《戰車世界:閃擊戰》開發團隊 Q&A

各位戰車車長!

自從《戰車世界:閃擊戰》釋出之後,玩家無不想要知道更多遊戲的未來。當開發團隊持續精進遊戲體驗的同時,他們也準備好回答一些玩家的熱門問題了。

想要知道更多未來《戰車世界:閃擊戰》的資訊嗎?


Q: 你們是否有想要重新平衡德國科技樹?

一般來說,我們沒有像電腦版 WOT 那樣擔心遊戲的平衡,因為在《戰車世界:閃擊戰》中,我們有自己專屬的遊戲平衡機制。

Q: 有考慮加入自動彈夾車嗎?像是 T57 重型戰車。

我們目前在平衡輕型裝甲的自動彈夾車戰車機制上遇到了一些問題,所以我們沒辦法透露關於非傳統戰車的資訊。同一時間,我們將新增更多傳統戰車到遊戲中(EX:IS-4、Maus)

Q: 《戰車世界:閃擊戰》中會導入戰鬥錄影嗎?

會,我們已經擁有了這項功能的技術基礎,相信未來就會導入它了。

Q: 在 iOS 8 中,開發團隊會有機會用到 Touch ID 指紋辨識功能,這項功能有機會應用在未來的《戰車世界:閃擊戰》中嗎?

我們目前沒有任何支持這項功能的計畫,目前開發團隊的首選還是 Metal (更多說明)。

Q: 我們知道 T III - T IV 車輛的戰鬥等級在 1.2.0 版中會更動,也包括了 T2 Light,這樣的考量是什麼?

這項改變是為了讓新玩家能在獲得更和緩並平穩的成長後,做好面對更高階戰鬥的準備。

Q: T VIII 車的未來?

T VIII 在未來 1.3 版更新中會陸續提升它們的表現,這些改變還不會出現在 1.2 版中。可以確定的是 Lowe 和 Dicker Max 一定會獲得提升。簡單來說,高階車輛都有機會獲得一定程度的增強。

至於每台戰車的獲利能力,我們會持續評估、分析並審慎的做出改變。加值戰車的獲利能力也會很保守的獲得提升。

一但我們完成車輛素質上的平衡後,就會開始著手進行經濟層面的改面。目前一般 T VIII 車輛的收入比我們預期的略高(現在 T IX-X 的車輛只占少數)。

Q: 什麼時候會支援戰鬥任務系統?

戰鬥任務在 1.3 版中或許還不會完成,在正式引入這個功能前,還需要非常大量的測試。

Q: 未來有機會加入公會、裝甲連或訓練房嗎?

我們目前有打算加入訓練房與戰車連的功能,讓遊戲可以達成 5v5 或 7v7 戰鬥,公會功能也會在未來出現。

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