[อัพเดท 2.4] ทำใหม่ใน Lost Temple & การเปลี่ยนสมดุล

การเปลี่ยนแปลงในแผนที่วิหารร้าง

Mikhail Ivanov นักออกแบบฉาก จะบอกเราเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงหลักๆของแผนที่วิหารร้างและเหตุผลในการเปลี่ยนดังกล่าว

มีอะไรเปลี่ยนแปลงในแผนที่วิหารร้างบ้าง? ทางผู้พัฒนาได้เพิ่มพื้นที่ยุทธศาสตร์มาสำหรับพาหนะชนิดที่แตกต่างออกไปหรือไม่?

แผนที่ดังกล่าวถูกแก้ไขโดยทำการพิจารณาการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในแผนที่อื่น เราได้ปรับแก้แผนที่นี้เพื่อที่จะแบ่งแผนที่เป็นพื้นที่ยุทธศาสตร์สำหรับชนิดพาหนะที่แตกต่างกัน ปัญหาที่เกิดขึ้นกับแผนที่วิหารร้างอันเก่านั้นมาจากการขาดความหลากหลาย: คุณมีตัวเลือกเพียงตรงเข้าไปในจัตุรัสหรือซ่อนในเนินเขาเหนือแม่น้ำพยายามที่จะยิงข้าศึกในเมืองโดยไม่ถูกตรวจพบ การเสมอเกิดขึ้นค่อนข้างบ่อยบนแผนที่นี้รวมไปถึงการบุกผ่านเนินเขาและพุ่มไม้เพื่อค้นหาข้าศึกคนสุดท้ายที่รอดไปได้ ก่อนอื่น เราได้ทำการแก้ไขตัวเมืองและวิหาร: เราได้เพิ่มกลุ่มบ้านในตัวเมืองในขณะที่ขนาดจัตุรัสไม่มีการเปลี่ยนแปลง และดังก่อนหน้านี้ รถถังที่เร็วและกล้าพอสามารถพุ่งเข้าบันไดและข่มขวัญข้าศึกด้วยการเปิดเผยเพียงส่วนหนึ่งของป้อมปืนหรือล้อขับเคลื่อนในขณะที่พันธมิตรเข้าตีโอบตามแนวบ้าน เราได้ทำการเปลี่ยนภูมิประเทศเหนือแม่น้ำและเพิ่มสะพานหลายสะพานเพื่อทำให้การเล่นสำหรับพาหนะเร็วให้ต่างไปจากเดิม: ตอนนี้พวกมันไม่เพียงจะวิ่งล้อมข้าศึกได้ แต่ยังสามารถกระโดดเข้ากลางวงได้ด้วย

คุณจะเพิ่มเอฟเฟคภูมิอากาศเข้าแผนที่นี้หรือไม่?

เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงชุดสีของแผนที่พร้อมด้วยกันกับพื้นที่ยุทธศาสตร์ใหม่: ตำแหน่งดังกล่าวนั้นสว่างและสดกว่าเดิม พร้อมด้วยหลังคาบ้านที่ส่องสว่างกลางแสงอาทิตย์ และลำแสงบนแม่น้ำก็สะท้อนให้เห็นภูมิประเทศโดยรอบ แผนที่นี้กลายมาเป็นแผนที่สว่างแต่ก็ยังมีหมอกปกคลุมเหนือแม่น้ำ จะไม่มีฝนตก ฝ่ายศิลป์ทำงานได้เยี่ยมมาก! รออีกสักพักแล้วคุณจะได้เห็นด้วยตาของคุณเอง

คุณจะทำการแก้ไขรถถังที่ช้าจมน้ำในแม่น้ำหรือไม่?

ในแผนที่เวอร์ชันก่อนมีผู้เล่นจำนวนมากถือว่าแม่น้ำเป็นเครื่องกีดขวางที่ข้ามไม่ได้และพื้นผิวอ่อนทำให้พาหนะหันได้ช้าในตัวเมือง ในตอนนี้ก้นแม่น้ำและพื้นผิวเริ่มแข็งกว่าเดิม ซึ่งจะมีผลในทางบวกต่อพลวัตของการรบ

ในแต่ละเดือนมีอุปกรณ์ iOS และ Android ที่ทรงพลังวางตลาดมากขึ้น คุณจะเพิ่มพื้นผิวแบบ HD หรือรูปทรงใหม่มาสำหรับอุปกรณ์มือถือระดับสูงหรือไม่?

