World of Tanks Blitz ทีม: แผนก Framework

ขอแนะนำทีม Framework ที่พวกเขาจะทำงานในแผนกพัฒนาของกลไกใน Blitz engine—แผนกที่รับผิดชอบด้านกราฟฟิก คุณภาพ และเสียง Victor Kleschenko และ Olga Mamul เชื่อว่าทีมนี้จะเป็นมิตรกับทุกคน ใน World of Tanks Blitz พวกเขาต้องประสบความสำเร็จแน่นอน

“เรายินดีที่ได้เป็นผู้นำของทีมนี้ภายในแผนก Framework ,” Victor กล่าวเกี่ยวกับหน้าที่ในบริษัท. “เครื่องมือคือสิ่งที่ช่วยในด้านการตกแต่งเรื่องของ 3D, การตกแต่ง UI และส่วนใช้งานต่างๆในการนำออก หรือเปลี่ยนเพื่อใช้งานในมือถือ

“สำหรับฉันที่เป็นเพื่อนร่วมงาน ไม่ใช่แค่มืออาชีพเท่านั้น ฉันยังเป็นนักสังคม และชอบช่วยเหลือผู้คน  มากกว่านี้ ฉันยังชอลทำงานไม่เฉพาะเหล่า Framework เท่านั้น แต่ยังรวมถึงแผนกศิลป์: พวกเขาคอบปรึกษากับฉันในเรื่องการสร้างส่วนของ Android OS ”

“ฉันเป็น Project Manager Assistant,” Olga เสริมต่อ. “หน้าที่หลักของฉันคือให้แน่ใจว่า ทุกๆสิ่งที่เราสร้างสำหรับเกมนั้น ทำออกมาทันเวลา และมีคุณภาพ. ใน “สิ่ง” นั้นหมายถึง กราฟฟิก และ คุณภาพที่เป็นไปได้ ในการตกแต่ง ที่ใช้ในทีม”

“ทุกๆความรับผิดชอบๆ ฉันเป็นมิตร และชอบช่วยเหลือเพื่อนร่วมงาน”

เมื่อมีคำถาม เกี่ยวกับประสบการณ์เกม, Olga และ Victor จะตื่นเต้นมาก พวกเขารักมัน และ ชอบยุ่งอยู่กับเรื่องของเกม

มันเป็นการฝึกฝนปรกติใน Wargaming ในการเรียกชื่อออนไลน์ของเพื่อนร่วมงาน มากกว่าชื่อจริง    ทีม Framework ก็เป็นแบบนั้นเช่นกัน

“เรามีการใช้ชื่อเล่นตามที่เราได้ใช้ในเกมยิงแบบออนไลน์เมื่อสมัยก่อน” Victor อธิบาย. “คนที่เราเรียกว่า Smile ที่นั่งถัดไปจากผมในออฟฟิส  ชื่อจริงคือ Sergei Zdanevich. บางคนนั้นมีชื่อจริงที่ดีอยู่แล้ว ดังนั้นเราไม่ต้องเปลี่ยนแปลงอะไร: ดังเช่น Solovei (ภาษารัสเซียสำหรับ “ไนท์ติงเกล”). สำหรับผม เขาเรียกผมว่า Mite.”
เพื่อนร่วมงานของ Olga  เรียกเธอว่า Volga (ในภาษารัสเซียคือ แม่น้ำ)—นั้นทำให้ชื่อปรับได้หลายอย่าง เพื้ยนมาจาก Volha, ซึ่งเป็นคำจากเบลารุสในชื่อจริงเวลาแปล  เธอไม่เขิลเท่าไหร่ที่มีคนเรียกว่า Volga, แต่เมื่อเธอพูดถึงเรื่องนี้ เธอคงให้ของลับคุณแน่ๆ

การนอนดึก เป็นเรื่องปรกติของพวกเขา. “ยากที่จะบอกว่าจำวันหยุดได้ โดยไม่ได้แก้งานหนึ่งถึงสองชิ้น,” Victor กล่าว

“ฉันตื่นมาในนาทีต่อมาแล้วพบข้อความใน JIRA. จากนั้นผมพบกว่าพวกเขายังทำงานตลอดทั้งคืน และนั้นทำให้ฉันอุ่นใจ,” Olga กล่าวติดตลก แต่ก็จริงจังขึ้นมา: “ทั้งแผนก พัฒนา World of Tanks Blitz นั้น ขึ้นอยู่กับเรา  และเส้นตายที่เราพลาด หมายถึงทำให้พวกเขาผิดหวัง ซึ่งเรายอมไม่ได้”

มันยากสำหรับ Victor และ Olga ในการหาเรื่องราวขำขันของมืออาชีพ “เราเกรงว่า จะไม่มีเรื่องสนุกในสิ่งที่เราทำ,” Victor อธิบาย “เราทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่ หรือ พังมันเท่านั้น”

Olga เห็นด้วย “ถ้าเราหัวเราเกี่ยวกับความผิดพลาดที่เราทำ นาทีต่อมา เรามีคนมากมายเข้ามาหา มาร้องให้เกี่ยกวับปัญหามากมาย นี้คือเวลาที่เรื่องสนุกจบลง”  

Olga สนุกกับการทำงานกับเหล่าผู้ชายในที่ทำงาน “ทุกๆคนฟังคุณอย่างตั้งใจ และยอมรับ  และทั้งหมดย้อมรับคุณเท่านั้น”

Victor เสริมว่า Olga ไมไ่ด้มีสิทธิพิเศษอะไรในฐานะสตรีในกลุ่มผู้ชาย: “เมื่อมาทำงาน  ทุกๆอย่างมันเคร่ง และหนัก. นอกจากนั้น Olga ทำงานทุอย่าง วิ่งไปทั่วที่ทำงาน และกลับมากพร้อม “ของบรรณาการ”—ลูกอมสำหรับ Olga.”

เมื่อมีการชื่นชมในทีม  Olga และ Victor จะหยุดไม่ได้เลย พวกเขาจะยินดี ในสมาชิกแต่ละคน ในแต่ละหมวดของทีม Framework พวกเขาชัดเจนในเป้าหมาย  ทำงานให้ดีที่สุด และ ทำงานเคียงข้างกันไปด้วยกัน นำทีมไปสู่ความเหนือชั้น และน่าพอใจ
ในแผนกที่เป็นมิตรนั้น พวกเขา แยกออกมาจากทีม Client “เรามีเพื่อนที่ยิ่งใหญ่ในการออกแบบ และพวกเขามากจากแผนก Client และเราขอขอบคุรพวกเขาในความอดทน!” Olga กล่าวชื่นชมเพื่อนร่วมงาน. “เราสร้างระบบบนมือถือของ Blitz, และทีม Client ใช้งานมันเยอะมาก  เมื่อใดก็ตามที่เราแก้ไงานทางฝั่งเรา เขาจะเข้าใจเสมอ.”

ทั้ง Olga และ Victor แน่ใจว่า World of Tanks Blitz จะเติบโต  มีหลายสิ่งที่ทำสำเร็จแล้ว และเราได้เตรียมงานฉลองในความสำเร็จของเกมแล้ว

“It’s not the time to discuss celebrations. We need to release it on time, check how it all works, and only then we will have a right to relax,” says Victor. “When the time comes, though, we will make celebration the day to remember!”

ปิด