บทสัมภาษณ์: แผนกออกแบบเกม

ทีมออกแบบเกมผลิต คอยคิดแนวคิดของระบบ และ รูปแบบการเล่นเกม และทำงานไปกับทีมฝ่ายศิลป์ และ โปรแกรมเมอร์ ในการแนะนำพวกเขาในเกม Stepan Drozd และ Konstantin Chernyakov บอกเราเกี่ยวกับเรื่องราวที่พวกเขาทำงานอย่างหนัก จนเหมือนผูกผัน กันคล้ายครอบครัวที่สองของพวกเขาแล้ว

Stepan เป็นหัวหน้าของทีมออกแบบเกมในแผนก World of Tanks Blitz ในการ "ระดมสมอง" ของทั้งโปรเจค  ก่อนที่บางสิ่งจะถูกส่งมายังขั้นตอนการทำงาน, เป็นทีมของเขาที่พัฒนาสำหรับเรื่องนี้ และเตรียมเอกสารการออกแบบเกมเพื่อเพื่อนร่วมงาน หลังจากนั้นพวกเขาจากทีมก็ผลิกเวอร์ชั่นเดิมไปยังองค์ประกอบเกม , เป็นสมดุลของโครงการ  ระบบเงิน  ตัวตนการรบของรถถังในเกม หรือ องค์ประกอบหลักของหัวข้อ

Konstantin, หรือ Kostya, เป็นหัวหน้าของ ทีมระดับการออกแบบ เขายังทำงานใกล้ชิดกับทีมศิลป์  ออกแบบและสร้างสรรค์ สนามรบต้นแบบสำหรับ World of Tanks Blitz. “ผมรับผิดชอบสำหรับกระบวนการทั้งหมดของการสร้างแผนที่—จากการสร้างจากแนวคิดไปยังการพูดคุยกับทีม QA และการมาของแผนที่

Both Kostya และ Stepan เล่น World of Tanks Blitz เป็นจำนวนมากครั้ง

“เราเล่นตั้งแต่เวอร์ชั่นแรกๆของเกมที่บ้าน และทดสอบการเล่นของโครงการที่บ้านเพื่อรับรู้ทุกมุม หรือเข้าใจในเกมทุกด้านเพื่อไปถึงเป้าหมาย  มันเป็นช่วงเวลาที่หนักของขั้นตอนการพัฒนา  , โดยเฉพาะเมื่อเราเพิ่มองค์ประกอบที่น่าตื่นตา หรือกลไกใหม่ๆ,” Kostya กล่าว

Stepan และทีมของพวกเขา มักเล่น World of Tanks Blitz ด้วยกันเสมอ มันช่วยให้พวกเขานั้นเห็นภาพรวม และ จับมันมารวมกันระหว่างที่ตัวเกมยังอยู่ในขั้นพัฒนา

ทั้ง Kostya และ Stepan พอใจกับผลการเปิดครั้งแรก

Stepan และ Kostya ทั้งคู่นั้น เป็นหนึ่งในบุคคลเริ่มต้นของคนที่ทำงานใน World of Tanks Blitz. ตัวอย่าง Kostya นั้นเป็นผู้พัฒนาเกมคนแรกและเป็นหนึ่งในคนที่สามารถเรียกแทนตำแหน่งของเกมแทนได้ว่า สไนเปอร์

ไม่น่าแปลกใจ ว่าทำไมคนเหล่านี้ถึงปฎิบัติต่อเกมเหมือนลูกของพวกเขา: “เกมจะเปิดตัว เติบโต และ  วิวัฒน์ ไปพร้อมๆกันกับเรา ดั่งทุกครอบครัว,” Stepan กล่าว Kostya สนับสนุนเขาต่อ: “เราผลักดันโครงการเหมือนลูกของเราเอง เพื่อปรับปรุงมัน”

เขาเป็นคนที่กระตือรือร้นอย่างมากเกี่ยวกับการเปิดตัวทั่วโลกจะเกิดขึ้นและรอที่จะได้ยินสิ่งที่ชุมชนเกมทั่วโลกคิดเกี่ยวกับโครงการของพวกเขา "มันน่าตื่นเต้นเสมอที่จะมองไปที่งานที่ทำได้ดีจากมุมมองด้านนอก,” Kostya อธิบาย.

