โมดุล: ความลับเปิดเผย

สถานการณ์ที่คุ้นเคย: การรบจบลงแล้ว ค่าประสบการณ์ถูกเพิ่มเข้าค่าการวิจัยของคุณ และคุณแทบจะรอไม่ได้ในการตรวจสอบว่าค่ารวมพอสำหรับการยกระดับพาหนะถัดไปหรือไม่ แต่คุณจะไม่เป็นนักขับรถถังที่แท้จริงถ้าคุณไม่ได้ตรวจสอบคุณลักษณะของชิ้นส่วนใหม่ก่อนทำการวิจัยมัน คำถามหลักๆคือ: ชิ้นส่วนใดควรเป็นส่วนแรกที่คุณจะใช้ค่าประสบการณ์ในการวิจัยและคุณได้ประโยชน์อะไรจากการยกระดับชิ้นส่วนดังกล่าว?

โดยปกติแล้ว ถือว่าค่อนข้างง่ายที่จะดูความแตกต่างระหว่างชิ้นส่วนเก่าและใหม่ถ้าเราเปรียบเทียบคุณลักษณะของพวกมัน

การเปรียบเทียบของปืน KV1-S

ถึงแม้ว่าในบางครั้งมันจะเป็นแบบนี้: อย่างเช่น คุณเปรียบเทียบระบบช่วงล่างมาตรฐานและระดับสูงสุดและเห็นความต่างเพียงอย่างเดียวซึ่งคือความเร็วในการหมุน คุณก็มีคำถามในใจว่า แล้วจะวิจัยชิ้นส่วนนี้ไปทำไม? ทำไมไม่เก็บค่าประสบการณ์เอาไว้วิจัยข้อที่ดีกว่านี้?

อย่างไรก็ตาม มันก็ไม่ได้ง่ายขนาดนั้น นอกจากคุณลักษณะที่แสดงในโปรแกรมลูกข่ายเกมแล้ว ยังมีตัวแปรอื่นๆที่แต่ละชิ้นส่วนไม่ได้แสดง ซึ่งมีจำนวนมากที่ไม่สามารถแสดงให้ครบบนหน้าจอได้ ตัวเกมจะดูเหมือนคู่มือเทคนิคหรือคู่มือวิศวกรเกี่ยวกับยานเกราะมากกว่า บทความนี้จะทำให้คุณคุ้นเคยกับคุณลักษณะที่ซ่อนไว้ของชิ้นส่วนบางชิ้น

 

ระบบช่วงล่าง

อาจจะเรียกได้ว่าเป็นชิ้นส่วนที่ถูกวิจัยน้อยที่สุด ซึ่งก็ง่ายแก่การเข้าใจเพราะผู้เล่นส่วนใหญ่เห็นเพียงแค่ตัวแปรบางส่วน ซึ่งหลักๆคือความเร็วในการหมุน ที่ระบุว่าพาหนะจะสามารถทำการเลี้ยวได้กี่องศาในหนึ่งวินาที พาหนะส่วนใหญ่จะมีระบบช่วงล่างสองระบบให้เลือก หนึ่งในนั้นจะมาพร้อมกับพาหนะและอีกอันจะต้องถูกวิจัยโดยผู้เล่นเอง

ลองมาดูระบบช่วงล่างรถถังหนักโซเวียตT-150 เป็นตัวอย่างซึ่งเหมือนกันหมดทั้งในน้ำหนักและพิกัดบรรทุก และความเร็วการหมุนนั้นต่างกันเพียงแค่หนึ่งองศา รถถัง T-150 ไม่ใช่รถถังที่คล่องตัวและเคลื่อนที่ได้ไวที่สุด ฉะนั้นหนึ่งองศาแทบจะไม่ได้ทำให้รถถังดีขึ้น ในกรณีนั้น ทำไมถึงต้องใช้ค่าประสบการณ์ในระบบช่วงล่างนี้ด้วย?

ในความเป็นจริงคุณลักษณะของพาหนะจะเปลี่ยนแปลงอย่างมาก นี่คือตัวแปรของระบบช่วงล่าง ที่ไม่ได้ปรากฏในช่องคุณลักษณะของมัน:

