월드 오브 탱크 블리츠 : 클라이언트 팀 인터뷰

월드 오브 탱크 블리츠의 게임 클라이언트 팀의 Yuri DanilovDmitry Belski를 인터뷰했습니다. 게임 클라이언트 팀은 다른 팀의 작업을 한데 모아 게임 디자이너의 아이디어를 구현하고 물리 엔진에 적용하여 환상적인 전투 게임을 만들어 냈습는데요, 이 부분에 관심이 많으신 전차장님들께도 도움이 될 것 같네요!

 

Q. 각자 맡은 업무는무엇인가요?

Yuri: 전차 구현과 블리츠 게임 물리 엔진을 책임지고 있습니다. 전차의 사격, 포탄 명중, 전차가 이동할 때 발생하는 먼지 등 시각 효과도 담당하고요. 또한, 게임 내 플레이어 시점도 제가 작업했죠.

Dmitry: 저는 게임 코딩을 담당합니다. 차고 화면과 초보자 튜토리얼 등을 제가 책임지고 있죠.

 

Q. 작업을 원하는 수준으로 마치려면 무엇이 필요할까요?

 

Yuri: 프로그레밍의 기본이 아니라 제 경우를말씀하시는 거라면 우선 물리학과 수학이 가장 중요합니다. 자동 제어 공학 학위를가지고 있는데 게임 개발자로 일하려면 깊은 물리학 지식과 수학에 관한이해가 필요하죠. 성공하려면 주의 깊은 사고와 인내력 그리고 세심함을 더해야겠죠.

Dmitry: 우선 가장 중요한 점은 프로그레밍을 좋아해야 합니다. 제가 코딩한 것을 보고사람들이 행복했으면 좋겠습니다. 상상력이 부족하면 어렵겠죠. Yuri가 말한 주의 깊은 사고와 세심함도 필수입니다.

 

Q. 가장 흥미로운 작업은 무엇인가요?

 

Yuri: 어떤 작업이든 40분이나 1시간 만에 끝낼 수 없는 것이 흥미롭습니다. 하루나 이틀 정도 시간을투자해야 하는 작업이라면 뭔가 중요한 거겠죠. 문제를 파고들다 보면 잠이들면서까지 그 문제를 어떻게 처리하는 것이 가장 좋을지 생각하게 됩니다. 그리고 다음날 일어나면 가장 먼저 드는 생각도 그것이죠. 꿈에서도요. 어떻게 작업하면 되는지 알고 있는 일을 규칙적으로 처리하는 것은 흥미롭지않아요.

Dmitry: 어떤 작업이든 흥미롭습니다. 규칙적으로 처리해야 하는 일도요. 규칙적으로 진행하는작업을최적화할 수 있다면 그 것 나름대로 흥미로운 작업이죠.

 

Q. 가장 어려운 작업은 무엇이었나요?

 

Yuri: 게임 내 시점 작업이죠. 게임 안에서 주위 사물이 갑자기 나타나지 않고 자연스럽게 움직이게 하는것이 정말 어려웠어요.

Dmitry: 저는 튜토리얼이 가장 어려웠습니다. 엄청 오랜 시간이 걸렸어요.

 

Q. 그렇게 어려운 작업이 있다면 어떻게 하나요?

 

Yuri: 저는 팀장인 Alexey Prosin을 찾아가 대화를 나누며 해결책을 찾습니다.

Dmitry:  저는 사무실 주변을 산책하면서 잠시 쉬는 편입니다. 제 주위에 물리 학자, 수학자 등 전문가들이 많아서 언제든 문제가 생기면 물어 보고 조언을 구할 수 있기는 하지만, 우선 잠시 휴식을 취하는것이 많은 도움이 됩니다.

 

Q. 팀에 관해 이야기 해보죠.

 

Yuri: 우선 팀이 두 파로 나누어져 있어요. Lesh파와 Yuri 파죠. 이름이 비슷한 친구들이 많거든요. 그래서 별명을 부릅니다. Yuri BeneshYuri the Dangerous고 Yuri DrozdovskiYuri the Middle입니다. 그 친구 책상이 사무실 가운데 있거든요. 저는 Yuri the Big이고요.

Dmitry: 저는 그냥 제 이름을 씁니다.

Q. 블리츠가 출시 되었을 때는 어땠나요?

 

Yuri: 불안하지는 않았습니다. 이미 불안한 시기는 지났었거든요. 긍정적인 반응이 많아서 자신감도 있었고요. 출시가 다가올수록 더욱 차분해졌죠. 모든 것이 이상 없는지 계속 확인 해야했으니까요!

닫기