Stepan เชื่อว่าแผนกมือถือเป็นเหมือนครอบครัวที่เติบโต จากทีมที่มีสมาชิกขนาดเล็ก  ตอนนี้ ทุกๆแผนก  มีหนึ่งหรือสองคนจากทีมหลักเดิม ที่คอย ดูแลทั้งในเรื่องความเป็นมิตรภาพในทีมใหม่และใหญ่กว่าเดิม

Stepan แน่ใจว่า ความสัมพันธ์ที่แนบแฟ้นนี้ช่วยนักออกแบบเกมในเรื่องที่พวกเขาทำ แต่ยัง วินัยและความรับผิดชอบมาก่อนเมื่อทำงานบนเช่นโครงการที่สำคัญและมีความซับซ้อน World of Tanks Blitz.

Kostya เชื่อว่า สองปีที่ผ่านมานั้น ช่วยผสานทีมมากกว่าเดิม ไม่เพียงกลุ่มเพื่อนร่วมงาน แต่ยังเป็นความเป็นมืออาชีพของทีม

“ระหว่างปีแรกของการพัฒนานั้น เราไม่ได้สื่อสารกันมากเท่าไหร่ จากเดิมใน World of Tanks,” Stepan กล่าว “เวลาผ่านไปไวมาก เราตระหนักว่า ยิ่งเราทำงานใกล้กันมากเท่าไหร่ ผลก็ยิ่งออกมาดีเท่านั้น  ทีมของ  World of Tanks (PC) แชร์ข้อมูลเกี่ยวกับความยากที่พวกเขาพัฒนาเกมนี้  เราพิจารณาเรื่องนี้ เมื่อเรานำมาพัฒนา World of Tanks Blitz.”

นอกที่ทำงานนั้น Kostya เป็นนักเล่นฮ๊อคกี้ และสมาชิกของทีม “Wargamers”  Stepan เล่น Defense of the Ancients (DotA), รักเกมการ์ด และเข้าร่วมในทัวร์นาเมนต์ของโปกเกอร์

ทั้งStepan และ Kostya ไม่มีข้อโต้แย้งในความเชื่อของพวกเขาที่ทีมงานทั้งหมดสามารถเรียก World of Tanks Blitz ว่าเป็นโครงการในฝันของพวกเขา

เมื่อกลายมาเป็นการมอบเครดิตให้กับเพื่อนร่วมงาน, Stepan แน่ใจว่าทำบางอย่างในการจะตรวจสอบว่าการทำสิ่งที่ดีจะใช้เวลาทั้งความมุ่งมั่นที่เต็มรูปแบบและดอกเบี้ยสูงของผู้เข้าร่วมทั้งหมด แต่ละสมาชิกของทีมงานของเขาลงทุนมากในโครงการ เขาอยากจะขอบคุณนักพัฒนาที่สร้างสร้างและเขียนจำนวนนับไม่ได้ของคุณสมบัติสำหรับการเล่นเกมเช่นเดียวกับศิลปินจากกรมศิลปะและกรมกรอบที่แท้จริงทำให้การทำงานทุกอย่าง "สิ่งที่เราได้รับการออกแบบถูกนำมาใช้อย่างน่าอัศจรรย์โดยทีมงานอื่น ๆ " Stepan กล่าวว่า "แผนก QA เป็นแถวหน้าของทีมงานของเรา พวกเขาได้ใส่ความพยายามที่ดีในกระบวนการของการทำเกมที่เยี่ยมจริงๆ. "

“ทุกๆคนในแผนกควรได้รับคำชม” Kostya เสริม “และแม้ว่ามันยังไม่เพียงพอในการแสดงว่าผมนับถือที่พวกเขานั้นทำเพื่อโครงการนี้  เราก็ขอขอบคุณทุกๆคนในแผนกศิลป์ ที่มาเป็นดั่งครอบครัวที่สองของเรา   เช่น Mumza, Lyska, และ Lera. ผมขอบคุณ Katya Apet, ผู้ที่อยู่กับเรามาเป็นปี และ Alesya Savicheva, ผู้จัดการ HR ของเรา ผู้กลายมาเป็นผู้ที่ สนิทในครอบครัว”

Stepan แน่ใจว่าความสำเร็จของพวกเขา จะเป้นไปไมไ่ด้ถ้าขาดการจัดการทีมของ Andrew Karpiuk, Vitaliy Borodovsky, Dmitry Yudo, และ Alexey Alexeev, ผู้ที่สร้างกติกาที่เยี่ยมยอดสำหรับทีมในการไปยังเป้าหมาย

ึนเหล่านี้พร้อมในการเปิดตัวแล้ว Kostya คิดว่า นี้เป็นขั้นแรกของการเดินทางอันยาวไกลในระบบ ความคิด และ แผนที่ตามลำดับ Stepan ย้ำว่า World of Tanks Blitz นั้นจะเป็นเกมมือถือรถถังที่ดีที่สุดในโลกนี้

ปิด