ข่าวหลุด WG #9 Game Balance

ส่วนแรกของคำตอบให้กับคำถามของคุณนั้นพร้อมแล้ว สำหรับการเผยแพร่แรกเราได้รวบรวมคำถามของคุณไปยังแผนกสมดุลเกม Andrew Panasiuk หัวหน้าผู้ออกแบบความสมดุลเกม World of Tanks Blitz ได้ตอบคำถามที่น่าสนใจและเป็นที่นิยมที่สุดให้คุณได้รู้กันแล้ว

บทความต่อไปของเราจะอุทิศให้กับกองทัพ เรายินดีที่จะตอบคำถามของคุณทุกข้อ

นักขับรถถังใหม่ส่วนใหญ่เริ่มเล่นด้วยรถถังหนักโซเวียตที่ทำให้สถิติโดยรวมของพาหนะเหล่านั้นต่ำลง จนทำให้เป็นเหตุผลของการปรับสมดุลที่ไม่ถูกต้องได้หรือไม่?

สำหรับพาหนะระดับสูงเราจะพิจารณาจากผู้เล่นที่มีอัตราชัยชนะมากกว่า 60% เท่านั้น ผู้เล่นเหล่านั้นไม่ได้มีความนิยมพาหนะของประเทศใดเป็นการเฉพาะ พวกเขาจะเลือกพาหนะที่มีคุณลักษณะและสมรรถนะสูงเท่านั้น ในบางครั้งพาหนะเหล่านี้อาจจะดูไม่สมดุลและเราก็จะทำการปรับพวกมัน

คุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับพาหนะที่ถูกเสนอให้ปรับให้แย่ลงหรือดีขึ้นได้จากด้านล่าง

อะไรคือความจำเป็นที่ทำให้รถถังถูกปรับให้แย่ลงหรือดีขึ้น

สถิติของรถถังแต่ละคันจะถูกรวมกลุ่มตามการตั้งค่าชิ้นส่วนที่ติดตั้งเอาไว้ สำหรับการปรับสมดุล การตั้งค่าระดับสูงสุดจะมีความสำคัญมากที่สุด เราทำการพิจารณาพาหนะที่ยังไม่ได้ยกระดับหรือปรับไว้ระดับกลางเช่นกันแต่ก็แยกออกจากระดับสูงสุด

ข้อมูลจะถูกเรียงตามกลุ่มของนักขับรถถังที่เล่นพาหนะดังกล่าว เราจะพิจารณาผลที่ได้ในรถถังบางคันในการตั้งค่าที่เลือกไว้โดยแบ่งกลุ่มนักขับรถถังออกตามอัตราชัยชนะที่แตกต่างกัน (40-50% 50-60% 60-70%) ในแต่ละกลุ่มของผู้เล่นเราจะวิเคราะห์ตัวแปรหลายประการซึ่งรวมถึง:

  • จำนวนการรบ
  • ความเสียหายโดยเฉลี่ย
  • ความเสียหายโดยเฉลี่ยที่เกิดจากความช่วยเหลือของผู้เล่น
  • จำนวนนัดที่ยิง (รวมอัตราส่วนกระสุนพิเศษด้วย)
  • ค่าของการเติมยุทธปัจจัย

ในเบื้องต้น เราวิเคราะห์ข้อมูลจากผู้เล่นที่มีอัตราชัยชนะเกิน 60% ถ้าสมรรถนะของพาหนะที่เล่นโดยกลุ่มผู้เล่นดังกล่าวต่ำกว่าพาหนะคันอื่นๆในชั้นและระดับเดียวกัน มันก็จะถูกพิจารณาปรับให้ดีขึ้น โดยมากนี่จะรวมรถถังกลางที่ผู้เล่นต้องเป็นนักขับรถถังที่ทักษะสูงเพื่อให้เล่นได้ดี

