《戰車世界:閃擊戰》Lost Temple 地圖重新製作 & 2.4 版平衡改變

Lost Temple地圖的變化

Mikhail Ivanov(關卡設計師),將告訴我們關於Lost Temple地圖的主要改變及其原因。

 

Lost Temple地圖會有什麼樣的改變?研發人員是否會為不同車輛類型推出戰略地區?

Mikhail:考慮到對其它地圖所做的改變, 我們重新製作了該地圖。這些修改是為了要將適用於不同車輛類型的戰略地區給區分開來。Lost Temple先前版本的問題是缺乏變化:你不是前往中央廣場、不然就是藏於河流旁的丘陵上、 試著保持不被發現來攻擊城鎮裡的敵人。平手在這張地圖上十分常見,並促成要往丘陵與灌木叢來掃蕩殘存敵軍的狀況。為此、首先我們重新製作了城鎮與神廟:我們在城鎮中推出明確分出街區的房屋,同時廣場本身的形狀保持不變。跟以前一樣,快速且勇敢的戰車可以爬上樓梯並只會暴露給敵人裝甲良好的炮塔部分或路輪來給敵軍帶來壓力,而隊友可沿著房屋的新街區迂迴來進行突襲。我們已改變了河流旁的地形並加入了幾座橋來將高速車輛的玩法帶入新的境界:現在,它們不僅能朝著敵人繞圈圈、也能跳到敵人頭上!

你們是否會在這張地圖上加入天候效果?

Mikhail:我們重新製作了該地圖的調色與戰略地區:位置變得更為明亮且陽光充沛、帶有屋頂的房子會在陽光下閃耀、而河流上些微的亮光會照亮著景觀。美術師做出了令人讚嘆的成果!該地圖已變得更陽光明媚,不過河流上的霧氣仍未消散、 而目前沒有要作出下雨效果的計畫。稍等一會,你就能用自己的眼睛看到這一切。 

你們是否有修正速度緩慢的戰車會在河流中淹沒的 BUG?

Mikhail:在先前的地圖版本中,許多玩家認為河流會是個難以跨越的障礙、而濕軟的地形會讓緩慢車輛想轉身回到城鎮。 現在,河床與地形已變得更為堅硬。可以肯定的是,這會對戰鬥變化產生正面的影響。

每個月都會出現效能更為強大的 iOS 與 Android 裝置。你們是否會對這類高階裝置推出 HD 畫質或新的模型?

Mikhail:地圖的關卡細節早已大幅改善:我們加入了更多的物件、而貼圖也變得更為清晰。擁有強大裝置效能的使用者將會很高興地看到色彩繽紛的城鎮,而這些將不適用於效能較差的裝置。

我們還為你準備了一張 GIF 動畫來說明小地圖上的更新:


地圖擷圖:

平衡改善

即將到來的新版本中, 預計會有眾多的平衡改善。我們採訪了《戰車世界:閃擊戰》首席遊戲平衡設計師Andrew Panasiuk, 請他會稍微解釋這些改變的原因以及它們會在遊戲中產生的影響。

Andrew Panasiuk首席遊戲平衡設計師《戰車世界閃擊戰》。

 

為什麼你們決定要移除掉一些砲管與配件?

 

我們希望讓新玩家的升級過程變得更加輕鬆並向他們逐漸展現出不同配件的價值。被移除的配件是因為對特定戰車來說顯得過於無力。

 

更新內容中有著以下的描述:「II-III 階的車輛升級現變得更為容易:我們移除了多餘配件(II 階車輛:所有額外的懸吊與引擎、III 階車輛:額外的懸吊)」。已安裝了這些配件的玩家是否會獲得任何的補償,而移除這些配件後會改安裝上什麼配件?

 

是的,玩家會因為配件被移除而獲得補償。頂級引擎與懸吊會變成原廠配件,性能維持不變。

 

較弱或表現曖昧的砲管已從一些車輛的配件科技樹中移除:會安裝上什麼砲管來取代它們?玩家是否會獲得任何補償?「表現曖昧」是什麼意思?是如何定義的?

