Developer Diaries:การอัพเดท

World of Tanks Blitz ไม่ได้อยู่นิ่งๆ ทุกสามถึงสี่สัปดาห์เราจะทำการปล่อยอัพเดตใหม่: เราเพิ่มพาหนะและแผนที่ใหม่ เปิดตัวเนื้อหาการเล่นใหม่ หรือปรับปรุงของเดิมให้ดีขึ้น อัพเดตทำให้เราสามารถจัดกิจกรรมหลายกิจกรรมและแม้กระทั่งเปลี่ยนรูปแบบการเล่น

อัพเดต: เล็กและใหญ่

อัพเดตแต่ละอัพเดตนั้นไม่เหมือนกันในบางเวอร์ชันเราเพิ่มเนื้อหาที่มีประโยชน์เข้ามาส่วนในเวอร์ชันอื่นเราเพิ่มพาหนะและแผนที่ใหม่หรือปรับค่าพาหนะเพื่อให้สมดุลดีขึ้น

ทีมพัฒนาของเรารวมไปประกอบด้วยแผนกเฉพาะทางหลายแผนกโครงสร้างแบบนี้ช่วยให้เราทำงานกับองค์ประกอบเกมทั้งหมดได้ในเวลาเดียวกันอย่างไรก็ตามเวลาที่ใช้ในการวิเคราะห์สร้างและทดสอบเนื้อหาต่างๆนั้นไม่เหมือนกันจึงทำให้เราไม่สามารถเพิ่มทุกอย่างเข้าไปในอัพเดตเดียวกันได้

เราไม่สามารถละเลยการแก้ไขจำเพาะทางเทคนิคที่ปกติผู้เล่นจะไม่พบเห็นการแก้ไขดังกล่าวจะรวมอยู่ในทุกๆอัพเดตและแก้ไขปัญหาสำคัญๆเช่น:

  •        การปรับกระบวนการทำงานและการเร่งการพัฒนาให้ทันสมัย
  •        สร้างรากฐานให้กับเนื้อหาใหม่
  •        การปรับเซิร์ฟเวอร์เกมกราฟฟิคสถาปัตยกรรมให้ทำงานมีประสิทธิภาพ

สิ่งที่จะถูกรวมเข้าในแต่ละเวอร์ชันไม่ได้เพียงขึ้นกับความพยายามของทีมแต่ยังรวมไปถึงปัจจัยภายนอกด้วยเช่นM4A3E8 Furyถูกเพิ่มเข้ามาในเกมเพื่ออุทิศให้กับภาพยนต์ที่ออกฉายในเวลาเดียวกันและผังวิทยาการจีนก็ถูกรักษาไว้สำหรับการเปิดตัวเกมอย่างเป็นทางการในประเทศจีน

รหัส การทดสอบ การเปิดตัว

การเตรียมอัพเดตใหญ่เช่นทักษะพลรถถังเสบียงกองทัพหรือลายพรางนั้นใช้เวลาพอสมควรและประกอบไปด้วยขั้นตอนหลายขั้นตอนซึ่งจะไม่มีประโยชน์ในการมุ่งความสนใจไปเพียงเนื้อหาเดียวเนื่องจากหลายสิ่งหลายอย่างขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของเนื้อหาและผลจากการทดสอบ

เมื่อเนื้อหาใหม่พร้อมก็จะถูกรวมเข้ากับอัพเดตเกมที่กำลังจะมาอย่างไรก็ตามมันก็ยังเป็นเวลาราวๆหนึ่งเดือนก่อนที่คุณจะได้ลองมันเนื่องด้วย:

  1. การปรับเสถียรไคลเอนต์เกมใช้เวลาสองสัปดาห์ ในช่วงดังกล่าวตัวเกมเวอร์ชันใหม่จะถูกสร้างขึ้น และทำการทดสอบ หลังจากนั้นผู้พัฒนาจะทำการแก้ไขบั๊กและปัญหาที่พบระหว่างทำการทดสอบ
  2. เมื่อเวอร์ชันที่เสถียรพร้อมแล้วเราจะส่งเกมไปให้พาร์ทเนอร์ที่ Apple และ Google ทำการตรวจสอบก่อน ซึ่งอาจจะใช้เวลาถึงสองสัปดาห์
  3. ภายหลังได้รับการอนุมัติที่จำเป็นแล้วเราจึงกำหนดวันใช้งานอัพเดตซึ่งโดยมากมักจะเป็นวันศุกร์

ขั้นตอนสุดท้ายเหล่านี้อาจจะทับซ้อนกันในเวอร์ชันที่ต่างกันซึ่งตามกฏแล้วการปรับเสถียรของเวอร์ชันถัดไปจะเริ่มขึ้นภายในสองถึงเจ็ดวันก่อนทำการเริ่มปล่อยเวอร์ชันปัจจุบันซึ่งนี่ก็เป็นวิธีการทำงานของเรา:

เนื่องด้วยการเตรียมตัวที่ต้องใช้เวลาคุณอาจจะรู้สึกว่าเนื้อหาบางส่วนอาจจะล่าช้าอย่างเช่นมาตรวัดการบรรจุกระสุนและเครื่องวัดระยะนั้นพร้อมสำหรับการปล่อยเวอร์ชัน 2.10 แต่ไม่มีเวลาพอที่จะรวมเข้าในอัพเดตดังกล่าว ฉะนั้นเนื้อหาดังกล่าวจึงมาพร้อมกับเวอร์ชัน 2.11

อัพเดตเซอร์เวอร์

การปล่อยเวอร์ชันใหม่พร้อมกับการเริ่มเซิร์ฟเวอร์ใหม่ที่วางแผนไว้เรามักอัพเดตฝั่งเซิร์ฟเวอร์เกมบ่อยนี่ช่วยให้เราแก้ปัญหาเครือข่ายได้อย่างรวดเร็ว (การตอบสนองนานเสถียรภาพการเชื่อมต่อและอื่นๆ) และยังแก้ไขบั๊กร้ายแรงอื่นๆที่ไม่ได้เกี่ยวข้องกับโปรแกรมลูกข่ายเกมโดยตรง

บั๊กเวลาบรรจุกระสุนของHellcatก็ถือว่าเป็นตัวอย่างที่ดีเราแก้ไขมันได้อย่างรวดเร็วในเซิร์ฟเวอร์ซึ่งทำให้ยานพิฆาตรถถังมีค่าตามที่วางแผนไว้แต่การแสดงอัตราการยิงของมันสามารถแก้ไขได้ด้วยการอัพเดตโปรแกรมลูกข่ายเท่านั้น

มันมีบั๊กอยู่มาตั้งเดือนแล้ว!

ลองนึกตามดังนี้:

  1.        อัพเดตถูกปล่อยมาในวันที่ 8 มิถุนายน
  2.        ในตอนนั้นอัพเดต 2.11 ก็ได้ปรับเสถียรในช่วงหนึ่งสัปดาห์เรียบร้อยแล้ว
  3.        ในวันที่ 15 มิถุนายนเราส่งมันเพื่อทำการตรวจสอบ
  4.        ในวันที่ 16 มิถุนายน (หนึ่งสัปดาห์ภายหลังการปล่อยเวอร์ชัน 2.10) เราเจอบั๊กที่เกิดขึ้นได้บนอุปกรณ์ หรือการตั้งค่าที่หายาก

แล้วมีอะไรที่ทำให้เราไม่ได้แก้ไขบั๊กที่เรารู้ว่ามีอยู่?

ประการแรกเวอร์ชัน 2.11 ได้ผ่านไปแล้วซึ่งหมายความว่าเราไม่สามารถรวมการแก้ไขเข้าไปได้ ประการที่สองเวอร์ชัน 2.12 (หรืออะไรก็ตามที่ต่อจาก 2.11) อาจจะกำลังถูกปรับเสถียรอยู่ ฉะนั้นเรามีเวลาเพียงแค่หนึ่งสัปดาห์ในการหาแก้ไข และทดสอบบั๊กดังกล่าว

  •        ถ้าเราหาบั๊กเจอเร็วพอเราจะสามารถเพิ่มการแก้ไขเข้าเวอร์ชัน 2.12 ได้
  •        อย่างไรก็ตามถ้าเรามีเวลาไม่พอก่อนที่จะส่งเวอร์ชันไปยัง Appleและ Google การแก้ไขจะถูกใช้งานในเวอร์ชัน 2.13 เท่านั้น

 ฉะนั้นถ้าเราพบข้อผิดพลาดไม่ร้ายแรงในวันที่ 16 มิถุนายนก็อาจจะเป็นไปได้ว่ามันจะได้รับการแก้ไขภายใน ช่วงกลางเดือนสิงหาคมและนี่คือบั๊กเล็กน้อยที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่รู้ด้วยว่ามี

เราหวังว่ากระบวนการที่อธิบายไว้ข้างต้นจะทำให้คุณพอรู้ว่าทำไมเราถึงไม่สามารถแก้ไขบั๊กทั้งหมดได้ในทันทีนอกจากนั้นเรายังทำการจัดระดับความร้ายแรงของปัญหาดังกล่าวเราจะรีบทำการแก้ไขบั๊กที่มีปัญหามากและปรากฏบ่อยอีกทั้งมีผลต่อการเล่นเกมแต่ก็ไม่ได้หมายความว่าเราจะละเลยปัญหาเล็กน้อย: พวกมันจะถูกกำจัดในที่สุดฉะนั้นโปรดให้เวลาเราด้วย


อัพเดต 2.11 กำลังจะออกสู่ตลาดแล้ว แต่ตอนนี้คุณรู้ว่าเวอร์ชันกำลังที่ตามมาก็เกือบพร้อมเช่นกัน และรายละเอียดกำลังจะมา โปรดติดตามและทำการรบต่อไป!

ปิด