ระดับรายละเอียดของแผนที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก: เราได้เพิ่มวัตถุ พื้นผิวก็ได้มีความชัดเจนมากขึ้น และเจ้าของอุปกรณ์ที่ทรงพลังก็จะได้เห็นการตกแต่งเมืองที่มีสีสันซึ่งแตกต่างไปจากอุปกรณ์ที่อ่อนสมรรถนะกว่า

เรายังได้เตรียมภาพเคลื่อนไหวสำหรับคุณเพื่อแสดงให้เห็นการอัพเดตของแผนที่ย่อด้วย:


ภาพแผนที่จากหน้าจอ:

การปรับปรุงความสมดุล

ในการรอการปรับปรุงสมดุลจำนวนมากในเวอร์ชันที่กำลังจะมา เราได้ทำการสนทนากับ Andrew Panasiuk หัวหน้านักออกแบบสมดุลเกม World of Tanks Blitz โดยเขาได้เผยเหตุผลที่ของการเปลี่ยนแปลงและผลที่จะมีต่อการเล่นเกม

Andrew Panasiuk, หัวหน้านักออกแบบสมดุลเกม World of Tanks Blitz

ทำไมคุณถึงตัดสินใจที่จะลบปืนและชิ้นส่วนบางชิ้นออก?

เราอยากจะทำให้กระบวนการยกระดับนั้นง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่และค่อยๆเผยค่าของชิ้นส่วนที่แตกต่างออกไปให้พวกเขาได้เห็น ชิ้นส่วนที่ถูกลบออกไปถือว่าแย่เกินสำหรับรถถังบางคัน

มีคำอธิบายดังต่อไปนี้ในหมายเหตุการวางจำหน่าย: “มันจะง่ายขึ้นในการยกระดับพาหนะระดับ II – III ในตอนนี้: เราได้ลบชิ้นส่วนที่เกินความจำเป็นออกไป (สำหรับพาหนะระดับ II: ระบบช่วงล่างและเครื่องยนต์เพิ่มเติมทั้งหมด สำหรับพาหนะระดับ III: เฉพาะระบบช่วงล่าง)” ผู้เล่นที่ทำการติดตั้งชิ้นส่วนเหล่านี้จะได้รับการชดเชยหรือไม่ และชิ้นส่วนใดจะถูกติดตั้งภายหลังทำการลบชิ้นส่วนที่ล้าสมัยเหล่านี้ออกไป?

แน่นอนว่าผู้เล่นจะได้รับค่าชดเชยสำหรับชิ้นส่วนที่ถูกลบออกไป เครื่องยนต์และช่วงล่างสูงสุดจะกลายเป็นชิ้นส่วนมาตรฐานแต่ยังคงสมรรถนะสูงสุดดังเดิมเอาไว้

ปืนที่อ่อนแอหรือปืนที่ทำให้พาหนะมีพฤติกรรมผิดปกติได้ถูกลบออกไปจากผังวิทยาการของพาหนะบางคัน: ว่าแต่ปืนใดจะเข้ามาแทนที่ปืนดังกล่าว? ผู้เล่นจะได้รับการชดเชยหรือไม่? อะไรคือพฤติกรรมพาหนะผิดปกติ”? มีการกำหนดรูปแบบพฤติกรรมนี้อย่างไร?

ปืนที่ถูกลบออกไปจะถูกแทนที่ด้วยปืนทรงพลังที่สุดที่วิจัยแล้ว พฤติกรรมพาหนะที่ผิดปกติเกิดขึ้นตัวอย่างเช่น ถ้าผู้เล่นมีตัวเลือกปืน 2 กระบอกที่มีรูปแบบการเล่นต่างกันเหมือนกับปืนกลและปืนใหญ่ แต่ปืนใหญ่นั้นทรงพลังกว่ามาก ในกรณีดังกล่าวปืนกลจะถูกลบออกไปเพื่อป้องกันผู้เล่นที่ยังขาดประสบการณ์จากการใช้ปืนดังกล่าว

นี่จะหมายความว่าปืนที่ไม่สมดุลพร้อมด้วยชิ้นส่วนที่ ล้าสมัยหรือ อ่อนแอและพาหนะระดับสูงจะถูกปรับสมดุลด้วยหรือไม่?

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่มีความเกี่ยวข้องกับพาหนะระดับสูง แต่มันอาจจะมีการเปลี่ยนแปลงในพาหนะระดับสูงในอนาคตโดยมีจุดมุ่งหมายในการเพิ่มสมรรถนะของชิ้นส่วนมาตรฐาน.

T18 ถือว่าเป็นพาหนะที่ทรงพลังในระดับของมัน แต่ความต้านทานพื้นผิวและความเร็วในการหมุนของมันถูกปรับสมดุลใหม่ รถถังคันนี้จะถูกปรับปรุงเพิ่มในด้านอื่นๆอีกหรือไม่? T18 ถือได้ว่าเป็นพาหนะตบเกรียนของเกม

เราได้ทำการลบเครื่องยนต์สูงสุดสำหรับ T18 ออกไป โดยเหลือไว้แต่เครื่องยนต์มาตรฐานฉะนั้นความต้านทานพื้นผิวและความเร็วการหมุนก็จะถูกปรับสมดุลเพื่อชดเชยต่อคุณลักษณะที่เสียไป

ตัวแปรจำนวนมากของพาหนะระดับต่ำได้ถูกเพิ่มขึ้น นี่หมายความว่าผู้พัฒนาต้องการที่จะเพิ่มพลวัตของพาหนะระดับล่างขึ้นและทำให้มันน่าดึงดูดกว่าเดิมหรือไม่?

