WORLD OF TANKS BLITZ: 2 ปีกับการเดินทาง

ผ่านมาสองปีแล้วนับตั้งแต่วันที่ World of Tanks Blitz เปิดตัวอย่างยิ่งใหญ่ในตลาดเกมมือถือ ถ้วยการใช้งานในเครื่องระบบต่างๆมากมาย จนตอนนี้มีการนำเสนอในรูปแบบการเล่นใหม่ๆมากมาย ตอนนี้ World of Tanks Blitz, ยังรุกหน้าอย่างหนัก และยังมุ่งไปข้างหน้าอย่างไม่หยุดยั้ง

Pavel Gorchakov, Publishing Producer, CIS, และ Daria Klimchuk, Community Manager, มาบอกเราตั้งแต่เริ่มแรก ถึงวิธีการพัฒนาที่ผ่านมาตลอดสองปี และเรื่องราวน่าสนใจในประวัติของ World of Tanks Blitz

บอกเราถึงการเริ่มต้น

Daria Klimchuk, Community Manager

Daria Klimchuk: เริ่มแรก World of Tanks Blitz ถูกทดสอบในหมู่ประเทศ สแกนดิเนเวียน ตอนแรกเราตัดสินใจในการนำเสนอกลุุ่มผู้เล่น และทำการทดสอบคุณภาพในเครื่อง iOS ระดับสูง เพื่อลดปัญหาทางเทคนิค การทดสอบเป็นไปด้วยดี เราประทับใจ ในวิธีการที่ผู้เล่นเข้าเล่นเกม ซึ่งนำไปสู่ความน่าแปลกใจสำหรับเรา ด้วย, “รถถัง” ที่พร้อมเล่นในทุกเครื่อง ทุกเวลา นี้คือการวางตำแหน่งของเกม ในการปรากฎตัว: “Small game, big action”.

จากนั้น เราได้ปล่อยการใช้งาน World of Tanks Blitz บน iOS, ครอบคลุมการใช้งานเครื่องของ Apple ทุกเครื่อง ทำให้เราได้กลุ่มผู้เล่นขนาดใหญ่ ที่ตื่นเต้นในการเล่นรถถังบนมือถือ นอกจากนี้ กลุุ่มผู้เล่นไม่เฉพาะจาก World of Tanks ด้วยที่ได้รับชมเกมใหม่ๆ ที่น่าสนใจในการเรียนรู้ ในแบบช้าๆ ซึ่งนำพวกเขาไปในการเข้าถึงพื้นฐานของเกม

หลังใช้งานบน iOS, เราตระหนักว่า เราอยู่เฉยไม่ได้ เราต้องการมากกว่านี้  Android จึงกลายมาเป็นก้าวต่อไปของเราในการที่ World of Tanks Blitz ใช้งาน มันท้าทายมาก เพราะตลาดของ Android นั้นยิ่งใหญ่มาก มีเครื่องมากมาย วีดีโอการ์ด และโปรเซสเซอร์ ในการปรับค่าที่หลากหลาย ในการเน้นที่ตลาดนี้ เรามีคำถามในใจอยู่ ว่าจะทำเช่นไรถึงจะใช้งานได้บนเครื่อง Android ส่วนมากที่สุดได้? ดังนั้นเราเลือกที่จะไม่ปรับแต่ง สำหรับเครื่องเฉพาะเจาะจง แทนที่เรื่องนี้ เราตัดสินใจปรับแต่งในส่วนโดยร่วม เช่นการ์ดจอ แรม ซึ่งกว้างกว่าสำหรับผู้เล่น

