วิธีแก้ไขสำหรับผลกำไรและยุทธภัณฑ์

ถึงผู้เล่น

พวกคุณจำนวนมากน่าจะทราบเกี่ยวกับสถานการณ์ในด้านผลกำไรของพาหนะระดับสูงและยุทธปัจจัยแบบใหม่ของเราซึ่งก็คือ ยุทธภัณฑ์ ที่เพิ่มเข้ามาใน อัพเดต 2.8

ในสัปดาห์ที่แล้วเราได้สัญญากับคุณว่าเราจะพิจารณาสถานการณ์และทำการตัดสินใจกับปัญหาดังกล่าว ดังนั้นขอให้เราได้แถลงการดำเนินการของเราให้คุณได้ทราบ

ผลกำไรพาหนะ

เราได้ทำการรวบรวมสถิติของรายได้และการใช้เงินของพาหนะระดับสูงและพบว่าส่วนหนึ่งของสัมประสิทธิ์ผลกำไรนั้นไม่ถูกต้อง และด้วยเหตุนั้น ค่าตัวแปรสุดท้ายที่แปรไปตามถูกเพิ่มเข้ามาในอัพเดต 2.8 เราได้ทำการดูค่าสัมประสิทธิ์เหล่านี้ แก้ไข และตัดสินใจที่จะทำการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้:

  • Е 75 — +10% ให้กับผลกำไร
  • E 100 — +10% ให้กับผลกำไร
  • ST-1 — +10% ให้กับผลกำไร
  • Maus — +10% ให้กับผลกำไร
  • IS-7; M48A1 Patton — +5% ให้กับผลกำไร

ผลกำไรและยุทธภัณฑ์

ในบางครั้ง สิ่งใหม่ๆสามารถทำให้เกิดความสับสนได้ การเพิ่ม ยุทธภัณฑ์ ซึ่งเป็นยุทธปัจจัยใหม่ของเรา รวมกับการเปลี่ยนผลกำไรนั้นอาจจะดูเหมือนหายนะในเบื้องต้น แต่ขอให้อย่าเพิ่งใช้อารมณ์และพิจารณาอย่างเป็นเหตุเป็นผลก่อน

สิ่งเดียวที่เราตั้งเป้าหมายเมื่อเราทำการเพิ่ม ยุทธภัณฑ์ เข้ามาคือการทำให้รูปแบบการเล่นเกมหลากหลายด้วยการเปิดโอกาสให้คุณเปลี่ยนยุทธวิธีโดยขึ้นกับว่าคุณใช้ ยุทธภัณฑ์ หรือ ยุทธปัจจัย

และเป้าหมายดังกล่าวก็ได้สำเร็จแล้ว: ผู้เล่นส่วนใหญ่ได้ลอง ยุทธภัณฑ์ และก็ได้มีการใช้อย่างต่อเนื่องในการรบ ชนิดยุทธปัจจัยใหม่นี้ถูกแทนที่ไม่ได้ในการรบ แต่ก็ทำให้ต้องมีค่าใช้จ่ายเพิ่ม: ทำให้คุณได้เงินหลังการรบน้อยลงเรื่อยๆ

เราได้ทำการดูสถิติการใช้เงินและสรุปได้ว่าราคาของยุทธภัณฑ์บางตัวนั้นสูงเกินที่ควรจะเป็นซึ่งมีส่วนทำให้คุณเล่นเกมได้สะดวกน้อยลง

และการทำให้เกมสะดวกน้อยลงนั้นไม่ได้อยู่ในแผนของเรา ซึ่งเราไม่พอใจกับประการดังกล่าว ซึ่งเป็นเหตุผลที่ว่าทำไมเราจึงลดราคาของยุทธภัณฑ์ดังต่อไปนี้:

  • เชื้อเพลิงมาตรฐาน: 300–2,000 จาก 500—3,000
  • ชุดป้องกัน: 800–5,000 จาก 1,000–6,000
  • เชื้อเพลิงปรับปรุง: 2,400–5,000 จาก4,200–8,400

และนี่ไม่ใช่ทั้งหมด: ภายหลังการเพิ่ม ยุทธภัณฑ์ และทำการวิเคราะห์ข้อมูลที่เราได้รวบรวมมา เราพบว่าเกิดข้อผิดพลาดทางสถิติกับุ ชุดคืนสภาพสารพัดประโยชน์ และ ตัวเร่งกำลังเครื่องยนต์ ซึ่งเราก็ได้ทำการแก้ไขแล้วเช่นกัน:

  • ชุดคืนสภาพสารพัดประโยชน์: 800–5,000 จาก 1,000–6,000
  • ตัวเร่งกำลังเครื่องยนต์: 800–5,000 จาก 1,000–6,000

การเปลี่ยนแปลงเบื้องต้นจะมีผลใน 16 เมษายน 2559 (04:00 UTC+7).

