월드 오브 탱크 블리츠: 최전선에서 보낸 2년

월드 오브 탱크 블리츠가 거대한 모바일 게임 시장에 첫발을 내디딘지도 벌써 2년이 흘렀습니다. 새로운 플랫폼을 하나하나 추가하여 이제 수많은 기기에서 플레이할 수 있게 되었으며 게임플레이를 꾸준히 개선했습니다. 함께 모여 게임을 즐길 수 있는 새로운 방식도 도입했죠. 현재 월드 오브 탱크 블리츠는 강력한 중전차와같이 새로운 세상을 정복하려 앞으로 나아가고 있습니다. 오늘은 CIS 지역 퍼블리싱 프로듀서 파벨 고르차코프(Pavel Gorchakov), 커뮤니티 매니저 다리아 클림추크(Daria Klimchuk)와 함께 월드 오브 탱크 블리츠 프로젝트가 어떻게 시작되었는지, 지난 2년간 어떤 기능이 개발되었는지 등 여러 가지 흥미로운 사실을 알아보겠습니다.

블리츠 개발은 어떻게 시작되었나요?

다리아 클림추크(Daria Klimchuk), 커뮤니티 매니저

다리아 클림추크: 첫 테스트는 스칸디나비아 국가에서 진행되었습니다. 기술적 문제를 최소화할 수 있도록 소수의 플레이어를 선발한 후 고성능 iOS 기기를 사용하여 테스트했죠. 당시 사용할 수 있는 기기의 수가 매우 적기도 해서 테스트를 수월하게 진행할 수 있었습니다. 특별한 문제 없이 진행했죠. 많은 플레이어가 테스트에 지원해서 놀랐습니다. 기분 좋은 놀라움이었죠. 블리츠는 언제든지 원하는 기기로 전차를 플레이할 수 있는 게임입니다. “작은 게임, 거대한 액션”이 게임의 목표였습니다.

테스트 후 iOS 기기에서 처음으로 출시했습니다. 모든 Apple 제품에서 플레이할 수 있도록 했죠. 스마트폰, 태블릿에서 전차를 플레이할 수 있어 수많은 플레이어가 크게 반겨주었습니다. 당시 블리츠에 유입된 플레이어는 PC 버전을 즐기던 플레이어뿐만이 아닙니다. 게임을 처음으로 접해본 분도 많았죠. 쉽게 시작할 수 있는 게임이라 초보도 즐겁게 즐길 수 있었습니다.

iOS 버전 출시 후 수많은 플레이어를 확보했지만, 거기에 만족하지 않고 계속 나아가기로 했습니다. 안드로이드 기기에서도 출시하기로 했죠. 안드로이드 출시는 개발팀에게 큰 도전이었습니다. 기기, 그래픽 카드, 프로세서별로 어마어마한 수의 설정을 모두 고려해야 했죠. 안드로이드 출시를 목표로 개발을 진행하는 중 까다로운 문제에 부딪혔습니다. 바로 대부분의 안드로이드 기기에서 게임을 구동할 수 있도록 최적화하는 문제죠. 특정 기기에 최적화하지 않고 그 대신 그래픽 카드, 그래픽 가속기, RAM 등 많은 플레이어가 사용하는 부품별로 최적화를 진행하기로 했습니다.

안드로이드 테스터 모집 당시 20,000명이 넘는 플레이어가 지원했습니다. iOS 기기를 사용하지 않아 블리츠를 플레이해 보지 못한 분들이었죠. 테스트는 몇 단계로 나누어 진행했으며 수많은 플레이어 의견을 수집할 수 있었습니다. 하지만 지원하는 기기 수를 줄여야 하기도 했습니다. 모든 기기의 기능을 파악할 수 없었으니까요. 출시 당시에는 수천 가지 기기를 지원할 수 있도록 했습니다. 블리츠를 플레이하고 싶어 하는 수많은 플레이어를 놓치지 않고 확보할 수 있었죠.

아직도 더 나아가야 할 많은 플랫폼이 있다는 것을 잘 알고 있습니다. 월드 오브 탱크는 발전 가능성이 아직도 큰 게임이죠. 현재는 Windows 10에 집중하고 있습니다. CIS 국가에서는 사용자가 많지 않아 걱정했지만, 현재는 예상외로 많은 플레이어가 Windows 10에서 블리츠를 즐기고 있습니다. 블리츠는 새로운 소모품, 지도 규모, 특별 전차 등 PC 버전과 많은 부분이 다릅니다. 물론 그런 부분을 마음에 들어 하지 않는 플레이어도 있었습니다. 출시 당시에는 많은 문의가 들어왔지만, 현재는 모두 익숙해졌으며 점점 더 많은 플레이어가 Windows 10에서 블리츠를 플레이하고 있습니다.