การทดสอบในเครื่อง Android ผ่าน 20,000 กว่าแอพพลิเคชั่น ผู้เล่นจำนวนมากต้องการทดสอบเกม ในเมื่อพวกเขาไม่มีเครื่องระบบ iOS การทดสอบแบ่งเป็นหลายๆส่วน และเป็นไปด้วยดี เราได้รับคำชี้แนะตอบกลับที่มีค่าจากผู้เล่น แต่เราตัดส่วนจำนวนของเครื่อง เพราะเราไม่เข้าใจมันอย่างเต็มที่ หลังจากการเปิดตัว , World of Tanks Blitz มีจำนวนการใช้งานมากมาย (มากกว่าพันรายการในเครื่องที่สนับสนุนได้). นั้นคือความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ของเรา ในการจัดการคงรักษาส่วนของผุ้เล่นไว้ให้มากที่สุดที่สนใจเกมของเรา

เราเข้าใจว่ามีระบบอื่นๆอีก และ World of Tanks ยังมีพื้นที่ในการพัฒนาเพิ่ม นั้นคือช่วงเวลาที่เราก้าวเข้าไปใน Windows 10, ระบบที่ซับซ้อนที่มีจำนวนผฟู้ใช้งานน้อยมากในหมู่ประเทศ CIS เหตุผลที่เรากังวลว่ามันมีผู้ใช้งานไม่มากพอ แต่อย่างไรก็ตาม มันเป็นไปได้ด้วยดี ผู้เล่นบางท่านบอกว่า World of Tanks Blitz นั้นแตกต่างอย่างมากจาก World of Tanks บนPC, ที่ซึ่งพวกเขาไม่สามารถซื้อโมดุลได้ด้วยเงินในเกม นอกจากนี้ ในแบบมือถือนั้น มียุทโธปกรณ์ใหม่ แผนที่เล็กลง และรถถังเฉพาะ แน่นอนว่าผู้เล่นที่พบว่ามันไม่ปรกติเมื่อเทียบกับ World of Tanks บน PC. ตอนแรกนั้นอาจจะมีคำถามมากมาย และใช้เวลาเล็กน้อยในการเข้าถึงมัน และเข้าใจ ตอนนี้ทุกสิ่งลงตัวแล้ว และยังมีผู้เล่นเพิ่มขึ้นเรื่อยๆในระบบนี้

ตัวเกมเปิดตัวได้ดีบน Windows 10, แม้ว่าถ้าเทียบกับบน Android อาจจะกล่าวได้ว่าการเปิดตัวบน Windows 10 นั้นไม่ได้ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร

ในตอนท้าย เราได้มุ่งไปที่t Mac OS. ที่เราได้จัดการในการเลี่ยงปัญหาทางเทคนิค และทำให้กระบวนการใช้งานน้้นราบรื่นด้วยจำนวนผู้เล่นที่รอคอย, World of Tanks Blitz เข้าสู่สนามรบในทุกระบบใช้งาน เป็นผลิตภัณฑ์อิสระ และมีความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจาก World of Tanks. บางเนื้อหานั้นสร้างความขัดแย้ง เกมมีรถถังที่ไม่เคยเข้าสู่สนามรบเลยใน “Big Brother”. ตัวอย่าง เราได้เพิ่ม Tankenstein, ในกิจกรรม Halloween . ผู้เล่นที่ทำกิจกรรมสำเร็จจะได้รับเครื่องจักรนี้ ที่สร้างจากชิ้นส่วนรถถังอื่นๆ มันฮิตมากในหมู่ผู้เล่น ในอีกทางมันสร้างความน่าตกใจกับคนที่ไม่คเยพบมันมาก่อน และไม่คิดว่าเราจะทำเช่นนี้ เราตะหนักได้ว่ามันสนุกดี ซึ่งมันยิ่งใหญ่สำหรับเกมมือถือ ดังนั้นคนที่เข้ามาใน World of Tanks Blitz จาก World of Tanks บนPC นั้นจะคุ้นเคยกับเกมดี และทำลายขอบเขตที่กั้นระหว่างพวกมันได้