 

移除的砲管會以最具威力的已研發砲管來取代。表現曖昧是指: 舉例來說,玩家擁有機砲與主砲等 2 種不同遊戲玩法的砲管選擇,不過主砲卻更為強大。在這種情況下,移除機砲以避免沒有經驗的玩家去使用它。

 

這是否意味著有其它 「老式」 或 「較弱」 的不平衡砲管配件,而高階車輛是否也會被重新平衡?

這些變更與高階車輛沒有任何的關係, 不過我們可能會對高階車輛進行一些改變, 進一步提高原廠配件的表現。 

 

T18 是該階中最具威力的車輛,但它的地形抗性與迴轉速度都已被重新平衡。這輛戰車是否會進行任何其它改善?T18 被認定為是一輛欺壓弱者的車輛。

我們已移除了 T18 的頂級引擎、 只留下起始的。該車地形抗性與迴轉速度都已被重新平衡以彌補所失去的特性。

 

許多低階車輛的參數都已被提高。這是否意味著說,研發人員想要提高低階車輛的遊戲變化並吸引更多人來關注它們呢?

我們重新平衡了參數以補償被移除的配件, 因此那些先前玩過這些車輛的車長不太會發現戰車性能有什麼改變。

 

低階車輛在玩家之間不是很熱門。為什麼你們會決定要重新平衡低階車輛而不是 VII 階或以上的車輛呢?

這些改變是為了要讓新玩家更加容易理解遊戲。

一門來自 VK 30.01 H 的砲管 - 7,5 cm Kw.K. 40 L/43 已被增加到了 D.W. 2上。當玩家在 D.W.2 之後換到下一輛車時,玩家是否可以使用這門砲管?為什麼這門砲管會安裝在這輛戰車上?

 

是的,砲管仍然可以使用。在《戰車世界》電腦版中,這輛戰車擁有分房保護 (4-5 ) 以彌補較弱的武器,其它 IV 階戰車 (除了輕型戰車) 都會被分配到 4-6 階的戰鬥。然而,在《戰車世界:閃擊戰》中,所有研發的 IV 階戰車都會被分配到 4-5 階的戰鬥,所以這輛戰車請求重新平衡已有好長的一段時間,而在推出 Pz. IV A 到同階之後,這類的重新平衡就變得十分必要。

 

Pz.Kpfw. 38 (t)Pz.Kpfw. 38 (t) Ausf. G 懸吊已經被移除。這樣不是會降低它的機動性,或有鑑於 Pz.Kpfw. 38 (t) Ausf. E 懸吊的地形抗性較低而對這輛戰車的表現有著整體的負面影響?同樣問題也關係到被移除老式懸吊的其它戰車。

 

地形抗性與迴轉速度參數已採用自頂級的懸吊。

 

IIIIIIV 階戰車的理想遊戲玩法是什麼?研發人員對這些車輛進行平衡改善的目的又是什麼?

 

II-IV 階車輛擁有各式各樣的砲管:機砲、自動機砲、小型和大型口徑火砲、短與長倍徑火砲。我們決定要為每個類別提供鮮明的準度、射速等參數。

 

為什麼你們從 Pz.Kpfw. III 上移除了 2 cm Flak 38 砲管?

 

會移除 Pz.Kpfw. III 2 cm Flak 38 砲管是因為它是門機砲且跟這輛戰車沒有太多的關係,但是沒有經驗的玩家可能會決定安裝這門機砲而非使用更具威力的原廠砲管。因此,這類玩家會得到一輛表現不佳的戰車。

 

精英戰車是否會在其配件被移除/替換後保有自己的狀態,如果玩家已解開了它的所有配件的話?

 

是的,它們會。

 

我們應該對日本戰車的玩法方面有著什麼樣的期待?它是否會是一些獨一無二、 或類似於一些已經有的東西?

 

我們已經推出了一輛可跟美國中型戰車分支相比較、有著令人感興趣的自動裝填機的VII 階高階戰車。 它包含了吸引人注意的頂階戰車,與良好的傾斜裝甲。

 

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