銅礦區的進化

「我們要回到我們的銅礦區!」Maus、Object 系列和其他 X 階車輛不斷強烈要求關卡設計部門。而該部門在更新這張地圖時努力用心,使它得以再一次提供給高階車輛使用。

現在工作已經結束,因此從 3.2 版開始,經過改善的銅礦區地圖將會出現在高階場戰鬥及陸權爭霸模式中。

讓我們一起剪綵並歡迎它回來!

因為「重戰車」很大,所以需要更多的空間!

銅礦區是遊戲第一批地圖裡的其中一張。設計時,開發人員擔心玩家會因為要在大地圖上找出對方而四處徘徊得太久。因此,第一版銅礦區幾乎 25% 的面積都是被丘陵所佔據。

其實他們不需要擔心。很顯然,新的走向實際上會改善遊戲過程。所以我們大幅減少了這張地圖上丘陵的面積,因此這些地方就出現了更多空間,現在重型車輛將有足夠的空間來採取行動!

關卡設計師 Mikhail Ivanov 的說明裡了解更多有關這個區域的變化:

在路線方面,重型戰車的活動地區沒有改變:所有元素將維持玩家所熟悉的那樣。除此之外兩邊都多了一條通往旗幟的路線,並且在中間有個較為平緩的高原。在車輛接近時間及掩護效果方面上,重新平衡重戰車所忽視掉的元素。現在丘陵旁的木製柵欄形成了一個「口袋」,讓玩家在往敵人接近時能有個緩衝的位置:以前,這張地圖上的戰鬥都是在相當遠的距離下進行,因此想要前進到中間位置實際上是相當困難的一件事情。

我們想再補充一下,要從地圖的另一邊射到「口袋」位置幾乎是不可能的事情,因此若有一輛裝甲良好的戰車能進入那裡掩護,就會大大影響丘陵的戰鬥結果。

中戰車的速度很快,但它們也是一樣需要空間!

地圖北部是機動型車輛的天堂。過去它有著一條具備多個掩護位置的道路。敵人經常會佔領這個地區,並從容地瞄準重戰車激戰的地圖南部,讓砲彈飛過整張地圖。

在新版地圖中,這個位置將有利於遂行機動性作戰。來自地圖兩邊的兩條道路在這裡匯集成十字路口,並被一些管子給隔開,使隊伍衝突能達到完美平衡。多虧了額外的小路,玩家只需要再多花一點力氣,車輛就不用擠在這邊。

我們一起走下去吧

經驗告訴我們,地圖的中央部分大多時候還是杳無人跡:玩家每次只有在要防禦基地時才會走下這裡。在更新後的地圖上,這裡會有更多往來礦井的小路。現在礦井本身變得更安全:我們增加了更多的掩護,也低了地面的高度。

現在防禦基地也變得更容易:遭遇戰模式中,佔領環及連同它在建築物內的部份,已從山上移開。靠近基地的重型戰車丘陵斜坡現在更為平坦,因此在需要走下去到基地時就變得更加安全了。

陸權爭霸中,基地從北到南圍繞著地圖。它們不是很安全,但它們也沒有完全暴露在外。以全速前往佔領基地是件相當簡單的事情,除非有個敵人就躲在附近某處,促使它變成您艱鉅的任務。無論哪種方法,您都會享受到其中的樂趣!

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