WG Leaks #7

재작업할 지도를 선정하는 기준이 무엇인가요? 폭포 계곡 지도에서 플레이하면 95% 이상 같은 방식으로 전투가 진행됩니다. 기지를 향해 공격을 진행하는 팀이 승리하죠. 다리를 건너서 가는 길이 있더라도 무시하고 모두 기지로 달려갑니다. 폭포 계곡 대신 모래사막 지도를 재작업한 이유는 무엇인가요? 한 전투 시작 지점에서 시작한 팀이 더 유리하고 통계상 승률이 높아 모래사막 지도를 선정한 건가요? 간단하게 시작 지점만 바꾸면 해결할 수 있는 문제였는데 지도 전체를 재작업한 이유는 무엇인가요? 그리고 록필드 지도를 높은 단계 전차로 플레이할 수 없는 이유는 무엇입니까? 일부 최고 단계 전차 성능이 너무 뛰어나 낮은 단계 전차가 쓸모없어진다고 판단한 건가요? 이에 대해 자세히 설명해주십시오.

먼저 모래사막 지도에 관해 알려드리겠습니다. 모래사막 지도에는 구축전차가 사격할 수 있는 지점이 있었고 중형전차는 사막 배수로를 따라 이동할 수 있었죠. 시가지 지역은 일부만 사격에 노출되어 있었습니다. 따라서 구축전차 사격 지점을 모두 제거했습니다. 모든 지도를 오아시스처럼 만들 수는 없죠.

  1. 계곡 지도의 문제점을 인지하고 있습니다. 다음 업데이트에서는 폭포 계곡 지도를 수정할 예정입니다.
  2. 모래사막 지도를 재작업한 이유는 여러 가지가 있습니다. 구축전차에 유리한 언덕, 양 팀에 불균형하게 경사진 “난간”, 전투 시작 지점 문제, 다양한 전술을 구사할 수 없는 점, 엄폐지 부족 등이 있었죠. 모래사막 경사는 원래 구축전차에 유리하도록 설계된 것이 아닙니다. 이제 적 전차를 발견하고 즉시 아군에게 돌아갈 수 있도록 바뀌었습니다. 전략을 신중히 세우면 어떤 지도에서도 방어 전술을 펼칠 수 있죠.
  3. 록필드는 지도 크기 문제와 수풀 제거로 인해 높은 단계 전투에서 제외된 것입니다. 2.2 업데이트에서는 핼러윈 이벤트 특별 야간 지도로 등장했으며 모든 단계 전차가 플레이할 수 있었습니다.

 

신규 지도는 언제 추가되나요? 내년까지 얼마나 많은 신규 지도 추가를 기대할 수 있을까요? 구축전차가 지도 끝에 엄폐하여 사격할 수 있는 언덕이나 수풀은 언제 제거되나요? 신규 지도를 추가할 계획인가요?

  1. 신규 지도는 현재 작업 중입니다. 내년 봄 중순까지 신규 지도 3개를 추가할 예정입니다. 신규 지도는 차차 추가할 예정이며 올해 말까지 업데이트 2.3과 업데이트 2.4에서 각각 하나씩 추가할 것입니다.
  2. 현재 모든 지도에서 지도 끝 수풀에 구축전차를 엄폐하고 사격하는 전술을 조사하고 있습니다. 하지만 구축전차 은폐지 중 대부분은 지도 제작 시 의도된 바가 아니며 구축전차에 유리할 수 있다는 사실을 고려하지 않았습니다. (모래사막, 록필드, 끊긴 철로, 기존 오아시스 등)

 

수풀을 최적화할 계획이 있나요?

업데이트 마다 게임 일부가 개선됩니다. 수풀 역시 추후 최적화 할 것입니다. 그래픽 설정을 낮추면 더 쾌적한 게임을 즐길 수 있습니다.

 

안녕하세요. 광산 지도를 재작업할 계획이 있나요? 현재 광산 지도에서 플레이하면 더 많은 중형전차가 속한 팀이 유리하다고 생각합니다. 먼저 언덕을 점령한 팀이 결국 승리하거든요. 중형전차가 없는 팀은 질 게 뻔한 게임을 플레이하는 것과 마찬가지입니다.

광산 지도 재작업은 내년 초에 계획하고 있습니다. 모든 플레이어 의견, 통계 자료, 밸런스 문제 등을 고려하여 수정할 것입니다.

 

지도 크기나 팀 인원을 늘릴 계획이 있나요? 팀 인원 제한을 9명으로 확대하거나 새로운 모드를 통해 더 넓은 지도에서 플레이할 수 있도록 하는 등의 계획이 있나요?

하드웨어 제한이 있어 현재 그러한 계획은 없습니다.

 

지면 높이가 다양한 지도를 도입할 계획이 있나요?

