開發日誌:更新知多少

《戰車世界:閃擊戰》不會停滯不前,每三到四週我們就會釋出新版本:加入新的車輛與地圖、推出新的功能、或改善舊有的東西。更新使我們能舉辦各種活動,甚至改變遊戲的玩法!

更新:大與小

並不是所有的更新都一樣。在一些版本中,我們會加入實用的功能,而另一種我們就會推出新的車輛與地圖、或是為了改善平衡性而調整車輛參數。

我們的開發團隊包含著幾個專業的部門,這種結構能幫助我們一次就把精力投入到所有的遊戲元素上。然而,分析、創造、以及對不同功能進行測試的時間都不一樣,所以絕對不可能在一個更新裡就釋出所有的東西。

我們也不能遺漏掉玩家通常不會注意到的專業技術修訂,這類修訂都會被加進每次的更新中,並解決重要的問題,像是:

  •        工作流程的現代化與加快發展的速度
  •        在基礎上創造新的功能
  •        建築學、圖形、以及伺服器遊戲的最佳化

到底有什麼東西會被加進這個或那個版本,不僅僅是視團隊努力而定、也包括了一些外在因素。例如:M4A3E8 Fury 是為了要獻給當時發行的同名電影而被加入到遊戲之中、以及在中國發行的正式版遊戲中保留了中國科技樹。

撰寫、測試、釋出

針對像乘員技能、公會補給、或迷彩等大型更新都要花上一些時間並由大量工作階段組成。重點不會只放在一個功能上,因為許多東西都是視功能的複雜性以及測試的結果而定。

當新的功能就緒時,它就會被加進其中一個即將推出的遊戲更新中。然而在您能一窺究竟之前還是要過一個月左右的時間,而原因是這樣:

  1.      校調遊戲客戶端穩定性要花上兩個禮拜。在此同時,會對新版本元件進行組合及測試。在那之後,開發人員修正找到的錯誤和問題,而同時檢測仍如火如荼地進行著。
  2.      當穩定版就緒時我們就會把它送交給我們在 Apple 與 Google 的合作夥伴來審核,而這最多可花上兩個禮拜的時間。
  3.      在收到所有必要的批准之後,我們就會擬定釋出日期。順便說一下,通常會是星期五。

這些最終階段可能會重疊到不同的版本。作為一項規則,下個版本要在當前版本實際釋出前的二到七天進行穩定性校調。這就是我們的生產線是如何運作的:

由於準備如此耗時費工,您可能會覺得一些功能推出的時間越來越久,例如裝填計時器和測距儀在 2.10 版釋出前就已經準備好了,不過沒有足夠的時間來把它們加進更新,所以它們就只能在 2.11 版中推出。

伺服器更新

連同新版本釋出與規劃重啟,我們經常更新遊戲的伺服器端。這有助於我們快速解決網路的問題 (回應時間過長、連線穩定性),而且還能修正其它並非與遊戲客戶端直接相關的嚴重錯誤。

Hellcat 重新裝填時間錯誤就是個很好的例子。我們很快就在伺服器上修好它,如此一來那輛驅逐戰車就會符合預定的參數,但其顯示的射擊速率就只能在客戶端更新中修正。

這是一個月前的錯誤了!

想像一下下面的情況:

  1.      2.10 版更新在6月8日釋出
  2.      與此同時2.11  版正進入為期一個禮拜的穩定性校調。
  3.      615日,我們把它送交審核。
  4.      616 (2.10 版釋出後只過了一個禮拜),我們找到一個只能在裝置上或少見配置下重現的錯誤。

所以是什麼讓我們無法去修正我們早已知道在哪裡的錯誤

首先已是「過去式」的 2.11 版意味著我們無法把修正加進裡面;其次,2.12 (或者是說 2.11 之後) 很可能正在進行穩定性校調,所以我們最終也只用了一個禮拜的時間就找出、修正、以及測試錯誤。

  •        如果我們成功找出錯誤的速度夠快,我們就能把修正加進 2.12 版中。
  •        然而如果我們在把該版本送交給 Apple 與 Google 前沒有足夠的時間,該修正就只能在 2.13 版中釋出。

因此如果我們在6月16日時找到的錯誤不嚴重,如此一來就會是在8月中旬修正。接下來我們來討論大多數玩家都不會知道的小錯誤。

我們希望上述的說明過程會讓您明白為何我們無法立刻修正所有的錯誤。此外,我們隨時都會去評估問題的嚴重性,錯誤越大且越頻繁地出現並干擾到遊戲性,我們就會越快去解決,這並不意味著我們會去忽視小問題,它們全部遲早都會解決掉,只是要讓自己有點耐心。


2.11 版更新即將釋出,但現在您也知道了下個版本同樣幾乎已經就緒,所以詳細內容也很快就會推出。敬請期待並繼續努力奮戰!

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