บันทึกผู้พัฒนา: กองทัพ

ในตอนที่สองของบันทึกผู้พัฒนา เราจะมาคุยเกี่ยวกับระบบกองทัพโดยละเอียด เราจะพยายามเปิดเผยการพัฒนาระบบกองทัพด้วย เราได้ถามผู้จัดการโครงการ Dmitry Poliyakov (รู้จักกันในเกมด้วยชื่อ [WG] 6aT9l_oqo6p9leT) ให้ช่วยอธิบายกระบวนการพัฒนาที่ซับซ้อน ทำความเข้าใจกับการตัดสินใจ และแบ่งปันข้อมูลที่น่าสนใจให้พวกเราได้ฟัง

กองทัพคืออะไร?

คำตอบของผู้เล่นและผู้พัฒนาอาจจะต่างกัน เรามาดูกันในรูปด้านล่างเพื่อทำความเข้าใจกัน

สำหรับผู้เล่น กองทัพเป็นชุมชนของคนที่มีความคิดคล้ายคลึงกัน เป็นที่ที่พวกเขาสามารถหาทีม พูดคุย รับโบนัสและส่วนลดหรือแม้แต่สร้างการเมืองได้ ถ้ากองทัพมีชัยชนะที่ยิ่งใหญ่ในอดีต สมาชิกที่มีส่วนร่วมในชัยชนะนั้นก็จะทำให้รู้สึกว่าตัวเองเป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์ที่ยิ่งใหญ่ของกองทัพนั้น

ในเวลาเดียวกัน มันก็อาจจะแตกต่างกันบ้างในการสร้างระบบกองทัพตั้งแต่แรกเริ่มที่ผู้เล่นจะชื่นชอบ ผู้พัฒนาจำเป็นต้องมีกองทัพเพื่อ:

  • เพิ่มจำนวนเพื่อนของผู้เล่นสนับสนุนการเล่นเป็นทีม
  • สนับสนุนให้ผู้เล่นทำการเล่นบ่อยด้วยการให้โบนัสที่หลากหลาย (แน่นอนว่าผู้พัฒนาเกมอยากให้คนเล่นเกมที่ตนสร้างขึ้น)
  • ช่วยให้ผู้เล่นส่งเสริมจุดมุ่งหมยของกองทัพมากกขึ้น: เพิ่มประสิทธิภาพ สถิติและบันทึกการรบ กลายมาเป็นกองทัพที่ดึงดูดผู้เล่นคนอื่นและทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าตนเป็นส่วนสำคัญ
  • ฝึกผู้เล่นทัวร์นาเมนต์และนักกีฬา esports แบบมืออาชีพในระยะยาว

ตามที่ท่านเห็น ผู้เล่นและผู้พัฒนานั้น ตามหลักแล้วก็มีเป้าหมายเดียวกัน แต่ผู้เล่นมีตำแหน่งที่ได้เปรียบกว่า ดังที่พวกเขานั้นเข้ามาตอนสุดท้าย เมื่อผู้พัฒนานั้นทำหน้าที่ได้ดีแล้ว ในการที่จะทำหน้าที่อย่างสำเร็จได้นั้น ผู้พัฒนาต้องเข้าใจวิธีการที่ผู้เล่นแสดงในโครงการกับระบบกองทัพ.

 

จากเด็กใหม่ถึงมืออาชีพ

ในโครงการที่ในเบื้องต้นมีกองทัพและกิจกรรมการแข่งขันกีฬา ผู้เล่นใหม่จะเห็นในสิ่งที่ตนสามารถทำได้และสิ่งที่ตนเองต้องทำตั้งแต่แรกเริ่ม นี่คือวิธีการที่ผู้เล่นใหม่โดยมากกลายมาเป็นมืออาชีพ

ผู้เรียนรู้ ⇒ ผู้เล่นการรบแบบสุ่ม    ⇒  ผู้เล่นกองทัพ    ⇒ นักกีฬา     esports

อย่างไรก็ตามการไต่ขั้นดังกล่าวก็ไม่ใช่เรื่องจำเป็นสำหรับผู้เล่น: ทุกคนสามารถไปถึงระดับที่ตนพอใจได้ ยิ่งระดับสูงเท่าใด ก็ยิ่งมีผู้เล่นไปถึงน้อยลงเท่านั้น

