WG Leaks #7

อะไรเป็นเหตุจำเป็นให้แผนที่ต้องได้รับการแก้ไข? ขอยกตัวอย่างแผนที่ธารน้ำตกที่มีสถานการณ์การรบแบบเดียวกัน 95% ของทุกครั้งที่ทำการรบในแผนที่: ใครก็ตามที่พุ่งเข้าฐานจะเป็นฝ่ายชนะ ฉะนั้นทุกคนจึงพุ่งเข้าไปยังฐานโดยไม่คำนึงถึงเส้นทางอื่นที่ข้ามสะพาน ซึ่งเป็นประสบการณ์ที่ได้รับจากแผนที่นี้ ทำไมไม่ทำการแก้ไขแผนที่ธารน้ำตกแทนแผนที่ทะเลทรายนั่นเพราะว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นมาจากหนึ่งในจุดกำเนิดอยู่ในตำแหน่งที่ได้เปรียบทำให้มีอัตราชัยชนะที่สูงกว่าตามสถิติ ซึ่งตามความเห็นแล้ว การเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยสามารถแก้ไขปัญหาดังกล่าวได้ แต่แผนที่ก็ถูกแก้ไขทั้งหมดแทน ทำไมแผนที่ทุ่งหินถึงไม่มีให้เล่นกับพาหนะระดับสูงอีก? มันมาจากความไม่สมดุลของพาหนะระดับสูงที่ทำให้พาหนะระดับต่ำกว่าไร้ประโยชน์หรือเปล่า? คุณสามารถอธิบายเพิ่มเติมโดยละเอียได้หรือไม่?

แล้วก็มาถึงแผนที่ทะเลทราย มันเคยมีจุดยิงสำหรับยานพิฆาตรถถัง และรถถังกลางสามารถวิ่งผ่านร่องในทะเลทรายได้ พื้นที่เมืองก็เปิดมุมยิงให้เพียงบางส่วน ทำไมตำแหน่งยิงทั้งหมดสำหรับยานพิฆาตรถถังถึงได้ถูกลบออก?

  1. เราทราบดีถึงปัญหานี้ แผนที่ธารน้ำตกจะเป็นแผนที่ถัดไปที่จะถูกปรับ
  2. แผนที่ทะเลทรายถูกแก้ไขใหม่หมดเนื่องจากปัญหาหลายประการ: เนินยานพิฆาตรถถัง พื้นที่ยกที่ทำให้เกิดการไม่สมดุล ปัญหาของจุดเกิด ความหลากหลายทางยุทธวิธีที่ต่ำเนื่องจากพื้นที่เปิดและตำแหน่งคุ้มกันที่น้อย เนินยกของแผนที่ทะเลทรายในเบื้องต้นไม่ได้ถูกทำขึ้นเพื่อให้เป็นจุดยิงที่ดีสำหรับยานพิฆาตรถถัง มันมีไว้ให้คุณตรวจจับพาหนะข้าศึกและถอยกลับไปหาพันธมิตรของคุณ คุณสามารถป้องกันรถถังของคุณในแผนที่ใดก็ได้ถ้าคุณเล่นอย่างมียุทธศาสตร์
  3. ทุ่งหินถูกปลดออกจากการรบระดับสูงเนื่องจากขนาดของแผนที่และการลบพุ่มไม้ออก ในเวอร์ชัน 2.2 แผนที่ทุ่งหินกลางคืนพิเศษถูกเพิ่มเข้าสำหรับพาหนะทุกระดับในช่วงกิจกรรมฮัลโลวีน

 

เมื่อไหร่จะมีการเพิ่มแผนที่ใหม่? คิดว่าจะมีแผนที่ใหม่กี่แผนที่ก่อนช่วงปีใหม่? เมื่อไหร่เนินและพุ่มไม้จะถูกลบไปจากขอบแผนที่สำหรับยานพิฆาตรถถัง? คุณจะเพิ่มแผนที่มาใหม่หรือไม่?

  1. เรากำลังดำเนินการอยู่ เรามีแผนที่จะเพิ่มแผนที่ใหม่เข้ามาอีกสามแผนที่เมื่อถึงช่วงกลางฤดูใบไม้ผลิ แผนที่ใหม่จะค่อยๆมาในช่วงปี เรากำลังจะเพิ่มแผนที่อีก 2 แผนที่ก่อนสิ้นปี (ในเวอร์ชัน 2.3 และ 2.4)
  2. เรากำลังดำเนินการเพื่อลดประสิทธิภาพที่มากเกินไปของยานพิฆาตรถถังที่อยู่ในพุ่มไม้นอกเขตแผนที่ในทุกแผนที่ ตำแหน่งยานพิฆาตรถถังส่วนใหญ่ที่เป็นที่นิยมเกิดขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจเมื่อทำการทำการสร้างแผนที่ และความไม่สมดุลของมันไม่ถูกพบในช่วงนั้น (ทะเลทราย ทุ่งหิน รางรถไฟมรณะ เวอร์ชันแรกของปาล์มโอเอซิส และอื่นๆ) 