  • เกราะตีนตะขาบ จะมีผลต่อชนิดความเสียหายที่พาหนะได้รับ ถ้ากระสุนข้าศึกกระทบด้านข้างผ่านตีนตะขาบ เกราะของตีนตะขาบจะทำการเหมือนเป็นม่านป้องกันและลดโอกาสที่กระสุนจะเจาะเกราะ และถ้ากระสุนดังกล่าวเป็นกระสุนระเบิดแรงสูงต่อต้านรถถัง ตีนตะขาบจะสามารถต้านความเสียหายไว้ได้หมด
  • ความทนทานของตีนตะขาบ จะมีผลต่อว่าเมื่อใดตีนตะขาบถูกทำลายและหน่วยความทนทานที่ต้องเสียเพื่อที่ทำให้ตีนตะขาบหมดสภาพ ยิ่งตีนตะขาบมีความทนทานสูงเท่าใด ข้าศึกต้องพยายามมากขึ้นที่จะทำให้พาหนะเคลื่อนที่ไม่ได้ โดยเฉพาะข้าศึกที่ทำความเสียหายต่อนัดได้ต่ำ
  • ความเร็วในการซ่อม จะมีผลต่อเวลาที่ใช้ในการซ่อมรถถัง ยิ่งซ่อมเร็วเท่าใด ก็ใช้เวลาน้อยลงที่พาหนะจะกลับมาเคลื่อนที่โดยไม่ต้องใช้ชุดซ่อมแซมและชุดซ่อมแซมกับทักษะซ่อมแซมก็จะใช้งานได้ผลมากขึ้นเช่นกัน
  • ความสามารถในการข้ามภูมิประเทศ เป็นตัวแปรที่มีผลต่อสมรรถนะพาหนะต่อชนิดภูมิประเทศที่แตกต่างกัน ซึ่งในเกมมีอยู่สนามชนิด ได้แก่ แข็ง อ่อนปานกลาง และ อ่อน ยิ่งความสามารถในการข้ามภูมิประเทศสูง พาหนะยิ่งรักษาความเร็วและเลี้ยวได้ดีขึ้นในสภาพพื้นดินต่างๆ
  • ผลต่อการกระจายของศูนย์เล็ง:การเปลี่ยนระบบช่วงล่างอาจจะลดการกระจายของศูนย์เล็งขณะกำลังเคลื่อนที่และขณะกำลังหมุนอยู่กับที่ นี่หมายความว่าคุณจะใช้เวลาน้อยลงในการเล็งก่อนทำการยิง

มาดูว่าเกิดอะไรขึ้นกับคุณลักษณะของ T-150 ถ้าคุณเปลี่ยนระบบช่วงล่าง:

  • ความสามารถในการข้ามภูมิประเทศจะเพิ่มขึ้น 14% บนพื้นแข็ง 17% บนพื้นอ่อนปานกลางและ 20% บนพื้นอ่อน
  • การกระจายของศูนย์เล็งจะลดลง 8%.
  • ความทนทานตีนตะขาบจะเพิ่มขึ้น 7.6%

ฉะนั้น คุณจะเห็นว่าการปรับปรุงจะไม่ถูกจำกัดเพียงแค่ความเร็วการหมุนตัวถังหนึ่งองศาที่กล่าวถึงด้านบนเท่านั้น คุณยังคิดว่าการยกระดับระบบช่วงล่างจำเป็นหรือไม่? ถ้าจะช่วยคุณตัดสินใจเราจะเปิดเผยความลับให้คุณอีก: การยกระดับระบบช่วงล่างบนพาหนะบางคันจะทำให้ลดการกระจายศูนย์เล็งในขณะที่เคลื่อนที่หรือหมุนตัวถึง 20% เพิ่มความเร็วในการซ่อมตีนตะขาบ และการเคลื่อนที่พาหนะที่ดีขึ้น (บางทีดีกว่าการยกระดับเครื่องยนต์อีก)

 

ป้อมปืน

ป้อมปืน ซึ่งเหมือนกับระบบช่วงล่าง ที่บ่อยครั้งมีความแตกต่างกันน้อยมาก ดังที่คุณได้รู้จากโปรแกรมลูกข่ายเกม การยกระดับป้อมปืนช่วยเพิ่มความทนทาน และระยะการมองเห็นของพาหนะ  บางครั้งผู้เล่นจะต้องเปลี่ยนป้อมปืนเพื่อติดตั้งปืนขั้นสูงสุด  แต่ส่วนใหญ่แล้วนักขับรถถังลังเลที่จะใช้ค่าประสบการณ์ ในการวิจัยป้อมปืน ซึ่งแนวคิดดังกล่าว ถือว่าเป็นการมองการณ์ที่ใกล้ เพราะป้อมปืนมีคุณลักษณะที่ซ่อนไว้หลายประการด้วยกัน:

