WG Leaks #10 게임 디자인

전차장 여러분의 질문을 모아 개발팀에 전달하고 있습니다. 월드 오브 탱크 블리츠 선임 게임 밸런스 디자이너 Andrew Panasiuk가 전차장 여러분의 다양한 질문에 답변했습니다.

 

팀별 전차 유형 균형을 조절할 계획인가요?

전투에서 완벽한 균형을 맞추려면 양 팀 모두 똑같은 전차를 운용해야 합니다. 그러면 게임이 지루해지겠죠. 이러한 문제는 지도에서 구축전차에 과도하게 유리한 지점을 수정하여 해결했습니다. 현재 전차 유형을 제한할 계획은 없지만, 자동 대전 시스템에 해당 기능이 있으며 필요하다고 판단되면 해당 기능을 활성화할 것입니다.

 

전차 기본 부품과 최종 부품 성능을 조정할 계획이 있나요?

현재 그런 계획은 없습니다. 올해에는 플레이어가 새로 구매한 전차에 우선적 자동 대전 시스템을 더 많이 적용하여 전차 운용 방법을 익히고 부품을 연구에 필요한 경험치를 더 많이 획득하도록 했습니다. 다른 전차로 플레이하거나 임무를 완료해서 자유 경험치를 획득할 수도 있죠.

 

플레이어 성적에 따라 전투를 구성하거나 특별 모드를 도입하여 성적이 비슷한 플레이어끼리 전투를 즐기게 할 계획이 있나요?

무작위 전투 자동 대전 시스템에 개인 성적을 반영할 계획은 전혀 없습니다. 다른 모드를 구상하고 있지만 아직 공개하기는 이른 것 같습니다.

 

Tankenstein의 전투 단계를 8단계로 조정할 계획이 있나요?

Tankenstein의 전투 단계는 변경하지 않을 것입니다. 통계상 같은 단계 전차 중 성능이 매우 낮다면 전차 성능을 조절할 수는 있습니다. PC 버전에서 전투 단계를 낮추더라도 블리츠에서는 전투 단계를 변경하기 보다 전차 성능을 조정하는 쪽으로 해결할 것입니다.

 

전차 단계 차이가 많이 나는 소대의 자동 대전 시스템 적용 방식을 변경할 계획은 없나요?
적 전차와 두 단계 이상 차이 나는 전투에 참여하지 않았으면 합니다.

플레이어가 같은 단계 전차를 소대로 초대하면 간단히 해결할 수 있는 문제라고 생각합니다. 단계 차이가 많이 나는 전차와 소대를 맺고 전투를 쉽게 진행하도록 할 계획은 없습니다.

 

KV-2 관통력이 지나치게 높습니다. KV-2 성능 조정 계획이 있나요?

모든 전차 통계 자료를 분석하고 있습니다. KV-2 통계가 두드러진다면 성능을 조절할 것입니다. 그러나 관통력 조정은 매우 드물게 진행됩니다.

 

모든 전차의 관측 범위를 낮추었으면 합니다. 더욱 흥미진진한 게임을 즐길 수 있을 것입니다.

관측 범위를 축소할 계획은 없습니다. 관측 범위를 축소하면 그리 멀지 않은 거리에서도 적이 어디에 있는지 확인할 수 없게 되어 매우 불편하고 게임이 이상해 질 수 있습니다. 현재 시야 시스템을 개선할 방법을 구상하고 있습니다.

 

9단계~10단계 전차에 피해 기록 시 수익성을 증가할 계획이 있나요? 전투를 만족스럽게 진행했지만 손해를 볼 때도 많습니다. 소모품이나 프리미엄 포탄을 사용하지 않아도 손해를 볼 때가 있습니다.

1.1 업데이트 이후 추가된 전차 운용 시 발생하는 문제입니다. 추후 수익성 체계를 변경할 계획입니다.

 

구축전차의 위장률, 중전차의 장갑, 중형전차의 기동성 등 전략적 장점에 따라 전차 유형을 구별하지 않는 이유는 무엇인가요?

구축전차의 가장 큰 장점은 바로 위장률입니다. 위장막을 사용하면 위장률이 더욱 증가하죠. 게임의 모든 전차는 유형별로 나뉘어 있습니다. 그러나 해당 전차 유형의 전형적인 장점만을 갖춘 전차는 많지 않습니다. 보통 여러 전차 유형의 장점을 동시에 갖추곤 하죠. 전차 성능은 역사적 특성을 고려하여 구현됩니다.

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