 

จะมีการปรับพุ่มไม้ให้ดีขึ้นหรือไม่

ทุกๆเวอร์ชันจะมีการปรับปรุงบางส่วน ถึงจุดหนึ่งพุ่มไม้จะถูกปรับให้ดีขึ้นเท่าที่มันจะเป็นได้ แต่คุณสามารถลดการตั้งค่ากราฟฟิคได้เสมอ

สวัสดี คุณจะทำการแก้ไขแผนที่เหมืองหรือไม่? ฉันคิดว่ามันไม่สมดุลเพราะทีมที่มีรถถังกลางมากกว่าจะได้เปรียบโดยทีมดังกล่าวสามารถยึดเนินได้ก่อนแล้วชนะเกมได้ในที่สุด ทีมอื่นต้องเข้าต่อสู้ในการรบที่มีแววว่าแพ้แน่นอนถ้าหากไม่มีรถถังกลางมากพอ

เราได้พิจารณารวมแผนที่นี้เข้าในแผนอัพเดตช่วงต้นปีถัดไป ความเห็น สถิติ ปัญหาความไม่สมดุลทั้งหมดจะได้รับการพิจารณาและแก้ไข

คุณมีแผนที่จะเพิ่มขนาดแผนที่หรือจำนวนผู้เล่นในทีมหรือไม่? มีแผนสำหรับทีมแบบขยาย ที่มีผู้เล่น 9 คนในแต่ละทีมหรือไม่? และบางทีทีมขยายอาจจะเล่นในแผนที่ที่ใหญ่ขึ้นกว่าเดิม (ในรูปแบบที่ต่างออกไป)?

เรายังไม่มีแผนใดๆสำหรับเรื่องนี้เนื่องจากข้อจำกัดของอุปกรณ์

คุณจะเพิ่มแผนที่หลายระดับหรือไม่

เราไม่สามารถบอกได้แน่นอนในตอนนี้ เราได้ทำการทดสอบแผนที่หลายระดับอยู่ ในด้านหนึ่งผลการทดสอบถือว่าน่าสนใจและน่าจะใช้ได้ แต่ก็ทำให้เกิดความท้าทายในด้านอื่นเช่นกัน เรากำลังจัดการกับปัญหาที่เกิดขึ้นอยู่ ถ้าวิธีการนี้ใช้ได้และสามารถสร้างแผนที่สำหรับพาหนะระดับที่แตกต่างกันได้ เราจะดำเนินการพัฒนามันต่อ

การปรับปรุงแผนที่: ทำไมผู้พัฒนาถึงได้แก้ไขแผนที่เก่าแล้วทำให้แทบจะเป็นไปไม่ได้ในการเล่นยานพิฆาตรถถังในแผนที่นั้นๆ? ที่ผมอยากจะถามคือแผนที่ใหม่สร้างความได้เปรียบให้กับรถถัง ทำให้ผมต้องเปลี่ยนยานพิฆาตรถถังทั้งหมดไปเป็นรถถัง ทำไมตำแหน่งดีๆสำหรับยานพิฆาตรถถังจึงถูกลบออกอยู่เสมอ? ยานพิฆาตรถถังไม่มีป้อมปืน รถถังหลางและรถถังหนักบางคันสามารถวิ่งรอบมันได้สบายๆ ยานพิฆาตรถถังไม่มีเกราะหนาพอที่จะป้องกันพวกมันจากพาหนะระดับเดียวกัน (Alecto และ Matilda ในระดับ IV) และนี่ทำให้ยานพิฆาตรถถังไม่สามารถเคลื่อนตัวได้อย่างมีประสิทธิภาพและหลบการยิงข้าศึกในเวลาเดียวกัน และทำให้ถูกยิงได้จากระยะไกล อะไรคือเหตุให้ต้องลดความได้เปรียบของพาหนะชั้นนี้ในทุกๆเวอร์ชัน? ทำไมยานพิฆาตรถถังต้องเสียจุดยิงได้เปรียบในทุกๆอัพเดต?

เราไม่ได้ต้องการที่จะลดจุดยิงสำหรับยานพิฆาตรถถัง แต่มันไม่ควรที่จะครอบคลุมทั้งแผนที่ และตำแหน่งบางตำแหน่งไม่ได้ทำมาเพื่อเป็นจุดยิงของยานพิฆาตรถถัง

เมื่อใดคุณจะเพิ่มแผนที่เมืองดังเช่นใน World of Tanks: ฮิมเมลสดอร์ฟ ซากเมือง มิทเทนการ์ด และสตาลินการ์ด?