  • ป้อมปืนที่แตกต่างกันก็จะบรรจุ จำนวนกระสุนแตกต่างกัน ถ้าคุณกระสุนหมดในการรบบ่อยๆ ป้อมปืนใหม่อาจจะช่วยแก้ปัญหานี้ได้
  • ความเร็วในการบรรจุกระสุน โดยปกติจะเพิ่มอย่างมากภายหลังการยกระดับป้อมปืน (ถ้าปืนดังกล่างสามารถติดตั้งบนป้อมปืนได้ทั้งสองแบบ) ตัวอย่างเช่น ในป้อมปืนมาตรฐาน ปืน 7.5 ซม. Kw. K 40 L/48 บนรถถังกลางเยอรมัน Pz. Kpfw IV สามารถยิงได้ 6.91 นัดต่อนาที ในขณะที่ป้อมปืนขั้นสูงสุดสามารถทำได้ 7.46 นัดต่อนาที
  • การกระจายของปืนเมื่อทำการหมุนตัว นั้นน้อยกว่าสำหรับป้อมปืนขั้นสูงสุด และคุณลักษณะนี้อาจจะเป็นส่วนสำคัญมากในระหว่างทำการรบ
  • การกระจายของปืนขณะทำการยิง ซึ่งก็ขึ้นกับป้อมปืนในระดับหนึ่ง คุณลักษณะนี้ เกี่ยวข้องกับปืนที่มีอัตราการยิงสูงมากเช่นกัน: เมื่อความเร็วการเล็งต่ำกว่าความเร็วในการบรรจุ  คุณจะไม่สามารถใช้อัตราการยิงที่สูงได้เต็มประสิทธิภาพ
  • ในบางกรณี การกระจายปืนต่ำสุด อาจจะลดลงภายหลังการเปลี่ยนป้อมปืน
  • เวลาการเล็ง อาจจะลดลงภายหลังการติดตั้งป้อมปืนใหม่
  •  การสูญเสียการพรางตัวหลังการยิง เป็นตัวแปรที่เปลี่ยนการมองเห็น พาหนะเล็กน้อยเมื่อทำการยิงซึ่งจะขึ้นกับขนาดลำกล้องเป็นส่วนใหญ่

ถ้าเราเปรียบเทียบคุณลักษณะป้อมปืนของรถถังหนักโซเวียตIS-8 เราจะได้เห็นว่า พวกมันแทบจะเหมือนกันความทนทานเป็นความต่างเดียวของป้อมปืนสองป้อมนี้แต่ถ้าคุณทำการยกระดับป้อมปืนของ IS-8 ประสิทธิภาพพาหนะของคุณจะเพิ่มขึ้น ไม่เพียงแค่ความทนทานแต่ยังรวมถึง คุณลักษณะอื่นนี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่เล็กน้อยแต่สำคัญ:

  • อัตราการยิงจะเพิ่มจาก5 เป็น5.15 นัด/นาที
  • การกระจายของปืนเมื่อหมุนป้อมปืนจะลดลง20%
  • เวลาการเล็งจะลดลงจาก3.4 วินาทีเป็น2.9 วินาที

เมื่อคุณรู้เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้การยกระดับป้อมปืนก็จะดูไม่ไร้ประโยชน์ซะทีเดียวฉะนั้นถ้าคุณอยากทำการยิงให้บ่อยขึ้นแม่นยำขึ้นและเวลาเล็งน้อยกว่าเดิมเราก็ขอแนะนำว่าคุณไม่ควรละเลยการยกระดับป้อมปืน

 

เคร่ื่องยนต์

แทบจะไม่มีผู้เล่นคนใดไม่ทราบประสิทธิภาพของการยกระดับเครื่องยนต์ยิ่งเครื่องยนต์กำลังมากพาหนะยิ่งคล่องตัวขึ้นทุกอย่างง่ายเช่นนี้จนเมื่อผู้เล่นเผชิญกับเครื่องยนต์ของรถถังหนักKV-3 V-5 และV-2IS ชิ้นส่วนเหล่านี้ไม่มีความต่างและผู้เล่นโดยมากวิจัยเครื่องยนต์ที่สองเพราะเชื่อว่าเครื่องยนต์ที่สามจะดีกว่าแน่นอนแต่ดังที่คุณได้เดาไว้เครื่องยนต์ก็มีคุณลักษณะซ่อนอยู่เช่นกัน:

  • ความทนทานเครื่องยนต์ เหมือนกับในกรณีของระบบช่วงล่างมีผลต่อโอกาสความเสียหาย
  • ความเร็วในการซ่อม ซึ่งก็บอกในตัวมันเองว่ายิ่งค่าสูงเครื่องยนต์จะซ่อมเร็วขึ้น
  • กำลังเครื่องยนต์ เพิ่มความเร็วการหมุนตัวของพาหนะอย่างมาก
  • โอกาสเกิดไฟไหม้เมื่อกระทบ ตัวแปรนี้ถูกรวมในคุณลักษณะพาหนะ ผู้เล่นหลายคนละเลยตัวแปรนี้ แม้ว่าความสำคัญของตัวแปรนี้จะเห็นได้จากชื่อก็ตาม

ฉะนั้นประสิทธิภาพของKV-3 จะเพิ่มขึ้นจากการติดตั้งเครื่องยนต์จากV-5 ไปเป็นV-2IS:

  • ความทนทานเครื่องยนต์จะเพิ่มอีก58% ซึ่งจะทำให้มันได้รับความเสียหายหรือถูกทำลายยากกว่าเดิม
  • ความเร็วในการซ่อมเครื่องยนต์จะเพิ่มอีก50%

ดังที่คุณได้เห็นพาหนะนั้นควรได้รับการยกระดับในหลายๆส่วนถึงแม้ว่าชิ้นส่วนใหม่จะดูไร้ประโยชน์บ่อยครั้งที่คุณลักษณะที่ซ่อนอยู่อาจจะกลายเป็นความได้เปรียบในการรบที่ทำให้คุณเข้าใกล้ชัยชนะมากขึ้นขอให้โชคดีในสนามรบ!

ปิด