개발 일지: 지도 제작 과정

오늘은 전차 유형부터 위장률까지 지도 제작 시 고려되는 모든 것에 관해 알아보겠습니다. 또한, 앞으로의 지도 관련 계획, 개발 도중 중단된 아이디어는 물론 자동 대전 시스템과 일부 게임 기능이 적용되는 방식에 관해서도 알아보겠습니다.

오늘 개발 일지 첫 번째 시간에서는 레벨 디자이너 콘스탄틴 체르냐코프(Konstantin Chernyakov)와 함께 신규 지도 개발 시나 기존 지도 업데이트 시 어떤 원칙으로 작업하는지 알아보겠습니다.


전장은 모바일 전투에서 매우 중요한 부분입니다. 지도 별로 독특한 특성이 있어야 하며 전투가 즐거워야 하죠. 또한, 양 팀과 전차 유형별로 공평해야 합니다.

모두가 즐기는 전투!

블리츠의 전차는 성능이 모두 다르지만, 지도는 모든 전차가 쾌적하게 플레이할 수 있어야 합니다. 지도 제작 시 이 점에 가장 중점을 두고 작업하죠. 바로 이것이 전차 유형별로 구역을 나누는 이유이기도 합니다.

언덕이 있는 개활지

순간적인 전술 전환, 기동 간 사격 효율, 빠른 연사력은 경전차와 중형전차의 장점입니다. 경전차 및 중형전차 운용 지역은 다른 지역과 조금 떨어져 있습니다. 기동할 공간은 넓지만, 엄폐할 곳은 부족한 지역이죠. 구축전차 또는 중전차에는 적합하지 않은 지역입니다. 또한, 언덕이 있어 중형전차가 부족한 주포 올림각을 보완할 수 있죠.

시가지 전투

장갑이 두껍지만 속력이 느린 중전차는 치열한 교전이 벌어지는 곳으로 빠르게 이동할 수 없습니다. 중전차를 운용하기 좋은 지역은 포탑만 내놓고 교전하거나 긴 장전 시간을 버틸 수 있는 시가지, 교량, 건물 등이 있는 곳입니다. 중전차는 엄폐할 곳을 옮겨가며 서서히 공격을 진행해 나갑니다. 중전차 운용 지역은 전투 시작지점에서 그리 멀지 않으며 자리 잡기 전까지 적 중형전차의 공격을 받지 않는 곳이어야 합니다.

산악 지역의 덤불

원칙적으로 구축전차는 전투 시작 시 최전방으로 돌진하지 않으며 먼 곳에 자리 잡고 지원 사격을 하곤 합니다. 구축전차 운용 지역은 다른 전차 유형 운용 지역과 멀리 떨어진 곳에 설정되며 지도 특정 지역에 설정되어 발견되면 적의 공격을 받기 쉽습니다. 구축전차를 효율적으로 운용하려면 사격 후 다른 곳으로 이동하거나 엄폐해야 합니다.

집중 공격

전투 시작위치는 전차 유형에 따라 정해지지만 때로는 팀원 모두가 한 방향으로 이동하기도 합니다. 왜일까요? 첫 번째 이유는 심리적인 이유입니다. 아군과 함께 이동하는 것이 더욱 안전하고 적의 수가 적으면 더욱 효율적으로 대응할 수 있으니까요. 두 번째 이유는 일부 지도의 중형전차 운용 지역이 다른 전차 유형을 운용하기에도 쾌적하거나 적진 돌파 시 더 유리하므로 모두 한 방향으로 이동하기도 합니다. 이러한 지역은 수정할 계획이며 신규 지도 작업 시에도 해당 사항을 고려하여 작업합니다.

기지 점령

전투에서 승리하려면 적 전차를 모두 격파해야 합니다. 그러나 중립 기지를 점령하여 승리할 수도 있죠. 적이 기지를 점령하고 있다면 해당 적 전차를 공격하여 적의 점령 점수를 깎을 수 있습니다. 기지의 중요한 목적 중 하나는 바로 적 도발입니다. 아군에 생존한 전차가 더 많더라도 마지막 남은 적 전차를 쫓다가 전투가 무승부로 끝날 수도 있습니다. 기지를 점령하면 전투에서 승리할 수도 있지만, 숨어있는 적을 도발하여 끌어낼 수도 있습니다.

지도 점령 시간은 전차 한 대로 점령 시 100초입니다.

지도 재작업

일부 지도는 기존 계획과 달리 제작되기도 합니다. 월드 오브 탱크 블리츠는 끊임없이 개선되며 전투에 영향을 주는 신규 전차가 정기적으로 추가되는 게임입니다. 지도별 플레이어 의견을 계속 수집하여 더욱 역동적인 전투를 즐길 수 있도록 개선하고 있습니다.

예를 들어보겠습니다. 혹한의 말리노프카 지도에서는 전투 시작 후 2분까지, 전투 시작 4분 이후 두 단계로 진행됩니다.

왼쪽 지도를 보면 전투 시작 후 120초 동안 전차가 어느 곳에서 가장 많이 활동하는지 확인할 수 있습니다. 플레이어 대부분은 다른 지역은 무시한 채 산악 지역으로 돌진합니다. 마을 주변 언덕에 자리잡은 일부 전차는 모두 구축전차죠. 산악 지역 탈환 전투는 전투 중반까지 이어집니다. 오른쪽 지도를 보면 마을 주변은 전투 시작 후 4분이 지나야 사용된다는 것을 알 수 있습니다. 따라서 혹한의 말리노프카 지도 설정은 계획과 달리 올바르게 기능하지 않는 것입니다. 해당 지도는 모든 지역에서 플레이할 수 있도록 재작업할 계획입니다.

지도 재작업 시 다양한 플레이어 의견을 수집하고 어느 지역에서 전차를 운용하는지 계속 분석합니다. 자동 테스트와 플레이 테스트를 수백 회 거치며 시각 효과를 개선하기도 하죠. 모든 테스트를 마치면 다음 업데이트 시 공개합니다.

혹한의 말리노프카에 적용되는 변경 사항은 다음 시간에 알려드리겠습니다. 기존 지도와 변경 계획을 먼저 확인해 보십시오.

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