Pavel Gorchakov, Publishing Producer, CIS

Pavel Gorchakov: ตอนแรกยังไม่มีผู้ชมข้ามภูมิภาคมากนัก ตอนเปิดตัว ผู้เล่นหลักของ World of Tanks Blitz คือผู้ที่ชื่นชอบในรถถัง อย่างไรก็ตาม ในขณะนั้น ฐานผู้เล่นของเรานั้น รวมไปถึงจำนวนผู้เล่นที่ไม่เคยเล่นเกมในเครือของ Wargaming ใดมาก่อน พวกเขาเล่นรถถังมือถือ และพวกเขาชอบแบบนั้น

Daria Klimchuk: ผู้คนมากมายที่ไม่เคยลองเล่นเกมมาก่อนที่จะเล่นใน World of Tanks Blitz. พวกเขาสารภาพตามตรงว่า ค่อข้างประหล่ดใจ ที่ได้รับประสบการณ์เกมในช่วงสองปีที่ผ่านมาใน World of Tanks Blitz.

Pavel Gorchakov: เร็วๆนี้ เราได้เปลี่ยนกลยุทธ์ในด้านการพัฒนาของเรา ซึ่งแตกต่างจาก World of Tanks บน PC. แทนที่การนำเนื้อหาทุกๆอย่างจาก World of Tanks มาใช้งาน เราได้นำเนื้อหาใหม่มาสู่ชุมชนมือถือของเรา ดังนั้น มันจึงค่อนข้างเฉพาะตัว เมื่อเราตัดสินใจทำแบบนั้น รถถังใหม่ เนื้อหาใหม่ และระบบใหม่ มันแตกต่างทั้งหมด และมันจะแข็งแกร่งในอนาคตด้วย ตัวอย่าง, ไม่เหมือนสินค้าของ Wargaming อื่น, World of Tanks Blitz เสริมการปรับแต่งที่ล้ำสมัย

Daria Klimchuk: มันอธิบายได้ว่าในความจริงแล้ว ผู้ชื่นชอบในเกมมือถือมีความต้องการของตัวเอง  World of Tanks บน PC นั้นเดินทางมาไกลถึง 5 ปี มีผู้เล่นมากพอในการที่จะเติมเต็มโรงรถของพวกเขาให้เต็ม พวกเขาไม่ต้องการอะไรที่ใหม่ พวกเขาวิจัยสายวิจัยส่วนใหญ่ และทำกิจกรรมของกองทัพ ทำกองหนุนส่วนตัว และอื่นๆ พวกเขาเข้าถึงระดับของนักกีฬา eSports นั้นทำให้เกมไม่ใช่แค่การใช้เวลาว่างเท่านั้นแล้ว

ผู้เล่นของ World of Tanks Blitz ในความจริงนั้นมีความว่องไว และหลากหลาย พวกเขาไม่ต้องการใช้เวลา 5 ชั่วโมงต่อวันในเกม พวกเขาต้องการความสนุกที่ว่องไว สามารถปรับแต่งได้ มีลายพราง นักเล่นเกมมือถือส่วนใหญ่ต้องการกระบวนการในการท้าทาย เพื่อที่จะได้เกาะติดในเกม

ความสนุกคือสิ่งที่เกมมือถือต้องมี เราตอบสนองในความต้องการของผู้เล่น เช่นในชุมชนของเรา และวิเคราะห์คำชี้แนะเหล่านั้น การตลาดคือเรื่องเฉพาะเจาะจง หนึ่งการตัดสินใจ แบ่งเป็นสองกรณี ที่มีผลที่แตกต่าง

การตัดสินใจไหนใน WORLD OF TANKS BLITZ ในรอบสองปีมานี้ที่ประสบความสำเร็จ และอันไหนที่ไม่บ้าง?

