월드 오브 탱크 블리츠: 프레임워크 팀 인터뷰

프레임워크 팀은 월드 오브 탱크 블리츠의 엔진 개발을 담당하고 있습니다. 프레임워크 팀에서 그래픽, 게임 성능, 효과음을 책임지고 있는 Victor Kleschenko와 Olga Mamul은 월드 오브 탱크 블리츠 성공에 대한 굳건한 믿음을 가지고 있습니다.

 

Q: 프레임워크 팀에서는 어떤 업무를 담당하고 있나요? 간단하게 자기소개를 해주세요.

 Victor: 저는 프레임워크 팀에서 툴(Tools)을 담당하고 있습니다. 툴(Tool)에는 모바일 기기에서 게임 리소스를 다루는 3D 콘텐츠 에디터와 UI 에디터 그리고 몇 가지 콘솔 유틸리티가 포함됩니다.
직장 동료로서 저는 단순히 제 전문 분야에만 머물지 않고 도움이 필요한 직원들을 챙기려고 노력하고 있어요. 프레임워크 팀뿐만 아니라 아트 팀과 일하는 것도 정말 즐거워요. 특히 아트 팀에서 안드로이드 OS에 관해 자주 묻곤 합니다.

Olga: 저는 프로젝트 매니저 어시스턴트입니다. 게임에 포함되는 모든 것이 정해진 시간에 모두 개발되고 팀에서 정한 기준을 충족시키는지 확인하는 것이 제 업무죠. “모든 것”이란 게임 그래픽을 포함한 게임 개선에 도움이 되는 모든 콘텐츠를 의미해요. 책임이 막중하지만, 함께 일하는 동료를 언제나 도와주려고 노력합니다.

Q: 워게이밍에서 서로를 본명보다는 별명을 부른다던데 사실인가요? 프레임워크 팀은 어떤가요?

Victor: 옛날부터 서로 별명을 부르는 게 하나의 전통이죠. 사무실 제 옆자리에 있는 친구는 우리가 Smile(스마일)이라고 부릅니다. 그 친구 본명은 Sergei Zdanevich죠. 어떤 친구들은 본명 자체가 무척 특이해서 별명으로 부를 필요가 없어요. 본명이 Solovei(꾀꼬리)인 친구가 있다니까요. 저는 사람들이 Mite (진드기)라고 부릅니다.

Olga: 저는 회사에서 Volga(- 러시아에 있는 강 이름)라고 불리죠. 제 이름을 벨라루스어로 하면 Volha가 되거든요. 거기서 따왔습니다.

Q: 밤샘 작업도 많으시죠?

Victor: 밤샘 작업은 일상다반사죠. 주말에 마무리할 작업 한두 개도 없이 보낸 적이 언제였는지 기억도 안 나네요.

Olga: 회사에서 사용하는 업무 처리 시스템 JIRA에서 메시지가 오면 자다가도 바로 일어납니다. 그리고 밤샘 작업하고 있는 다른 동료를 보면 마음을 놓을 수 있죠(웃음). (진지하게) 월드 오브 탱크 블리츠 개발 업무는 모두 저희 팀을 거치게 되어 있어요. 제가 만약 마감 시한을 넘기면 다른 팀에서 피해를 보게 되거든요. 그런 일이 일어나지 않도록 해야죠.

Q: 업무를 처리하면서 재미있거나 웃음을 줬던 일은 없었나요?

Victor: 일을 재미로 처리할 수는 없습니다. 업무는 언제나 확실히 처리해야죠.

Olga: 일을 처리하다가 생긴 실수 때문에 재미있을 수도 있겠지만, 몇 분만 지나면 문제를 해결하려고 머리를 맞대고 고민합니다. 그게 저희가 일을 처리하는 방식이죠.

Q: Olga, 남자가 많은 팀에서 일하는 건 불편하지 않나요?

Olga: 그런 건 전혀 없어요. 제 말을 잘 들어주고, 친절하게 대해주죠. 칭찬은 제가 다 받고요.

Q: 숙녀 분이라고 특혜가 있는 거 아닌가요?

Victor: 일 처리에서는 모든 것이 매우 엄격합니다. 하지만 사적으로는 특혜가 있어요. 사무실을 돌아다니다가 맛있는 것이 있으면 Olga에게 “조공”을 바치죠(웃음).

Olga: 맞아요. 언제나 사람들이 사탕을 가져다주죠(웃음).

Q: 칭찬을 받으면 어떤가요?

Victor: 팀원 모두에게 무한히 감사하죠.

Olga: 팀원 모두 열정이 넘치죠. 팀에 뚜렷한 목표가 있고 그 목표를 달성하고자 팀원 모두 부단히 노력합니다. 서로 어깨를 맞대고 일 자체를 즐기는 거죠. 팀 전체에 보내는 모두의 칭찬이라고 생각합니다.

Q: 다른 팀과의 관계는 어떤가요?

Olga: 클라이언트 팀원과는 정말 친하게 지내요. 언제나 우리를 참고 기다려주거든요! 정말 고맙죠. 저희 팀에서 블리츠 모바일 엔진을 만들었잖아요. 클라이언트에서 그 엔진을 정말 많이 사용하거든요. 우리 쪽에서 실수가 있어도 언제나 이해해 줍니다.

Q: 블리츠도 월드 오브 탱크만큼 성공할 수 있을까요?

Victor: 물론이죠. 블리츠는 세계 최고의 모바일 게임이 될 겁니다!

Q: 게임을 출시하면 출시 기념으로 어떻게 축하할 예정인가요?

Olga: 어떻게든 미친 듯이 즐겁게 축하해야죠!

Victor: 사실 아직 어떻게 할지 계획은 없습니다. 정해진 날짜에 문제없이 게임을 출시하는 것이 최우선이죠. 게임이 출시된 후에야 숨 돌릴 틈이 있을 겁니다. 그때가 되면 평생 잊을 수 없을 정도로 멋지게 축하할 생각입니다!

 

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