  •  ผู้เรียนรู้ ผู้เล่นเหล่านี้เพิ่งจะติดตั้งเกมและอาจจะยังลองเกมอยู่ พวกเขาจะยังไม่ได้สนใจในกองทัพหรือทัวร์นาเมนต์: พวกเขายังอยู่ในช่วงตัดสินใจว่าจะเล่นเกมต่อหรือไม่
  • ผู้เล่นการรบแบบสุ่ม ผู้เล่นเหล่านี้กำลังเรียนรู้กลไก เทคนิค และพื้นฐานของเกม พวกเขาเห็นผู้เล่นกองทัพในการรบแบบสุ่ม อ่านข่าวเกี่ยวกับโบนัสกองทัพและการแข่งขัน และอาจจะคิดเกี่ยวกับการหาทีมของตนเอง
  • ผู้เล่นกองทัพ ในกองทัพ ผู้เล่นจะหาเพื่อนจากผู้ที่มีความสนใจหรือจุดมุ่งหมายร่วมกัน การแข่งขันจะมีทั้งภายในกองทัพและระหว่างกองทัพ การแข่งขันจะมาถึงจุดสูงสุดในการแข่งขันทางอิเลคทรอนิคส์
  • นักกีฬา eSports เป้าหมายของผู้เล่นเหล่านี้ไม่ใช่เกม แต่เป็นการเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ที่สมน้ำสมเนื้อ พวกเขาไม่เพียงสนในการเล่นเป็นทีมที่ยอดเยี่ยมแต่ยังรวมไปถึงการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นอีกทั้งเงินรางวัลและรางวัลจากทัวร์นาเมนต์อีกด้วย

และตามหลักแล้ว กองทัพคือความบันเทิงของผู้เล่นระดับดังกล่าวที่เรียนรู้เกมโดยละเอียดและสามารถเล่าทุกอย่างให้คุณฟังได้ เราคิดว่ามันอาจจะไม่ถูกที่สร้างระบบกองทัพทั้งหมดเพื่อผู้เล่นส่วนน้อยเหล่านี้ และเราจะอธิบายว่าทำไม

แล้วสงครามกองทัพล่ะ?

แม้จะความสนใจที่แตกต่างกัน กลุ่มของผู้เล่นทุกกลุ่มใน World of Tanks Blitz มีอย่างหนึ่งร่วมกัน: พวกเขารู้ว่า ตัวเองคาดหวังอะไรจากการรบครั้งต่อไป พวกเขารู้ว่าต้องทำอะไรในการรบและในโรงรถ

ลองนึกว่าเราสั่งอยู่ในสำนักงานเป็นเวลานานเพื่อการสร้างเนื้อหากองทัพที่ยอดเยี่ยม ทัวร์นาเมนต์หรือแม้แต่แผนที่โลก นึกชนิดลำดับและวิธีที่แตกต่างกันให้ผู้เล่นทำการแข่งขันกันเอง ปล่อยเนื้อหาดังกล่าวด้วยกันทั้งหมด....แล้วก็ไม่มีใครเล่น การพัฒนาที่ต้องใช้ทรัพยากรจำนวนมหาศาล และเวลาหลายเดือน แล้วล้มเหลว

นี่ไม่เพียงเป็นแค่การเสียเวลา แต่หากยังเป็นการเสียความเชื่อมั่นของพวกคุณด้วย สมมุติว่าการรวมสถิติแรกแสดงให้เห็นว่ามีผู้เล่นออนไลน์น้อยเกินไปในกองทัพส่วนใหญ่ ย่อมหมายถึงอาจจะไม่มีใครเล่นการรบกองทัพถ้าเราปล่อยมันออกมา เพราะผู้เล่นจะต้องรอทีมข้าศึกนานเกินไป นี่เป็นสิ่งสำคัญของเครื่องเล่นมือถือ: คุณเล่นเมื่อคุณมีเวลาชั่วครู่ ไม่ใช่มาเล่นตามตาราง

เราไม่ต้องการที่จะซ้ำรอยความผิดพลาดของเกมออนไลน์หลายเกมที่สร้างระบบกองทัพที่ซับซ้อนเกินไป ระบบเหล่านี้ในไม่นานก็จะกลายเป็นระบบปิดที่ทำให้ผู้เล่นใหม่เข้าร่วมแทบจะไม่ได้ ซึ่งเมื่อถึงตอนนั้น ระบบกองทัพก็จะไร้ประโยชน์และไม่ทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่สนุกไปกับเกม

งานของเรานั้นจึงไม่ได้อยู่แค่เพิ่มการใช้งานกองทัพเข้ามาแต่เป็นการสร้างที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นทุกคนและระดับในเกมสามารถเข้าถึงได้โดยผู้เล่นทุกคนที่ต้องการพัฒนาทักษะของตัวเอง

สามารถกล่าวได้ว่าทั้งหมดจะสำเร็จด้วยการเพิ่มการใช้งานกองทัพอย่างต่อเนื่องแต่ทีละเล็กทีละน้อย ซึ่งช่วยให้เรายิงนกได้สองตัวด้วยกระสุนนัดเดียว:

  •    นกตัวแรก: การพัฒนาระบบกองทัพอย่างค่อยเป็นค่อยไปทำให้ระบบเปิดกับผู้เล่นทั้งหมดมากกว่าโดยไม่ยึดติดกับประสบ การณ์และระดับการเล่นเกมของพวกเขา
  • นกตัวที่สอง: เราติดตามสถิติของความนิยมและการใช้งานขององค์ประกอบระบบกองทัพแต่ละรายการและรวบรวมข้อมูล เกี่ยวกับประสบการณ์ผู้เล่น เราแก้ไขข้อผิดพลาดและพัฒนาเนื้อหาที่ประสบความสำเร็จในอัพเดตต่อมา

เป็นหนึ่งในเกมมือถือแรกๆที่ให้ประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนแบบออนไลน์อย่างแท้จริง เราเป็นผู้บุกเบิกของ เกมแนวนี้บนอุปกรณ์มือถือ จึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราอย่างมากที่จะยึดกฏของการทดสอบ หลายรอบแล้วค่อยปล่อยใช้งาน

มองย้อนหลัง

ตอนนี้ เมื่อคุณรู้ตื้นลึกหนาบางแล้ว เราจะแสดงให้คุณเห็นขั้นตอนการพัฒนากองทัพจนถึงขณะนี้จากมุมมองของผู้พัฒนา ก่อนอื่น สถิติใหญ่ที่มีผลต่อการตัดสินใจหลายครั้ง

การเปิดตัวกองทัพ

เวอร์ชันแรกของกองทัพนั้นถือว่าง่ายมาก: คุณสามารถสร้างกองทัพ ตั้งชื่อและเลือกตราประจำกองทัพที่เราเสนอให้ แต่เราก็รู้ว่ามีความต้องการอย่างมากสำหรับตัวเลือกการสร้างพันธมิตร และหลักฐานที่ชัดเจนที่สุดคือส่วนกองทัพในกระดานสนทนา ที่ผู้เล่นตั้งระบบกองทัพของตนเอง

ดังนั้นการเติบโตของจำนวนกองทัพและผู้เล่นกองทัพไม่ใช่เรื่องน่าประหลาดใจ หนึ่งสัปดาห์ภายหลังกองทัพถูกเพิ่มเข้ามา จำนวนผู้เล่นกองทัพที่เข้าเล่นเกมนั้นสูงเกือบถึง 200,000 คน ในตอนนี้สถิติต่อสัปดาห์ของผู้เล่นกองทัพทีเข้าเล่นเกมนั้นเกินครึ่งล้านคนแล้ว

การเกณฑ์อัตโนมัติและกองทัพเปิด

การเริ่มที่ดีของระบบกองทัพไม่ได้แปลว่าผู้เล่นพร้อมสำหรับการรบพร้อมๆกัน นอกจากนั้น ระบบเองยังต้องมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง

ตัวอย่างเช่น มันจำเป็นที่จะต้องทำการค้นหากองทัพที่เหมาะสมให้ง่ายขึ้น: ในกรณีส่วนใหญ่ใบสมัครจากผู้เล่นระดับกลางถูกปฏิเสธ มีใครอยากจะเล่นในกองทัพบ้างถ้าหากถูกปฏิเสธบ่อยเกินไป?

ในการแก้ปัญหานี้ เราก็ได้เพิ่มตัวเลือกในการเกณฑ์อัตโนมัติเข้ามาและแสดงรายชื่อกองทัพที่เหมาะสมกับผู้เล่น วิธีการนี้เปลี่ยนรูปภาพอย่างเห็นได้ชัด กล่าวคือตอนนี้สมาชิกกองทัพกว่าครึ่งถูกรับเข้าผ่านการเกณฑ์อัตโนมัติ

สรุปได้ว่าเหตุมาจากการที่โอกาสของผู้เล่นและกองทัพจะเจอกันนั้นมีน้อยเกินไป และกองทัพส่วนใหญ่ก็ไม่ได้ตั้งมาตรฐานของสมาชิกไว้สูงเกินไป

กองทัพมากกว่า 50% ตั้งข้อกำหนดที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นเกมจำนวน 60-80% จากทั้งหมด

ข้อได้เปรียบที่สำคัญของการเกณฑ์อัตโนมัติคือการเกณฑ์ให้ครบจำนวนกองทัพ จำนวนของกองทัพขนาดใหญ่ ที่มีการเกณฑ์อัตโนมัติมีปริมาณถึง 5 เท่า ของกองทัพที่ไม่ได้ใช้ตัวเลือกดังกล่าว

แน่นอนว่าการรับผู้เล่นโดยไม่มีการสัมภาษณ์และทดลองย่อมมีความเสี่ยงแต่นั่นเป็นภารกิจของผู้บังคับการกองทัพที่จะจัดการนายทหารได้อย่างสมเหตุสมผลและสร้างกองทัพที่ประสบความสำเร็จจากกลุ่มชนที่เต็มไปด้วยความโกลาหล

