WG Leaks #8 Game Design ข่าวหลุด WG #8 การออกแบบเกม

ถึงผู้พัฒนา! ผมค่อนข้างเป็นกังวลเกี่ยวกับรูปแบบ “ป้องกันการถูกกั้น” ของปืน: ตัวอย่างเช่น เมื่อพาหนะสองคนเข้าชนกัน ปืนของทั้งสองคันก็จะเข้าไปอยู่ในพื้นผิวของพาหนะอีกคัน ผมคิดว่าคุณควรจะพิจารณาปัญหานี้ เนื่องจากการแก้ปัญหาดังกล่าวอาจจะเปลี่ยนยุทธวิธีการรบไปให้ดีขึ้นกว่าเดิม ผู้เล่นจะได้พยายามไม่พุ่งเข้าชนตรงๆเพราะมันอาจจะทำความเสียหายต่อปื้นได้ พวกเขาจะพยายามทิ้งระยะห่างและเคลื่อนตัวหลบแทนที่จะเล็งไปยังจุดเทาและช่องมองของพลปืน และมันจะยากขึ้นกว่าเดิมในการใช้รถถังเบาและยานพิฆาตรถถัง คุณยังสามารถกั้นปืนด้วยพื้นผิวอื่นได้ด้วย (ถ้าปืนเข้าไปชนกับพื้นผิวอื่น ป้อมปืนจะหมุนไม่ได้) การพุ่งชนพื้นผิวที่ความเร็วสูงจะยังทำความเสียหายต่อปืนด้วย ขอบคุณล่วงหน้าสำหรับคำตอบ

ขอบคุณสำหรับคำถามที่น่าสนใจ ทุกอย่างที่คุณอธิบายมาจะทำให้เกมสมจริงมากขึ้น แต่การนำกลไกดังกล่าวมาใช้จะเพิ่มโอกาสที่ปืนจะเสียหายจากการชนกับอาคาร พาหนะ และสิ่งกีดขวางอื่นๆมากกว่าเดิม (ถ้าพิจารณาจากขนาดแผนที่ที่เล็กและจำนวนพาหนะที่มากของเรา) กลไกปัจจุบันได้รับการตัดสินใจในช่วงการพัฒนาและในตอนนี้แม้ว่าเราจะไม่ได้มีระบบจำลองที่สมจริงทั้งหมดแต่ก็ถือได้ว่ามีประโยชน์และเป็นมิตรกับผู้เล่นมากกว่า

ผมเข้าใจว่ามันเป็นไปได้ยากในการกำหนดวันที่แน่นอนสำหรับคำถามที่ขึ้นต้นด้วยว่า เมื่อไหร่ดังนั้นผมจึงอยากจะรู้ช่วงเวลาคราวสำหรับคำถามดังต่อไปนี้ เมื่อไหร่คุณถึงจะนำระบบตราสัญลักษณ์และคำจารึกที่ติดตั้งบนพาหนะได้เข้ามาในเกม? และมันจะมีเพิ่มอะไรให้กับคุณลักษณะของพาหนะได้บ้าง?

ในตอนนี้เรากำลังดำเนินการกับลายพรางอยู่ ถ้าเราไม่เจอปัญหาทางเทคนิคใดๆและข้อผิดพลาดเพิ่มเติม คุณจะสามารถเห็นลายพรางในเกมได้ภายในช่วงสิ้นเดือนมกราคมหรือต้นเดือนกุมภาพันธ์ปีหน้า สำหรับประโยชน์ ลายพรางจะเพิ่มการซ่อนตัวของพาหนะที่ได้รับการติดตั้ง

ทางผู้พัฒนาเคยกล่าวไว้ก่อนหน้าว่ากำลังพิจารณาโอกาสในการขยายจำนวนผู้เล่นในหมวดรถถังเป็นสามคน ผู้เล่นหลายคนยังรออยู่ว่าตัวเลือกนี้จะถูกเพิ่มเข้ามาหรือไม่

ทางเราปฏิเสธที่จะนำตัวเลือกนี้มาใช้เนื่องจากผู้เล่นสามคนจะมีผลอย่างมากต่อผลการรบโดยรวมในการรบแบบสุ่ม หมวดรถถังที่มีผู้เล่นสามคนสามารถถือได้ว่าเท่ากับครึ่งหนึ่งของทีมแล้ว ซึ่งเราเป็นว่าจะเป็นเหตุเป็นผลมากกว่าที่จะเสนอรูปแบบการรบทีมแบบใหม่ ที่หมวดรถถังจะทำการรบกันเองได้