แต่นี่ไม่ได้เป็นตัวแปรทั้งหมดที่ใช้ในการพิจารณาตัดสินใจสุดท้าย บางครั้งรถถังบางคันอาจจะไม่ได้มีสถิติที่ดีในหมู่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์แต่มันอาจจะปฏิบัติการได้ดีในระดับและชั้นของมันหากถูกเล่นโดยผู้เล่นกลุ่มอื่น (ระดับอัตราชัยชนะ 40-50% และ 50-60%) ประการนี้ถือว่าเป็นจริงสำหรับรถถังที่ช้าและมีเกราะหนา และในบางกรณีก็ไม่จำเป็นต้องมีการปรับให้ดีขึ้น

อีกตัวอย่างหนึ่ง: พาหนะที่โดดเด่นจากความเสียหายที่ทำแต่อัตราชัยชนะนั้นด้อยกว่า ซึ่งเกิดขึ้นบ่อยกับยานพิฆาตรถถัง ชั้นพาหนะนี้จะต้องพึ่งพาทีมอย่างมาก ซึ่งพาหนะดังกล่าวก็ไม่จำเป็นต้องปรับให้ดีขึ้น

ทำไมในเวอร์ชัน 2.2 พาหนะที่ทรงพลังและเป็นที่นิยมอยู่แล้วจึงได้รับการปรับให้ดีขึ้นอีก ในขณะที่รถถังกลางอเมริกาและอังกฤษที่เป็นที่นิยมน้อยกว่าจึงไม่ได้ถูกปรับปรุงตามที่ควรจะเป็น

เราได้ตอบคำถามนี้ไปแล้วด้านบน แต่อย่างไรก็ตาม คุณควรจะทราบว่าความนิยมและพลังของรถถังนั้นแตกต่างกัน พาหนะระดับล่างที่ไม่สมดุลอย่าง Hetzer นั้นสามารถถูกตัดสินได้ด้วยปัจจัยของความนิยม แต่สำหรับพาหนะระดับสูงนั้นจะเอาวิธีการดังกล่าวมาใช้ไม่ได้

โปรดอธิบายว่าทำไม E 100 ถึงถูกปรับให้แย่ลงในเวอร์ชัน 2.2?

มีสถิติที่ดีในผู้เล่นทุกกลุ่มแม้กระทั่งผู้เล่นที่ไม่ค่อยใช้กระสุน HEAT

ฉันซื้อ  Löwe มาเล่น แต่ไม่ชอบมัน พอเล่นไป 3-4 ครั้งแล้วก็แทบจะไม่ได้เล่นอีกเลย คุณได้รวมพิจารณาผู้เล่นที่ซื้อรถถังแต่ไม่ได้ใช้มันหรือไม่?

เราไม่ได้รวมผู้เล่นที่ไม่เข้าเกมในการสุ่มข้อมูลแต่เรารวมจำนวนการรบทั้งหมดที่เล่นด้วยรถถังดังกล่าว ในกรณีนั้นรถถังจะถูกรวมเข้าการสุ่มข้อมูล เรารวบรวมสถิติรถถังแยกออกจากกัน เราพิจารณาว่าผู้เล่นเข้ารบด้วยรถถังบางคันบ่อยเพียงใด ซื้อรถถังหรือขายรถถังบ่อยเพียงใด และอื่นๆ แต่ตัวแปรเหล่านี้ไม่ได้ถูกรวมเข้าการปรับสมดุลโดยตรง

ถ้าพูดถึง  Löwe เราจะไม่ทำการเปลี่ยนโครงเกราะของมันแต่เราก็รู้ดีเกี่ยวกับปัญหาของมันและพยายามเน้นที่จะปรับปรุงคุณลักษณะอื่นของมันเพื่อให้มันเป็นที่นิยมของผู้เล่น อย่างไรก็ตาม วิธีการเล่นรถถังนี้แตกต่างจากรถถังหนักคันอื่นอย่างมาก

คุณมีแผนในการปรับให้ T26E4 SuperPershing ดีขึ้นหรือไม่?

ในตอนนี้รถถังคันนี้มีความนิยมที่ปานกลางแต่เสถียรในหมู่ผู้เล่นทุกกลุ่ม

รถถังของผมถูกจัดเข้าการรบที่ไม่สามารถเจาะเกราะรถถังข้าศึกได้ เมื่อใดคุณจะทำการแก้ไขเรื่องนี้?