마지막으로 추가한 플랫폼은 Mac OS입니다. 다양한 기술적 문제를 해결하여 출시했죠. 월드 오브 탱크 블리츠가 수많은 플레이어와 함께 모든 모바일 플랫폼을 정복한 것입니다. 블리츠는 고유한 게임입니다. PC 버전과 많은 부분이 다르죠. 일부 기능은 처음부터 새로 개발하기도 했으며 PC 버전에서는 만나볼 수 없는 전차도 있습니다. 예를 들어 핼러윈 특별 전차로 Tankenstein을 추가하기도 했죠. Tankenstein은 다른 전차 부품을 짜깁기하여 제작한 전차로 특별 임무를 완료하면 획득할 수 있어 큰 인기를 끌었습니다. 한편 특별 전차를 보고 놀라는 플레이어도 많았습니다. 기존 전차와 매우 다르고 블리츠에서 이런 전차가 등장하리라고는 상상도 하지 못했으니까요. 하지만 매우 즐거웠던 이벤트이기도 했습니다. 즐거움은 모바일 게임에서 매우 중요합니다. PC 버전을 즐기던 플레이어도 블리츠에 익숙해지면 더 다양한 기능을 즐길 수 있을 것입니다.

파벨 고르차코프(Pavel Gorchakov), CIS 지역 퍼블리싱 프로듀서

파벨 고르차코프: 처음에는 신규 플레이어가 그리 많지 않았습니다. 블리츠 출시 당시 관심을 보인 플레이어는 모두 PC 버전을 즐겨본 분들이었죠. 그러나 현재는 블리츠를 즐기는 플레이어 중 한 번도 워게이밍 게임을 즐겨보지 않은 사람도 많습니다. 모바일 기기에서 전차를 처음으로 플레이해본 분들이죠.

다리아 클림추크: 심지어 블리츠가 생에 첫 게임인 사람도 많습니다. 지난 2년간 블리츠를 통해 처음으로 게임을 하며 즐거운 시간을 보낸 것이죠. 

파벨 고르차코프: 최근 개발 전략을 조금 변경했습니다. PC 버전과 다른 방향으로 개발해 나갈 예정이죠. PC 버전의 모든 기능을 모바일에 그대로 이식하기보다 블리츠를 즐기는 플레이어에게 맞도록 새로운 기능을 선보일 계획입니다. 새로운 전차, 새로운 콘텐츠, 새로운 기능 등 PC 버전과 관계없이 독립적으로 개발해 나갈 것입니다. PC 버전과 점점 더 다른 방향으로 게임을 만들어 나갈 예정이죠. 

다리아 클림추크: 모바일 게임을 즐기는 플레이어가 원하는 것은 PC 게임을 즐기는 플레이어와 다릅니다. PC 버전을 5년간 즐겨온 플레이어는 아마 차고가 전차로 꽉 차 있을 것입니다. 그런 플레이어는 새로운 것을 시도하려 하지 않죠. 거의 모든 전차 연구를 완료했을 것이며 그들이 원하는 새로운 콘텐츠는 클랜 이벤트, 개인 물자 등과 같은 것입니다. eSports 에 도전하는 플레이어도 많죠.

하지만 블리츠를 즐기는 플레이어는 다양한 변화에 더욱 빠르고 적극적으로 적응합니다. 또한, PC 버전 플레이어와 달리 많은 시간을 게임에 투자하지 않죠. 노력에 대한 보상을 더욱 빨리 확인하려 하며 즐거움을 위해 게임을 플레이합니다. 전차 꾸미기, 위장 등과 같은 콘텐츠를 좋아하며 연구를 진행해 나가는 과정이 즐겁기를 바라죠.

모바일 게임에서는 즐거움이 매우 중요합니다. 플레이어가 원하는 것을 찾아야 하며 플레이어 의견을 참조하고 분석해야 하죠. PC 버전과 같은 변경 사항을 적용해도 그에 대한 플레이어 의견은 서로 다릅니다.

지난 2년간 반응이 좋았던 기능과 그렇지 않았던 기능은 어떤 것이었나요?

다리아 클림추크: 일본 애니메이션 Girls und Panzer에 등장한 전차를 블리츠에 추가한 적이 있습니다. 폭발적인 인기를 얻었죠. 전투 임무를 완료하고 특별 전차를 획득한 플레이어는 그 과정에서 즐거움을 얻었습니다. 색다른 즐거움이죠. 당시 보상으로 획득할 수 있던 전차는 깊은 게임 플레이를 즐길 수 있으며 성능도 뛰어나고 외관도 멋졌습니다. 게임을 오래 즐긴 플레이어가 특별 전차로 전투에 참여하면 신규 플레이어가 전차를 보고 어떤 전차인지 물어보곤 합니다. 결국 신규 플레이어도 게임에 점점 빠져들게 되고 전차를 수집하게 되겠죠. 누구나 특별 전차로 전투에 참여하여 전장에서 돋보이고 싶어 합니다.

