ข่าวหลุด WG #10 สมดุลเกม

เรายังคงดำเนินการรวบรวมคำถามของคุณไปยังผู้พัฒนา โดย Andrew Panasiuk ที่เป็นหัวหน้านักออกแบบสมดุลเกมใน World of Tanks Blitz จะเป็นผู้ตอบคำถามดังต่อไปนี้

คุณทำการปรับความสมดุลทีมด้วยชนิดของพาหนะหรือไม่?

สมดุลที่สมบูรณ์แบบคือการที่ทุกอย่างเป็นแบบเดียวกันซึ่งมันจะน่าเบื่อ เราแก้ปัญหาด้วยการจุดยิ่งที่มีประสิทธิภาพมากสำหรับยานพิฆาตรถถังที่มาจากการปรับแผนที่ นี่หมายความว่าจะไม่มีแผนสำหรับการจำกัดชนิดของพาหนะในทีม แต่ตัวจับคู่จะมีการใช้งานดังกล่าวและจะเปิดใช้งานมันหากมีความจำเป็น

คุณมีแผนที่จะปรับสมดุลรุ่นพาหนะพื้นฐานและระดับสูงสุดแตกต่างกันหรือไม่

เราไม่มีแผนดังกล่าว ในปีนี้ เราได้เพิ่มจำนวนการรบที่เอื้อประโยชน์พอสมควรให้กับพาหนะที่ซื้อใหม่เพื่อให้ผู้เล่นได้ทำความคุ้นเคยกับพาหนะและได้รับค่าประสบการณ์บางส่วนสำหรับการยกระดับชิ้นส่วน คุณยังสามารถเล่นบนพาหนะคันอื่นและปฏิบัติภารกิจให้สำเร็จเพื่อรับค่าประสบการณ์อิสระ

การรบจะถูกปรับสมดุลโดยประสิทธิภาพของผู้เล่นหรือไม่หรือคุณจะใช้ระบบการรบจัดลำดับพิเศษ?

ในตอนนี้เรายังไม่มีแผนสำหรับการพิจารณใช้ลำดับส่วนตัวในการจับคู่การรบแบบสุ่ม เรากำลังพิจารณาใช้กับรูปแบบการเล่นแบบอื่น แต่ยังเร็วเกินไปที่จะพูดถึงเรื่องนี้

คุณจะทำการลดระดับการรบสำหรับ Tankenstein ลงไปเป็นระดับ VIII หรือไม่?

คุณลักษณะของมันอาจจะเปลี่ยน ถ้าสถิติแสดงให้เห็นว่ารถถังนี้อ่อนแอเกินไปเมื่อเทียบกับพาหนะในระดับเดียวกัน เราจะยังพยายามที่จะปรับพาหนะเพื่อให้ไม่ต้องทำการจัดการรบที่เอื้อประโยชน์ให้มัน ถึงแม้ว่าในเกมคอมพิวเตอร์มันจะถูกลดระดับลงก็ตาม

มีแผนที่จะทำการเปลี่ยนการจับคู่หมวดรถถังสำหรับหมวดรถถังที่มีพาหนะระดับแตกต่างกันหรือไม่ (เพื่อให้พาหนะไม่ต้องเข้าเผชิญหน้ากับข้าศึกที่ระดับสูงกว่าตนสองระดับ)?

กรณีดังกล่าวสามารถแก้ปัญหาได้อย่าง่ายดายเพียงแค่ผู้เล่นเชิญพาหนะระดับเดียวกันเข้าหมวดรถถัง ตอนนี้ยังไม่มีแผนในการที่จะทำให้หมวดรถถังที่มีพาหนะระดับต่างกันเล่นได้ง่ายขึ้น

ผมคิดว่าการเจาะเกราะของ KV-2 นั้นสูงเกินไป คุณจะทำการปรับรถถังนี้ลงหรือไม่?

ทางเราได้ติดตามสถิติของพาหนะทุกคัน ถ้าคุณลักษณะของ KV-2 โดดเด่นเกินไป มันจะถูกปรับ อย่างไรก็ตาม การเจาะเกราะนี่แทบจะไม่ถูกเปลี่ยน

ผมขอแนะนำให้ลดระยะการมองเห็นของพาหนะทุกคันลง มันน่าจะทำให้เกมน่าสนใจมากขึ้น

เราไม่มีแผนในการที่จะลดระยะการมองเห็น ถ้าเราทำ พาหนะจะหายไปจากระยะมองในระยะใกล้ มันจะดูประหลาดและไม่เป็นเหตุเป็นผล แต่ในเวลาเดียวกัน เราก็มีความคิดที่จะปรับปรุงระบบการมองเห็นให้ดีกว่าเดิม

คุณมีแผนใดๆหรือไม่ในการจะเพิ่มรายได้สำหรับการทำความเสียหายในพาหนะระดับ IX-X? บางครั้งผมเสียเงินไปในผลการรบแม้ว่าจะรบดีแค่่ไหนก็ตามอีกทั้งยังไม่ได้ใช้อุปกรณ์หรือกระสุนพิเศษเลย

นี่สามารถเกิดขึ้นได้ถ้าคุณเล่นพาหนะที่เพิ่มเข้ามาในเกมในอัพเดต 1.1 เรามีแผนที่จะแก้ไขระบบผลกำไรในเกมอยู่

ทำไมคุณไม่ทำให้ชนิดของพาหนะแตกต่างด้วยการระบุความได้เปรียบทางยุทธวิธีของมันเลย (เช่น ลายพรางสำหรับยานพิฆาตรถถัง เกราะสำหรับรถถังหนัก และความคล่องตัวสำหรับรถถังกลาง)

ลายพรางสำหรับยานพิฆาตรถถังนั้นอยู่ในระดับสูงสุด พาหนะเหล่านี้ยังได้โบนัสอย่างมากจากตาข่ายพรางตัว พาหนะทุกคันในเกมถูกแบบโดยชนิดแต่ก็มีพาหนะไม่กี่คันที่ปฏิบัติหน้าที่ที่ระบุไว้ได้ดีอย่างยิ่งยวด และโดยมากเป็นการผสมผสานคุณลักษณะของชนิดที่แตกต่างกัน ที่นี่เราถูกจำกัดโดยคุณลักษณะเบื้องต้นทางประวัติศาสตร์ของพาหนะดังกล่าว

ปิด