현재는 확실한 답을 드릴 수 없습니다. 해당 지도에서 테스트를 진행하여 매우 흥미롭고 긍정적인 결과를 얻었지만, 여러가지 문제점도 있었습니다. 테스트에서 발견한 문제점은 계속 해결해 나갈 것이며 전차 단계별로 테스트를 진행하여 플레이에 문제가 없다고 판단되면 개발을 계속할 것입니다.

 

어째서 구축전차를 플레이할 수 없는 방향으로 기존 지도를 재작업하나요? 신규 지도는 대부분 구축전차를 제외한 모든 전차 유형이 유리하게 플레이할 수 있도록 제작되었습니다. 기존에는 구축전차를 주력으로 플레이했지만, 이제 다른 전차 유형을 플레이할 수밖에 없게 되었죠. 어째서 구축전차를 위한 지점을 모두 제거하는 건가요? 구축전차는 포탑이 없어 중형전차는 물론이고 일부 중전차까지 구축전차를 빙빙 돌며 공격하면 손 쓸 방법이 없습니다. 또한, 구축전차 대부분은 장갑이 튼튼하지 않아 다른 유형 동급 전차와 1:1로 교전하면 이길 수 없죠. 같은 4단계인 Alecto와 Matilda를 보십시오. 구축전차는 효율적인 기동을 할 수 없으며 적 공격을 막아낼 수도 없어 원거리에서 사격해야 합니다. 새로운 업데이트마다 구축전차가 가진 장점을 빼앗는 이유가 무엇인가요? 어째서 업데이트가 될 때마다 구축전차 사격 장소를 잃어야 하는 거죠?

구축전차의 장점을 빼앗을 의도는 없습니다. 하지만 구축전차가 지도 전체를 공격할 수 있다면 문제가 되죠. 또한, 삭제된 지점 중 일부는 구축전차 운용을 고려하고 제작한 것이 아닙니다.

 

월드 오브 탱크 PC 버전 지도인 힘멜스도르프, 루인베르크, 구덩이, 스탈린그라드와 같은 시가지 지도는 언제 도입되나요?

곧 추가할 예정입니다. 그러나 이전 세대 모바일 기기 성능이 떨어지고 시가지 지도에서 플레이하려면 많은 메모리가 필요해 확실히 답변할 수는 없습니다.

 

전투 시작 시 전차 배치와 관련하여 한가지 질문이 있습니다. 말리노프카와 같은 지도에서 중전차가 중형전차 공격 방향으로 배치되고 중형전차가 중전차 공격 방향으로 배치되는 이유는 무엇인가요? 전차 2대~4대가 서로 다른 방향으로 배치되는 때가 많습니다. 그리고 작은 건물이나 울타리 등을 관통하여 적에게 피해를 입힐 수 있는 기능은 언제 도입되나요? 울타리는 관통되었지만 적에게 피해를 입히지 못하는 것이 매우 불만입니다.

  1. 전투 시작 시 전차 배치와 관련된 문제가 있습니다. 전차 유형별 공격 방향이 아닌 일반적인 공격 방향으로 배치하려 했으나 효과적이지 않았죠. 추후 플레이어 의견을 반영하여 지도를 재작업할 것입니다.
  2. 현재는 포탄이 물체에 닿으면 앞으로 더 나아가지 않지만, 추후 PC 버전과 같은 관통 시스템을 도입할 예정입니다. 발사한 포탄이 물체를 파괴하면 관통력이 감소하게 되며 고폭탄과 성형작약탄은 물체를 파괴하면 앞으로 더 나아가지 않게 될 것입니다. 해당 기능이 언제 적용될지 알려드리기는 아직 이른 것 같습니다.

 

개발자 여러분 안녕하세요. 오아시스와 모래사막 지도를 멋지게 재작업해 주셔서 감사합니다. 매우 훌륭하게 재작업되어 신규 지도로 착각하는 플레이어도 많습니다. 하지만 재작업하기 전의 지도도 플레이할 수 있다면 좋겠습니다. 지도는 많을수록 좋으니까요. 힘멜스도르프/혹한의 힘멜스도르프, 루인베르크/불타는 루인베르크처럼 PC버전에서는 같은 지도가 두 가지 버전으로 등장하기도 합니다. 지도를 재작업하고 기존 지도를 삭제할 필요는 없지 않나요? 모든 버전을 플레이할 수 있다면 좋겠습니다.

  1. 신규 전차와 신규 지도를 추가할 때마다 클라이언트 용량 제한에 조금씩 가까워지고 있습니다. 아직 새로운 지도를 추가할 수 없을 정도로 최대 용량에 도달한 것은 아니지만, 가능한 한 클라이언트 용량을 줄이려고 합니다.
  2. 재작업하기 전 지도 역시 멋진 지도였습니다. 그리고 플레이어에게 익숙한 지도였죠. 그러나 지도를 상세히 분석한 후 단점을 수정하기로 했으며 결국 지도를 재작업하게 되었습니다.
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