ผู้เล่น WoT Blitz ที่มีประสบการณ์จะเผชิญกับสถานการณ์ดังต่อไปนี้บ่อยๆ: ในการเล็งประณีตผมจะเห็นเป้าหมายระยะไกลที่ถูกบังบางส่วนโดยเนินหรือก้อนหินแต่ขอบของพาหนะไม่สว่างขึ้น ทำไมมันจึงเกิดขึ้นถึงแม้ฉันจะมองเห็นรถถังดังกล่าว? ถ้าฉันยิงใส่เป้าหมาย กระสุนจะพุ่งเข้าสิ่งกีดขวาง (พื้นดินหรือวัตถุ) แทนหรือไม่? นี่เป็นข้อผิดพลาดหรือกลไกของเกมที่ผมไม่เข้าใจ?

ในกรณีดังกล่าวเป็นอัลกอริทึมที่เราพัฒนาขึ้นเพื่อการแสดงวัตถุที่อยู่ไกลออกไป มันช่วยในการปรับปรุงสมรรถนะของอุปกรณ์ที่สมรรถนะไม่สูงแต่ในสถานการณ์ดังที่เกิดขึ้นดังกล่าว โปรดส่งภาพในเกมไปยังส่วนบริการสนับสนุน มันจะช่วยให้เราหาและแก้ไขข้อผิดพลาดดังกล่าวได้

ถึงผู้พัฒนา! ผมขอแนะนำว่าน่าจะมีการการทดสอบทั่วไปบน Blitzเหมือนใน World of Tanks ด้วย ในความเห็นของผมแล้ว มันจะช่วยปรับปรุงเกมขึ้นอย่างแน่นอน

ในปัจจุบัน เราจะใช้เพียงการทดสอบยิ่งยวดเมื่อมีเนื้อหาบางส่วนต้องได้รับการทดสอบโดยผู้เล่นที่เลือกไว้ วิธีการทำงานของเราพร้อมด้วยการแพตช์อย่างรวดเร็วไม่สามารถนำการทดสอบทั่วไปมาใช้ได้ แต่ทางเราแน่ใจว่าเราจะนำเสนอวิธีการดังกล่าวสำหรับแพตช์ขนาดใหญ่

คุณจะนำโรงเก็บเข้ามาในเกมหรือไม่?

ทางเรากำลังพิจารณาเพิ่มรายการเก็บเข้ามาแทนที่โรงเก็บ โดยความแตกต่างหลักคือผู้เล่นจะสามารถเก็บรายการที่แตกต่างกันที่ตนเองได้รับในช่วงพิเศษ ได้จากการรบ หรือซื้อในร้านค้าได้

คิดว่าจะนานแค่ใดกว่าที่เราจะมีประเทศใหม่ให้เลือกเล่นใน WoT Blitz? และนี่อาจจะเป็นคำถามยอดนิยมในหมู่ผู้เล่น WoT Blitz: เมื่อใดสายวิทยาการฝรั่งเศสจะถูกเพิ่มเข้ามา?

เราจะเพิ่มสายวิทยาการญี่ปุ่นในแพตช์อันใกล้ ทางเรายังไม่ได้ทำการตัดสินใจขั้นสุดท้ายกับสายวิทยาการฝรั่งเศส เนื่องจากเรายังไม่แน่ใจว่ามันจะมีผลกับการเล่นเกมที่มีอยู่อย่างไร

ใน World of Tanks มันมีกิจกรรมที่เรียกว่า White Tiger โดยงานที่มีคือการทำลายรถถัง Tiger ของข้าศึกพร้อมกันกับเพื่อนร่วมทีมของคุณ คุณจะนำเสนอกิจกรรมที่คล้ายคลึงกันใน Blitz หรือไม่? ผมคิดว่ากิจกรรมชั่วคราวดังกล่าวในเกมมือถือจะเป็นที่นิยมในหมู่ผู้เล่นอย่างมาก

ในปัจจุบัน ในปัจจุบัน กิจกรรม White Tiger ไม่ใช่กิจกรรมที่สำคัญของเรา เรากำลังดำเนินการกับกิจกรรมใหม่ล่าสุดอยู่ ดังเช่น Tankenstein ที่โด่งดังในช่วงก่อนหน้า

ปิด