เราต้องการรายละเอียดมากกว่านี้ในการที่จะตอบคำถามของคุณ ในกรณีที่รถถังไม่ใช่รถถังระดับสูงสุดและปืนพื้นฐานก็ไม่ได้มีพลังโจมตี เราก็ได้จัดการรบที่เอื้อประโยชน์และค่าประสบการณ์อิสระให้ ซึ่งจะสามารถได้รับในรถถังคันก่อนหน้าหรือได้รับจากภารกิจที่ปฏิบัติสำเร็จ ถ้าปัญหาคือรถถังคันอื่นจะมีระดับสูงกว่าสองระดับและมีเกราะหนา คุณควรจะหาจุดอ่อนของมัน รถถังทุกคันมีจุดอ่อนทั้งหมด อีกตัวเลือกหนึ่งคือติดตามรถถังคันสูงสุดของทีมคุณและช่วยเขาโจมตี

คิดว่าเราจะได้เห็นการจัดระดับ +1/-1 ในปีหน้าหรือไม่?

เราได้คุยกันเรื่องนี้ไปแล้วแต่ทางเรายังไม่ได้ตัดสินใจในเรื่องนี้

การเจาะเกราะของ HESH จะถูกเพิ่มขึ้นสำหรับ FV215b (183) หรือไม่?

กระสุนพิเศษนั้นมีไว้สำหรับกรณีพิเศษ กระสุนพิเศษของรถถังบางคันมีอำนาจการเจาะเกราะสูงและอาจจะมีประโยชน์เมื่อทำการเจาะเกราะข้าศึกได้ยาก สำหรับ FV215b (183) เราขอแนะนำให้ใช้กระสุนพิเศษที่มีความเสียหายเพิ่มขึ้นเมื่อข้าศึกเผยด้านที่เป็นจุดอ่อนให้คุณ

คุณควรจะคิดในเชิงยุทธศาสตร์ให้ดีก่อนจะใช้กระสุน HESH

กระสุนเหล่านี้จะด้อยประสิทธิภาพลงหากใช้ในสถานการณ์ที่ไม่เหมาะสม เราตั้งใจทำให้กระสุน HESH ไม่สามารถเจาะเกราะด้านหน้าของรถถังหนักระดับสูงได้และไม่มีแผนที่จะเปลี่ยน อย่างไรก็ตาม เราก็มีความคิดที่จะแก้ไขกลไกของกระสุน HESH ใหม่ทั้งหมด แต่ก็ยังค่อนข้างอีกนานกว่ามันจะเกิดขึ้น

ทำไมทีมตรงข้ามบางครั้งมีจำนวนพาหนะบางระดับที่แตกต่างกัน? ผมยังไม่เคยเจอสถานการณ์แบบนี้มาก่อน

เราไม่ได้ทำการเปลี่ยนใดๆในกลไกการจับคู่เว้นเสียแต่การรบของพาหนะระดับ III-IV และจำนวนการรบเอื้อประโยชน์ที่มีให้กับพาหนะในช่วง 6-8 การรบภายหลังซื้อพาหนะ ในตอนนี้เราใช้ระบบจับคู่แบบเดียวกันกับ World of Tanks และจะไม่ทำการแก้ไขกลไกมันใหม่ คุณควรทราบว่าองค์ประกอบทีมจะขึ้นกับระดับของพาหนะที่กำลังรออยู่ในคิว ระบบจับคู่จะสร้างทีมขึ้นจากพาหนะที่มีอยู่

ความเสียหายจากกระสุนนัดเดียวของปืนสูงสุดของ Jagdtiger จะถูกเพิ่มเป็น 560 เหมือนใน World of Tanks บนคอมพิวเตอร์หรือไม่?

ความเสียหายของปืนทุกกระบอกใน World of Tanks Blitz ไม่เพียงแค่ปืนของ Jagdtiger นั้นถูกคำนวณจากสูตรที่แตกต่างจากภาคบนคอมพิวเตอร์ และเราไม่มีแผนที่จะเปลี่ยนมันในอนาคตอันใกล้

ปิด