WG Leaks #10 バランス#2

引き続き、開発チームへの質問を募集しています。今回は World of Tanks の ゲームバランスリードデザイナーである AndrewPanasiuk が、皆様の質問に回答させて頂きます。

車輌タイプ別にチームバランスを調整するようにできませんか?

完璧なバランスとは、全てが同一の場合と言えるでしょう。しかしそれはあまりにも退屈だと考えています。私たちはマップ調整により、駆逐戦車にとってあまりに有利となる地点が存在するという問題を解消しました。よって現時点では、チーム毎に車輌タイプを制限する予定はありません。ただしマッチメイカーには既にその機能が組み込まれており、将来的に必要になれば、この機能を活用する可能性があります。

車輌のアップグレード状態に応じてバランスを調整するようにできませんか?

その予定はありません。今年、私たちは新規に購入した車輌に対する優遇戦闘数を増やしました。これにより、プレイヤーはその車輌に慣れるとともに、モジュールをアップグレードするための EXP をある程度取得できます。あるいは、他の車輌でのプレイやミッション達成により、フリー EXP を貯めることもできます。

プレイヤーの戦績を考慮してバランスを調整できないでしょうか? もしくは、レーティングが考慮される特別戦闘モードを導入できませんか?

ランダム戦のマッチメイクにおいてパーソナル・レーティングを考慮するようにする計画はありません。別の戦闘モードについては検討中ですが、現段階ではまだ詳しく紹介することはできません。

Tankenstein の戦闘レベルを Tier VIII へと引き下げることはできませんか?

Tankenstein戦闘レベルを引き下げる予定はありません。他の車輌特性については、もし統計上、同Tierの他の車輌より弱いということが確認された場合には、変更の余地があります。たとえ PC 版においては戦闘レベルが引き下げられている車両であっても、Blitz においては優遇措置が必要なくなるように調整を進めていきたいと考えています。

小隊が異なる Tier の車輌で編成されている場合のマッチメイクを変更できませんか? (敵チームに自車輌より Tier 3 段階以上上の車輌が含まれるようなマッチングを避けて欲しい)

単純に、プレイヤーが同じ Tier の車輌で小隊を編成するようにすれば回避できる問題です。異なる Tier の車輌で構成された小隊での戦闘を易しくするような変更を加える予定はありません。

KV-2 の貫通力は高すぎるように思います。この車輌をナーフ (弱体化) できないでしょうか?

私たちはあらゆる車輌の戦績をモニターしており、もし KV-2 の戦績が突出して優れているようであれば、必要に応じて調整を加えます。ただし貫通力については、滅多に変更を加えない要素です。

全車輌の視認範囲を引き下げることで、より面白くなると考えますがいかがでしょうか。

視認範囲を引き下げる予定はありません。もしそうすると、近い距離でも車輌が視界から消えるようになってしまいますが、これは不自然かつ不合理です。その一方で、視界システムを改良するアイデアについては検討中です。

Tier IX-X 車輌にダメージを与えた場合の報酬を増やせないでしょうか? 消耗品やプレミアム弾薬を使用せずに好戦果を達成した場合ですら、赤字になってしまうことがあります。

この問題は、アップデート 1.1 以後に導入された車輌でプレイした場合に発生することがあります。報酬システムについては、見直す予定です。

各車輌タイプの戦術上のアドバンテージ (駆逐戦車の隠蔽率、重戦車の装甲、中戦車の機動性など) をもっと強化して差別化を図れないでしょうか?

実際のところ、駆逐戦車の隠蔽率は最も高く設定されており、さらに、迷彩ネットを使用した際の効果も大きくなっています。本ゲームではあらゆる車輌をタイプ別に分類していますが、その役割が明確である車輌は必ずしも多くはなく、複数のタイプの特徴を併せ持っている車輌が多いのです。そして、歴史上の車輌性能という制限もあります。

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