ตัวแปรถูกปรับสมดุลเพื่อชดเชยกับชิ้นส่วนที่ถูกลบออกไป ฉะนั้นการเปลี่ยนแปลงจะแทบสังเกตไม่เห็นสำหรับนักขับรถถังที่เล่นพาหนะดังกล่าวมาก่อน

พาหนะระดับล่างไม่ค่อยเป็นที่นิยมในหมู่ผู้เล่นเท่าไหร่ ทำไมคุณถึงตัดสินใจที่จะปรับสมดุลพาหนะระดับล่างแทนพาหนะระดับ VII และสูงกว่า?

การเปลี่ยนแปลงนี้มีเพื่อทำให้เกมนั้นเข้าใจได้ง่ายกว่าเดิมสำหรับผู้เล่นใหม่

ปืนจาก VK 30.01 H - 7,5 cm Kw.K. 40 L/43 ได้ถูกกเพิ่มเข้ามาให้ D.W. 2. เมื่อผู้เล่นโอนไปยังรถถังคันถัดจาก D.W.2 ปืนนี้จะมีให้กับผู้เล่นอีกหรือไม่? ทำไมปืนนี้จึงถูกติดตั้งบนรถถังคันนี้?

ใช่ ปืนจะยังคงอยู่ ใน WorldofTanksบน PCรถถังนี้ได้รับการเอื้อประโยชน์จากการจับคู่ (ระดับ 4-5) เพื่อชดเชยกับอาวุธที่อ่อนแอ ในขณะที่รถถังระดับ IV (ยกเว้นรถถังเบา) ถูกจัดในการรบระดับ 4-6 อย่างไรก็ตามใน WorldofTanksBlitzรถถังที่วิจัยระดับ IVทั้งหมดจะถูกจัดเข้าการรบระดับ 4-5 ฉะนั้นรถถังคันนี้จึงควรปรับสมดุลมานานแล้ว และภายหลังการเปิดตัว Pz. IVAมายังระดับเดียวกัน การปรับสมดุลจึงเป็นเรื่องที่จำเป็น

ช่วงล่างของ Pz.Kpfw. 38 (t) Ausf. G ถูกลบออกไปจาก Pz.Kpfw. 38 (t) มันจะไม่ลดความคล่องตัวหรือมีผลทางลบต่อสมรรถนะของรถถังในด้านความต้านทานพื้นผิวที่ลดลงของระบบช่วงล่าง Pz.Kpfw. 38 (t) Ausf. E หรือไม่?

ความต้านทานพื้นผิวและตัวแปรความเร็วการหมุนถูกดึงมาจากระบบช่วงล่างระดับสูงสุด

การเล่นเกมในอุดมคติของรถถังระดับ II III IV เป็นอย่างไร? ผู้พัฒนามีเจตนาใดในการปรับปรุงความสมดุลพาหนะเหล่านี้?

พาหนะระดับ II-IV มีชนิดปืนที่หลากหลาย: ปืนกล ปืนใหญ่อัตโนมัติ ปืนลำกล้องเล็กและลำกล้องใหญ่ ปืนลำกล้องสั้นและยาว เราได้ตัดสินใจที่จะตั้งค่าตัวแปรเฉพาะในด้านความแม่นยำ อัตราการยิงและอื่นๆให้กับปืนแต่ละกลุ่มเป็นการเฉพาะ

ทำไมคุณถึงลบปืน 2 cm Flak 38 ออกจาก Pz.Kpfw. III?

2 cm Flak 38 ของ Pz.Kpfw. III ถูกลบออกเพราะมันเป็นปืนกลและไม่ได้เหมาะกับรถถังคันนี้ แต่ผู้เล่นที่ด้อยประสบการณ์ที่ใช้ปืนกลในระดับที่ต่ำกว่าอาจจะตัดสินใจที่จะติดตั้งปืนกลนี้แทนปืนมาตรฐานที่ทรงพลังกว่า และทำให้สมรรถนะการรบด้อยลงไป

รถถังชั้นยอดจะยังคงสถานะเดิมไว้ภายหลังชิ้นส่วนถูกลบ/เปลี่ยน ถ้าผู้เล่นได้ปลดล็อคชิ้นส่วนทั้งหมดแล้วหรือไม่?

ใช่ มันจะยังคงอยู่

เราควรจะคาดหวังอะไรจากรถถังญี่ปุ่นในด้านการเล่นเกม? มันจะเป็นเอกลักษณ์หรือเป็นสิ่งที่เราคุ้นเคย?

เราได้เพิ่มระบบป้อนกระสุนอัตโนมัติที่น่าสนใจสำหรับระดับ VII รถถังระดับสูงอาจจะเทียบได้กับสายรถถังกลางอเมริกา: รถถังเหล่านี้รวมไปถึงรถถังระดับสูงสุดที่ยอดเยี่ยมจะมีเกราะลาดเอียงที่ดี

ปิด