เป้าหมายอย่างง่าย: เสบียง

อย่างไรก็ตามเราก็เข้าใจอย่างโจ่งแจ้งว่ากองทัพจะอยู่ได้ไม่นานหากสมาชิกนั้นไม่มีเป้าหมาย เป้าหมายนำร่องคือการแข่งขันกองทัพโดยตามสถิติที่รวบรวมมาได้ ซึ่งมันก็ถือว่าดุดันมาก เพราะเกิดดราม่ารวมไปถึงเรื่องทางการเมืองอีกทั้งการถกเถียงกันอย่างเผ็ดร้อน

แต่ตามที่คุณจำได้ กองทัพควรจะน่าสนใจและไม่ได้มีไว้เพียงสำหรับผู้เล่นระดับทุ่มเทเท่านั้น ฉะนั้นเป้าหมายแรกที่แท้จริงสำหรับกองทัพคือไม่ใช่เพียงการต่อสู้กันเองแต่ต้องดิ้นรนเพื่อสภาวะของตนด้วยซึ่งก็คือระบบเสบียง

ส่วนลดต่อเนื่องสำหรับยุทธปัจจัย อุปกรณ์และโบนัสอื่นๆจะเป็นผลประโยชน์จากการเป็นสมาชิกกองทัพที่ผู้เล่นได้รับ ซึ่งเป็นการร่วมมือที่ทั้งสองฝ่ายได้ประโยชน์ หาประสบการณ์สำหรับกองทัพและได้รับโบนัสจากคะแนนการเข้าถึงส่วนตัว

ประการแรก เสบียงจะมีอิทธิพลต่อความเคลื่อนไหวของกองทัพในการขึ้นนำ ไม่ใช่แค่สำหรับผู้เล่นทั่วไป ยิ่งระดับการปลดล็อคเสบียงสูงเท่าไหร่ กองทัพยิ่งมีความได้เปรียบมากขึ้นในสายตาผู้เล่นเท่านั้น

จำนวนคำเชิญที่ส่งโดยกองทัพเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าภายหลังที่มีการเพิ่มระบบเสบียงเข้ามา และยอดการส่งคำเชิญสูงสุดต่อสัปดาห์นั้นมากกว่า 100,000 คำเชิญ เราคาดว่าการแข่งของนายทหารสำหรับเวอร์ชันสุดท้ายของระดับเสบียง ซึ่งมีรางวัลของระดับ X นั้นจะเป็นที่ต้องตาต้องใจอย่างมากแน่นอน

การฝึกในอนาคต!

ปุ่มการฝึกในรายการเกมนั้นถูกพูดถึงมาเป็นเวลานานแล้ว และผู้เล่นรู้สึกหงุดหงิดที่ตัวเองไม่สามารถเข้าการฝึกรบที่เพิ่มเข้ามาในเกม แต่ข้อมูลหลุดออกมานั้นมีข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์ ใช่แล้ว ความเป็นไปได้ในการเข้าการฝึกรบมีมานานแล้ว แต่มันเป็นเพียงเครื่องมือสำหรับการใช้งานภายในเท่านั้น มันไม่ได้เกี่ยวกับการใช้งานของแผงโต้ตอบหรือการตั้งห้องเลย

ห้องฝึกเป็นตัวเลือกสำหรับการจัดทัวร์นาเมนต์โดยตนเองและต่อสู้ในทีมกองทัพเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของ Blitz และคุณจะสามารถรวบรวมทีมสำหรับการรบ 7 ต่อ 7 ได้หรือไม่?

ในตอนนี้ เราได้พยายามอย่างมากผ่านทางระบบแผงโต้ตอบและทดสอบมันกับผู้เล่น ตอนนี้เรายินดีที่จะประกาศว่าห้องฝึกเวอร์ชันแรกจะถูกเพิ่มเข้ามาในเวอร์ชัน 2.9!

จะมีอะไรอีก?

ถ้าคุณอ่านบทความนี้อย่างละเอียด คุณจะรู้ว่ามีอะไรรอคุณอยู่:

  • เราจะดูว่าคุณชอบห้องฝึกไหม
  • แล้วเราจะเน้นการแก้ไขข้อเสียที่พบ
  • และที่สำคัญที่สุด เราจะดูว่าผู้เล่นกองทัพสามารถรวมทีมสำหรับการฝึกรบหรือไม่

ถ้าทุกอย่างเป็นไปได้ด้วยดี เราจะดำเนินการพัฒนาองค์ประกอบการแข่งขันต่อ และสำหรับตอนนี้ เตรียมตัวต่อสู้กันในห้องฝึก เราจะเตรียมบทวิจารณ์ของเนื้อหาใหม่นี้ในไม่ช้า โปรดติดตาม!

ปิด