เรากำลังจะเพิ่มแผนที่ดังกล่าวแน่นอน แต่ะอุปกรณ์รุ่นก่อนหน้าไม่มีสมรรถนะและหน่วยความจำมากพอสำหรับแผนที่ที่กล่าวมาข้างต้น

ผมมีคำถามเกี่ยวกับการวางตำแหน่งรถถังในช่วงเริ่มเกม ซึ่งเกิดบ่อยมากกับแผนที่เช่นมาลินอฟกาที่รถถังหนักถูกวางในเส้นทางโจมตีของรถถังกลางและรถถังกลางถูกวางในเส้นทางของรถถังหนัก? จะเป็นไปได้ไหมที่จะเปลี่ยนตำแหน่งรถถัง 2-4 คันเพื่อให้มันเป็นแบบที่ควรจะเป็น มันจะเป็นไปได้หรือไม่ที่จะทำความเสียหายต่อข้าศึกด้วยกระสุนที่ยิงทะลุอาคารขนาดเล็กหรือรั้ว? มันน่าโมโหที่กระสุนพุ่งทะลุรั้วโดยไม่ทำความเสียหายต่อข้าศึก

  1. ตอนนี้ยังมีปัญหาบางส่วนเกี่ยวกับจุดเกิด เราได้พยายามลองใช้แนวโจมตีทั่วไปโดยไม่ต้องแบ่งมันเป็นเส้นทางโจมตีแยกกันหลายเส้นแต่มันก็ไม่ได้ผล เราจะรับความเห็นของคุณไปพิจารณาในการแก้ไขแผนที่ดังกล่าว
  2. ในตอนนี้กระสุนจะหยุดเมื่อทำการกระทบกับวัตถุใดๆก็ตาม แต่เรามีแผนที่จะนำระบบการเจาะแบบเดียวกันกับ WoT เข้ามา การเจาะเกราะของกระสุนจะลดลงเมื่อวัตถุถูกทำลาย กระสุนระเบิดแรงสูงและระเบิดแรงสูงต่อต้านรถถังจะหยุดทันทีเมื่อวัตถุถูกทำลาย แต่ก็ถือว่ายังเร็วเกินไปในการบอกว่าเมื่อใดระบบนี้จะถูกนำมาใช้

 

ผมมีคำถามดังต่อไปนี้: คุณทำการแก้ไขแผนที่ปาล์มโอเอซิสและทะเลทรายได้เยี่ยมมาก มันเยี่ยมซะจนผู้เล่นนึกว่ามันเป็นแผนที่ใหม่เลย มันจะเป็นไปได้หรือไม่ที่คุณจะเพิ่มแผนที่เวอร์ชันเก่ากลับเข้ามาในเกมด้วย? ผู้เล่นต้องการที่จะมีแผนที่มากขึ้น ใน World of Tanks มันมีแผนที่ที่แทบจะเหมือนกันในหลายเวอร์ชัน แผนที่เช่น ฮิมเมลสดอร์ฟ กับ ฮิมเมลสดอร์ฟฤดูหนาว ซากเมือง กับ ซากเมืองมอดไหม้ เป็นแผนที่เดียวกันที่ต่างกันเพียงแค่กราฟฟิค แต่คุณได้สร้างแผนที่ที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ทำไมถึงต้องลบมันออกจากเกม? เป็นไปได้หรือไม่ที่จะเก็บแผนที่ทั้งหมดเอาไว้?

  1. ในตอนนี้เรายังถูกจำกัดโดยขนาดของโปรแกรมลูกข่าย ในทุกๆสายวิทยาการใหม่และแผนที่ใหม่เรากำลังจะเกินข้อจำกัด อย่างไรก็ตาม มันก็ไม่ได้หมายความว่าเมื่อเราขยายเกมจนถึงจุดจำกัดสูงสุดแล้วเราจะไม่เพิ่มแผนที่ใหม่เข้ามา เรากำลังพยายามที่จะรักษาความหลากหลายของแผนที่และหาวิธีในการลดขนาดของโปรแกรมลูกข่ายเกมอยู่
  2. แผนที่นั้นยอดเยี่ยมและเป็นที่คุ้นเคยสำหรับผู้เล่น แต่หลังจากการวิเคราะห์โดยละเอียดแล้วเราตัดสินใจที่จะแก้ไขปัญหา ซึ่งทำให้เกิดแผนที่แก้ไขใหม่
ปิด