สัมภาษณ์: แผนกเกมไคลเอนต์

วันนี้เราขอนำเสนอเรื่องราวของทีมงานที่สร้างสรรค์ World of Tanks Blitz  ครั้งนี้ เราได้พูดคุยกับทาง Yuri Danilov และ Dmitry Belski จากแผนกไคลเอนต์  เขาเหล่านี้คือผู้ผสานงานจากแผนกอื่นๆเข้าด้วยกัน และปรับแต่งไอเดียของเกมให้แข็งแกร่งขึ้นจากทั้งของผู้ออกแบบเกม และระบบฟิสิกส์ของเกม  เพื่อนำสุดยอดการรบในแบบทางทหารในตำนานมาสู๋ทุกๆท่าน

Yuri Danilov, ผู้พัฒนาเกมไคลเอนต์ มีหน้าที่รับผิดชอบสำหรับรูปร่างรถถัง และเกมฟิสิกส์ของ World of Tanks Blitz วิช่วลเอฟเฟกส์ — การยิงของรถถัง กระสุนกระทบ ฝุ่น และโคลนที่กระทบ — เป็นส่วนหนึ่งของงานของพวกเขา  เขาใช้งานในการทำมุมกล้องของเกมด้วยเช่นกัน

“ผมสนุกกับทุกวันในที่ทำงาน ,” Dmitry Belski ยิ้ม, ผู้พัฒนาไคลเอนต์เกมมีหน้าที่ในการทำภาพหน้าจอโรงรถของผู้เล่น  “มันเยี่ยมมากในการเห็นโค๊ตของท่านกลายเป็นองค์ประกอบของตัวเกม  และลึกเข้าไปในรายละเอียด  ผมรับผิดชอบในการทำหน้าจอโรงรถ และการให้ความช่วยเหลือผู้เล่นใหม่ สอนพวกเขาในพื้นฐานของเกม”

Yuri มั่นใจว่าสกิลพื้นฐานในโปรแกรมมิ่ง เป็นความรู้เช่นเดียวกันกับฟิสิกส์ และคณิตศาสตร์  และ การเข้าใจด้านเอกเซลในสิ่งที่ทำ  ด้วยปริญญาทางด้าน  Automated Control Engineering, เขามีครบทั้งหมดนี้: “ในการทำงานทางด้านผู้พัฒนาเกม, ฟังเหมือนความรู็ด้านฟิสิกส์และคณิตศาสตร์ที่มีในตอนเรียนมัธยมนั้นมากเพียงพอแล้ว  คุณต้องระวัง เรียนรู้ และคอยสอดส่องเพื่อประสบความสำเร็จ”

Dmitry เชื่อว่าการหลงใหลในเรื่องงานใดงานหนึ่ง จะทำให้คุณเป็นผู้เชี่ยวชาญได้: “กฎหลักของที่นี้คือ รักการโปรแกรมมิ่ง ผมพยายามจัดการงานของผม อย่างละเอียดที่สุด เท่าที่ผมจะทำได้ ในการสร้างโค๊ดที่คนอ่านนั้นพึงพอใจ มันยากในการสำเร็จสิ่งใดโดยขาดการจินตนาการและ — ผมเห็นด้วยกับ Yuri ว่า — ให้ระมัดระวัง”

เมื่อถามเรื่องของ “งานที่น่าสนใจ”, Yuri ใช้เวลาตอบเล็กน้อยว่า: “ทุกๆปัญหาที่ไร้ทางแก้ภายใน 40-6- นาทีนั้น น่าสนใจมาก  เมื่อคุณใช้เวลากับมัน 1 ถึง 2 วัน —นั้นละ คุณจะรู้ว่ามันใช่เลย คุณเข้าไปในปัญหา ที่คุณไม่สามารถหยุดคิดเรื่องของมันได้แม้แต่ตอนนอน หรือในฝัน  มันคือสิ่งที่ติดค้างว่าทำไม เราไม่เคยเห็นมันมาก่อน นี้คือช่วงเวลาที่คุณจะมีอารมณ์ร่วม! นี้คือเหตุผลว่าทำไม คุณถึงเรียกมันว่า “งานประจำที่สุดยอด". ช่างกลไก เมื่อคุณรู้ว่ามันเป็นช่วงเวลาพิเศษ มันไม่ใกล้เคียงกับคำว่าน่าตื่นตาเลย"

ขัดแย้งกัน , Dmitry คิดว่าเมื่อทุกๆคนมีพลัง ที่สร้างได้ในงานที่น่าสนใจ  ในทุกๆงานจะกลายเป็นโครงการที่น่าสยอง เมื่อคุณหาทางปรับมันได้"

พยายามเรียกภารกิจท้าทายจากทุกประสบการณ์ของเขา , Yuri คิดว่ามุมกล้องในเกม  มันท้าทายในการตั้งค่ามากในการปรับแต่งมุมกล้องให้ทำงานโดยไม่ลอยจากวัตถุแวดล้อม

Dmitry บอกเล่าเกี่ยวกับการออกแบบของเขาในแบบฝึดหัดของเกม ทุกๆคนพยายามคิดมาเป็นพันๆครั้ง และยากที่ทำให้เขาชื่นชมได้ ในระบบใหม่ Yuri มีโค๊ดที่พิเศษในการนำผู้เล่นข้ามการฝึกหัดนี้. “มันยากมากที่จะอธิบายว่าความสุขของทุกๆคนเป็นยังไง เมื่อผมแนะนำตัวเลือกนี้,” Yuri กล่าว

งานที่ยาก, Yuri ไปหา Alexey Prosin, หัวหน้าของแผนก และอธิบายงานแก่เขา

Dima พักสักครู่ ก่อนจะเริ่มภารกิจที่ยาก: “ผมจะออกไปนอกบริษัท ไปร้านขนม หรือบางที่ เพื่อพัก  มันช่วยได้ และ ถ้ามันไม่  , ผมก็ยังมีผู้เชี่ยวชาญคนอื่นๆรอบๆ  ทั้งนักฟิสิกส์ และคณิตศาสตร์ และหลายๆคน ผมสามารถขอคำปรึกษาได้ตลอดเวลา”

Yuri สนุกกับการเล่าเรื่องของทีมเขา “มันแบ่งเป็นสองหัวข้อ: Leshas และ Yuris. ในการเล่าเรื่องของพวกเขานั้น ในชื่อที่คล้ายกัน เราจึงสร้างชื่อเล่นขึ้นมา  Yuri Benesh คือ ‘Yuri the Dangerous’, Yuri Drozdovski คือ ‘Yuri the Middle’ (เขามีโต๊ะตรงกลางที่ทำงานเมื่อเขาเข้ามาทำงานที่นี้) และผมคือ ‘Yuri the Big’.”

คล้ายๆกับ Dima: เขามีชื่อของตัวเอง

Dima และ Yuri ไม่กังวลเรื่องของการเปิดตัวของ World of Tanks Blitz: “ผมค่อนข้างกังวลหลายๆครั้ง แต่ไม่ใช่ในเรื่องของการเปิดตัว  การรีวิวจากผู้เล่นที่ดี สร้างความมั่นใจให้เรามาก และเรารู้สึกว่าเราได้ทำสำเร็จแล้ว ในการเปิดตัว เราค่อนข้างใจเย็น  เราแน่ใจว่าตัวเกมนั้นพร้อมแล้ว เราตรวจสอบสองครั้ง!”

Mobilize!

ปิด