Daria Klimchuk: ตัวอย่าง อะนิเมะรถถังญี่ปุ่น ซึ่งมีแรงบันดาลใจมาจากอะนิเมะ Girls und Panzer พวกมันเป็นที่นิยมอย่างมาก ผู้เล่นที่ทำภารกิจสำเร็จ จะได้รถถังเหล่านี้ และจะรับรู้ว่ามันสนุกมาก มันไม่เหมือนใครมาก่อน พวกมันทำให้เกมดูมีมิติ แสดงตัวละครที่ดี และเยี่ยมยอด ตอนนี้, เมื่อผู้เล่นมากประสบการณ์เลือกหนึ่งในรถถังเหล่านี้ในการรบ ผู้เล่นคนอื่นๆจะสนใจ และถามหามัน คำถามคือสิ่งปรกติของผู้เล่นหน้าใหม่ พวกเขาพยายามเรียนรู้ในเรื่องของเกม และเริ่มการสะสม ไม่น่าแปลกใจที่พวกเขาค้นหารถถังที่แตกต่าง และอยากโดดเด่นในการรบ

ในทางกลับกัน เราปรับใช้งานภารกิจการรบ แต่ไม่ได้รับผลตอบรับดังที่หวังไว้ สถิติแสดงให้เห็นว่า ผู้เล่นใหม่ค่อนข้างสงสัยในเรื่องภารกิจการรบ  ผู้เล่นจำนวนมาก ทำสำเร็จ และไม่รู้ตัวว่าได้มันมาแล้ว ผมหมายถึงว่า มันไม่มีความกระตือรือร้นเลย มันยังอธิบายได้ว่า ความจริงแล้วผู้เล่นได้รับภารกิจการรบแล้ว และได้รถถังส่วนใหญ่ในเกม และไม่มีแรงจูงใจโดยรางวัลพิเศษเช่นเงินในเกม หรือค่าประสบการณ์ แทนที่เรื่องนี้ เราสนใจในการได้รับรางวัลมีค่าเช่นทอง บัญชีพิเศษ หรืออัพเกรดลูกเรือ ลูกเรืออัพเกรดที่มีประสบการณ์ ใช้เวลานานในการได้รับ ฉะนั้นมันจึงน่าสนใจ

บอกเราเล็กน้อยในเรื่องของ WORLD OF TANKS BLITZ และทีมพัฒนา

Daria Klimchuk: เมื่อผมเข้าร่วมในโครงการ ผมรู้สึกประทับใจกับความจงรักภักดีของทีมและการมีส่วนร่วม  ผู้คนเหล่านี้ไม่ได้แค่เพียงสร้างเกมเท่านั้น พวกเขารัก World of Tanks Blitz และรักนี้ไม่ได้จำกัดเพียงแค่ชัวโมงการทำงาน มันคือเกมที่พวกเขาอยากเล่น ถ้ามีปัญหาขึ้นมา เราจะรวมตัวกันเพื่อพูดคุย

ทีมมีการสนทนาที่ดี ผู้ให้บริการ และนักพัฒนามักจะเข้าถึงตัว เราแชร์ความเห็น ไอเดีย และข้อมูลกัน ทุกการทำงานมีการแบ่งปัน

Pavel Gorchakov: ผู้ให้บริการ และนักพัฒนา มีการประชุมทุกสัปดาห์ ที่เน้นในการพูดคุยถึงปัญหาและแผนการ ด้วยกันนี้ ทำให้เรามีเนื้อหาใหม่ ที่ผสานระหว่างผู้เล่นและนักพัฒนา สินค้าของเรามีเสียงของมนุษย์อยู่: ข่าวสารส่วนใหญ่ บรรจุไปด้วยคอมเมนต์ของนักพัฒนาและอื่นๆ เราทำงานได้ดีเพราะเรื่องนี้

Daria Klimchuk: ดั่งเช่นนักพัฒนาทั้งหมดของ World of Tanks Blitz นั้นเป็นนักเล่นเกมที่กระตือรือร้น ตลอดเวลา การสื่อสารกับผู้เล่นในฟอรั่ม ตอบคำถาม และอธิบายเรื่องต่างๆ ด้วยภาษาง่ายๆ เนื่องด้วยเรื่องนี้ ผู้เล่นจะมีประสบการณ์โดยรวมที่ดี พวกเขารู้ว่า จะสามารถบอกเราได้ในความคิดเห็นที่มี และ มันจะได้รับการพิจารณา

ผ่านมาสองปีแล้ว ช่วงเวลาไหนที่โดดเด่นที่สุดในประวัติศาสตร์ของ WORLD OF TANKS BLITZ?

