《戰車世界:閃擊戰》開發團隊訪談錄

現在就讓我們介紹基礎研發團隊。這些專家負責開發《戰車世界:閃擊戰》的遊戲引擎,這個部分的工作室是負責遊戲內的初階處理如畫質、表現及音效等。Victor Kleschenko 和 Olga Mamul 相信他們的團隊是非常友善的。談到《戰車世界:閃擊戰》,他們相信這會是一部成功的作品。

Victor 談到他在公司裡的角色時表示:「我是基礎研發部門內的開發工具小組主管,開發工具就是指 3D 內容編輯器、使用者介面編輯器和一些單機軟體用來輸出並轉為適用於移動裝置使用的資源的工具。」

「對我來說,不只是專業,我也喜歡和別人往來,並且隨時準備好幫助身邊的人,此外我非常享受工作的樂趣,不但是和基礎研發部門的夥伴們,也和藝術部門的人合作愉快,他們通常諮詢我關於 Android OS 系統的大小事。

Olga 接著說:「我是專案經理的助理,我的職責是確保所有我們為這個遊戲製作的東西可以準時上線,並符合品質標準,我所說的『東西』是指畫質特色和所有團隊使用的編輯器上任何可能的改善。」

「雖然有這麼重大的職責,但我還是會很友善地願意隨時幫助我的同事們。」

在談到他們的遊戲經驗時,Olga 和 Victor 都一致感到十分興奮,因為他們很喜歡這個遊戲,有時候還會沉迷其中。

 Wargaming 裡,人們用遊戲內 ID 稱呼對方,而不是用本名,這種狀況十分普遍,基礎研發部門也不例外。

Victor 解釋說:「我們的傳統是透過遊戲 ID 來強調彼此,這讓我們可以回想起大家都還是優秀線上玩家的美好時光。 Smile 那個傢伙在辦公室裡就坐我隔壁,他的本名叫 Sergei Zdanevich,有些人擁有這這麼華麗的名字,因此我們不需要再補上其他東西了:就叫 Solovei 好了(俄文)『夜鶯』的意思;至於我,大家都叫我 Mite」。Olga 的同事都叫她 Volga(就是俄國那條知名河川),這就是因為她的名字很好玩地和 Volha、也就是她本名的白俄羅斯翻譯很相像的緣故。她也沒有特別喜歡被叫成 Volga,不過當她自己說到的時候都會笑一下。

對這些人來說,通宵工作是家常便飯,Victor 說:「我想不起來有哪個週末真的沒有工作。」

Olga 開玩笑地說:「我才剛起床一分鐘,就會看到發給我的工作指示,然後我就會看到整夜工作的夥伴,就會讓我冷靜下來,」不過她馬上正經起來:「開發《戰車世界:閃擊戰》的所有部門都需要依靠我們,若是錯過期限就意味著他們沒法繼續,我們可沒辦法承受。」

Victor 和 Olga 很難想起來有哪些有趣的工作趣事Victor 解釋說「我怕我們做的是真的沒有什麼有趣的地方,我們要嘛把工作做得很出色,要嘛就是搞砸。」

Olga 也同意:「如果我們的任務碰上大麻煩,下一分鐘就會有一大群人衝進我們辦公室裡哭訴他們遭遇到成千上萬個問題,這就是樂趣所在。」

Olga 享受在男性占優勢的辦公室裡上班的樂趣:「每個人都會聚精會神地聽你講話,對你很好,所有的讚美都會歸於你。」

Victor 宣稱 Olga 並沒有所謂的特權:「當有任何工作的時候,每一件事都相當嚴格且棘手,另一方面 Olga 有所有的歷練,我總是會在辦公室裡四處搜括,然後帶回戰利品 - 一堆給 Olga 的糖果。

當談到整個團隊時,Olga 和 Victor 就停不下來,他們感謝彼此,也感謝基礎研發團隊裡的每一個人;她們有清楚的目標,為了達成它們做了偉大的工作,所有人肩並肩,共同帶給團隊空前的衝勁和滿意感。至於和其他部門的哪一個比較要好,他們挑出客戶團隊。「我們和設計師及所有客戶部門的人都是很好的朋友,我們必須感謝他們的耐性!」

Olga 和 Victor 都堅信《戰車世界:閃擊戰》能夠獲得佳績,雖然還有很多工作要完成,但他們都早就計畫好要怎麼慶祝遊戲成功。

不過 Victor 說:「現在還不是討論慶功的時候,我們需要《戰車世界:閃擊戰》準時上線,檢查它有沒有正常運作,只有這樣我們才有權利休息;只有到了這個時候,我們才可以慶祝這永遠值得記住的這天!」

 

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