードをプレイすることはできますか?

はい、プレイ可能です。なお、小隊で優勢戦モードをプレイしたくない場合は、小隊メンバー全員が優勢戦モードを無効に設定する必要があります。もし自分が無効に設定していても他のメンバーがそうしていない場合は、優勢戦モードに送り込まれる可能性があります。

新モード用の新たな勲章はありますか?

アップデート 3.0 においては、新たに追加される勲章はありません。また、優勢戦モードの戦闘においては、次の勲章は授与対象外です: 「防衛者」「侵略者」「奇襲者」「ラフリネンコ勲章」「ルクレール勲章」。将来的には、このモード専用の新勲章を実装する可能性もあります。

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