Daria Klimchuk: ผมอยากบอกว่าคือ Rise of Continents. มันเป็นการแข่งขันของภูมิภาคที่แตกต่างกันไป ซึ่งรวมทั้ง รัสเซีย ยุโรป เอเชีย และอเมริกา โดยเฉพาะในกิจกรรมนี้ เราได้เปิดเพจของการตามผลการทำงานของผู้เล่นขึ้นมา  เป้าหมายหลักคือการเห็นการเชื่อมโยงกันของแต่ละพื้นที่

การรบนั้นดุเดือดมาก ในด่านสุดท้ายนั้น ภูมิภาครัสเซีย สูสีกับคู่แข่งอย่างทางยุโรป จากนั้นภูมิภาค RU ก็กดดันครั้งใหญ่ ทั้งชุมชนเริ่มสร้างแรงจูงใจ และสนับสนุนกันอย่างไม่เคยมีมาก่อน นั้นทำให้มันสุดยอด การท้าทายถูกยอมรับ และทาง RU ชนะ นี้คือเรื่องราวที่เกิด

คงใช้เวลาเป็นวันในการบอกช่วงเวลาที่โดเด่น มีความคืบหน้ามากมาย เราแนะนำกองทัพ ห้องฝึกซ้อม ภารกิจการรบ ทักษะลูกเรือ สถานที่ใหม่มากมาย รถถัง รถถังพิเศษที่สามารถรับได้ในการทำกิจกรรม มันเป็หนึ่งในความก้าวหน้าของ World of Tanks Blitz. และมันไม่เคยหยุดลง เราจัดการทำมันเป็นรูปแบบ อัพเดทสม่ำเสมอ ด้วยบางสิ่งใหม่ๆทุกเดือน

WORLD OF TANKS BLITZ  จะไปทางไหนต่อ?

Pavel Gorhakov: มันไม่ได้เป็นความลับ เกมเติบโต่เรื่อยๆในทิศทางหลัก หนึ่งในนั้นคือการแข่งขันเกม ซึ่งเราเน้นไปที่ผู้เล่นฮาร์ดคอร์ พวกเขาต้องการมุ่งไปข้างหน้า และทำเพื่อกองทัพ และห้องฝึกซ้อมจะทำให้พวกเขาได้ฝึกทักษะ ทิศทางที่สอง คือการขยายเนื้อหาสำหรับผู้เล่นใหม่ ที่คงความน่าสนใจในเกม ที่ไม่อยากใช้เวลาเป้นชั่วโมงในการรบ พวกเขาจะได้รับโหมดใหม่ สายวิจัยใหม่ แผนที่ใหม่ ลายพราง และอื่นๆ

Daria Klimchuk: เพื่อให้มันง่ายขึ้น เราเน้นไปที่ผู้เล่นที่พร้อมในการรบในอีกระดับนึง ด้วยห้องฝึกซ้อมที่เพิ่มมา ตอนนี้มันเป็นไปได้แล้วในการสร้างทัวร์นาเมนต์ กองทัพระดับต้นๆ มีทัวร์นาเมนต์ของตัวเอง ด้วยเงินจริงๆเป็นรางวัล การแข่งขันเหล่านี้มีทุกอย่างที่มีในการแข่งจริง  ทัวร์นาเมนต์คัดเลือก รอบรองชนะเลิศ รอบชิงชนะเลิศ  ผู้เล่นจริงจังในเรื่องของการเข้าร่วมในฐานะ นักกีฬาอาชีพของ eSports. แต่นี้คือส่วนน้อยของผู้ชมที่ยิ่งใหญ่

There’s another part, too. These gamers come to play, to have fun. That’s why our main goal is providing engaging and deep gameplay to every player.

ปิด