อะดรีนาลีนและตัวเร่งกำลังเครื่องยนต์

ความกังวลในการเปลี่ยนแปลงของ อะดรีนาลีน นั้นสำคัญกับเรามาก ทุกคนมีชั่วขณะที่ อะดรีนาลีน ถูกใช้แบบเสียเปล่าหรือเมื่อข้าศึกรอจนช่วง 30 วินาทีอันตรายที่อัตราการยิงสูงสุดนั้นผ่านไป มันคงจะดีมากที่จะมีโอกาสที่สองในการทำความเสียหายมากกว่าเดิม จริงไหม? เราคิดว่าผู้เล่นส่วนมากถ้าไม่ใช่ทุกคนมีความคิดแบบเดียวกัน

แต่ปัญหาคือผู้เล่นจำนวนมาก รวมไปถึงผู้พัฒนานั้นใช้ อะดรีนาลีน ในวิธีเก่า: เรารอจนสบโอกาสเพื่อที่จะใช้ยุทธปัจจัยให้ได้ประโยชน์สูงสุด และในตอนนี้มันจะดีกว่าหากคุณใช้    อะดรีนาลีน ในจังหวะที่เหมาะเมื่อคุณเผชิญกับข้าศึกและใช้มันอีกครั้งภายหลังช่วงพัก ในกรณีดังกล่าว คุณสามารถใช้ยุทธปัจจัย สอง หรือสามครั้งต่อการรบและคาดหวังที่จะได้ผลการรบที่ดีกว่าเดิม

เราหวังว่าเราจะเรียนรู้วิธีการใช้ ยุทธปัจจัย นี้ให้ได้เต็มศักยภาพไปด้วยกัน

อย่างไรก็ตาม 90 วินาทีนี่ถือว่าเป็นช่วงเวลาพอสมควร โดยเฉพาะกับการรบที่แปรผันอย่างรวดเร็วและทุกอย่างเกิดขึ้นภายในไม่กี่นาที นี่คือเหตุผลที่ว่าเราเปลี่ยนช่วงพักของ อะดรีนาลีน และ ตัวเร่งกำลังเครื่องยนต์

ช่วงพักของ อะดรีนาลีน ตอนนี้เป็น 75 จาก 90 วินาทีในช่วงก่อนหน้า

ช่วงพักของ ตัวเร่งกำลังเครื่องยนต์ ตอนนี้เป็น 75 จาก 90 วินาทีในช่วงก่อนหน้า

การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้จะมีผลใช้งานในอัพเดต 2.9 ถัดไป

ข่าวดีมากกว่าเดิม

คุณอาจจะจำได้ว่ากองทัพนั้นมีผลกำไรอย่างมากด้วย ระบบเสบียงกองทัพ ซึ่งมอบโบนัสและส่วนลดจำนวนมากตามความพยายามที่ได้ทำ ส่วนลดใหม่สำหรับ ยุทธภัณฑ์ จะมีให้ในอัพเดตต่อไปของระบบเสบียงกองทัพ เราแน่ใจว่ามันจะเป็นโบนัสที่ดีสำหรับผู้เล่นที่เข้าเล่นเกมบ่อย

ในการสรุป เราอยากที่จะขอบคุณสำหรับการตอบสนองที่ทันทีและสร้างสรรค์เกี่ยวกับอัพเดต 2.8 เราขอบคุณในความสนใจของคุณเพื่อให้ World of Tanks Blitz ก้าวหน้าต่อไป และเรายินดีที่จะพัฒนาเกมโดยให้พวกคุณมีส่วนร่วมด้วย!

ทีม World of Tanks Blitz

ปิด