물론 반응이 좋지 않았던 기능도 있습니다. 임무가 그랬죠. 기대하던 반응과는 달랐습니다. 통계 분석 결과 신규 플레이어는 임무에 회의적인 반응을 보였습니다. 많은 플레이어가 임무를 완료하고도 완료한 사실을 모르고 지나칩니다. 임무를 완료해야 한다는 필요성을 느끼지 못하는 것입니다. 또한, 전차 대부분을 이미 보유하고 있는 플레이어는 추가 크레딧이나 추가 경험치 보상으로 동기를 부여할 수 없습니다. 대신 골드, 프리미엄 계정, 승무원 추가 경험치와 같이 더욱 값진 보상을 원하죠. 승무원 훈련에 시간이 오래 걸리므로 승무원 추가 경험치 역시 인기가 높습니다.

월드 오브 탱크 블리츠 개발팀에 관해 알려주십시오.

다리아 클림추크: 블리츠 프로젝트에 합류했을 때 팀의 열정에 깊은 인상을 받았습니다. 그저 게임을 개발하는 것이 아니라 월드 오브 탱크 블리츠를 사랑하는 팀이었죠. 모두 근무 시간과 관계없이 열정적으로 일했습니다. 단지 직업으로 게임을 개발하는 것이 아니라 직접 플레이하고 싶은 게임을 개발하는 것이었죠. 해결해야 하는 문제가 있으면 모두 모여 열띤 회의를 벌였습니다.

또한, 퍼블리셔와 개발팀간의 소통도 매우 원활합니다. 의견, 아이디어, 정보를 함께 나누며 모든 업무를 투명하게 처리하죠.

파벨 고르차코프: 매주 퍼블리셔와 개발팀이 모여 다양한 문제와 계획에 관한 회의를 진행합니다. 그리고 개발팀과 플레이어 사이의 다리 역할을 할 콘텐츠도 정기적으로 제작하죠. 블리츠 관련 소식에는 대부분 개발자 코멘트가 포함되어 있습니다. 매우 효과적인 방법이죠.

다리아 클림추크: 모든 블리츠 개발자는 열정적인 게이머입니다. 언제든지 게시판을 통해 플레이어와 소통하고, 질문에 답변하고, 간단한 말로 복잡한 문제를 설명하기도 하죠. 플레이어는 언제든지 의견을 남길 수 있으며 어떤 의견도 그냥 지나치지 않습니다.

지난 2년간 가장 기억에 남는 순간은 언제였나요?

다리아 클림추크: Rise of Continents 이벤트가 가장 기억에 남습니다. 러시아, 유럽 아시아, 북미가 경쟁하는 이벤트였죠. 당시 랜딩 페이지를 특별히 제작해서 이벤트 진행 현황을 확인할 수 있도록 했습니다. 지역별 참여도를 확인하는 것이 주목표였죠.

경쟁은 매우 치열했습니다. 마지막 단계에서 유럽이 러시아를 바짝 따라오자, 러시아에서 믿기 어려운 일이 일어났습니다. 모든 커뮤니티에서 플레이어가 합심하여 박차를 가하기 시작한 것이죠. 지금까지 없었던 일이며 공동체 정신이 정점에 달한 시기였다고 할 수 있습니다. 러시아가 유럽의 도전을 멋지게 물리친 것이죠. 공동의 목표를 달성하기 위해 모두 하나가 되어 협동한 것입니다.

기억나는 순간을 모두 꼽으라면 하루가 꼬박 걸릴지도 모릅니다. 클랜, 연습방, 임무, 승무원 능력 및 기술, 지도, 전차, 이벤트로 획득할 수 있는 특별 전차 등 새로운 기능이 추가된 순간은 모두 기억에 남죠. 월드 오브 탱크 블리츠는 계속 발전하고 있으며 멈추지 않을 것입니다. 현재는 일정한 계획을 수립하여 매월 새로운 기능을 선보일 수 있도록 정기적으로 업데이트하고 있습니다.

월드 오브 탱크 블리츠의 미래는 어떻게 될까요?

파벨 고르차코프: 블리츠는 하드코어 플레이어를 겨냥한 게임이기도 합니다. 클랜에 가입하거나 연습방에서 실력을 연마하는 플레이어를 위한 기능을 집중적으로 개발할 계획이죠. 또한, 게임에 흥미를 느끼기 시작했으나 오랜 시간 플레이하지는 않는 신규 플레이어를 겨냥한 콘텐츠도 계속 개발해 나갈 예정입니다. 앞으로도 새로운 모드, 새로운 전차 계통도, 새로운 지도, 위장 등을 만나볼 수 있을 것입니다.

다리아 클림추크: 간단히 말하자면 현재는 한 단계 높은 전투를 원하는 플레이어에게 개발 방향이 맞춰져 있다고 할 수 있습니다. 이제 연습방이 추가되어 플레이어가 직접 토너먼트를 구성하고 진행할 수 있죠. 실력이 뛰어난 클랜은 직접 현금 상품을 걸고 토너먼트를 진행하기도 합니다. 예선, 준결승, 결승과 같이 공식 토너먼트와 같은 방식으로 진행되기도 하고요. 하지만 이러한 플레이어는 일부에 불과하다는 것도 잘 알고 있습니다. 

게임을 가볍게 즐기는 플레이어도 물론 고려하고 있죠. 모든 플레이어가 깊은 게임 플레이를 즐길 수 있도록 하는 것이 궁극적인 목표입니다.

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