《戰車世界:閃擊戰》問答集 #5 - Part 1

各位車長們,

感謝各位對《戰車世界:閃擊戰》的支持!以下是最新的問答集:

會導入任務模式嗎?

會,我們現在正在進行中。

裝備自動砲的戰車會在今年出現嗎?

會,很有可能。

《戰車世界:閃擊戰》的公會最多可以容納多少人加入?

目前大約 50 人左右。

「吸收傷害」會友獎勵嗎?

我們計劃導入這類獎勵。

《戰車世界:閃擊戰》裡的任務會類似電腦版的個人任務嗎?

從一開始任務會以個人為主,也就是說對所有玩家來說都不一樣。我們計畫在未來某一次規模較大的版本更新中加入。

接受傷害指示器會像電腦版一樣變成黃色嗎?

會。

惡意阻擋其他戰車的玩家會受到那些懲罰?

我們會導入一套檢舉系統,供玩家檢舉沒有運動家精神的行為。

英勇抵抗會獲得經驗值嗎?

這是我們的計畫,這個系統會類似電腦版的。

會用縮放的手指動作來控制攝影機拉近或遠離戰車嗎?

很有可能不會。這類動作會和攝影機旋轉功能衝突。若要加上這個功能的話會在畫面上加上特殊區域。

在電腦版中,玩家駕駛加值戰車可以賺取更多經驗值,乘組員訓練也會更快,這些特色在《戰車世界:閃擊戰》中也會有嗎?

很有可能會有,但不會太快出現。

有可能用搖桿來調整車輛速度嗎?

我們在前幾個版本試過,但會變得相當繁瑣,大部分玩家都難以用搖桿控制。

何時可以改善攻擊德國戰車的前方裝甲時所引發的起火?

即將到來的改版還不會改變穿透與引擎的設計(起火機率較高是現階段刻意安排的)。

會不會加入「雙筒望遠鏡」與「偽裝網」的啟動圖示?

會,我們正在計畫加入圖示。

是否會在未來推出測試版本,就像電腦版《戰車世界》?

我們目前還不會開放測試,但可能會有給超級測試員用的 Google Beta 與 iOS Test Flight。

會推出 Object 263 嗎?

目前不會

《戰車世界:閃擊戰》會推出不同於電腦版本的獨家獎勵嗎?

會,我們正在計畫中。

有計畫推出有趣的遊戲模式嗎?

目前沒有這個計畫,但未來或許會有。

公會與偽裝機制會在 1.8 版本的時候推出嗎?

公會與偽裝機制會在之後的版本釋出,但我們在 1.8 版本會推出更多的特色。

玩家可以從任何任務中獲得獎勵車輛嗎,例如 VK 72.01 或是 M60?

現在推出還太早,第一次任務活動將不會包含獎勵車輛。

會推出 FV215b(183) 科技樹嗎?

我們會在未來推出。

將會加入砲彈穿透過後的彈孔痕跡嗎?

會的,但不是現在。

有任何關於 Metal 技術的進度嗎?

目前進度不多。近期我們一直在努力最佳化 Android 與 iOS。引擎團隊一直在專注於效能的提升。因為我們必須考量到處理器的限制,目前引擎的架構還無法透過 Metal 加強繪圖。總之我們將會繼續研究如何改進繪圖,包括光源照明、地形以及戰車貼圖,但不要期望會在近期推出。

會在 1.9 版本推出 Himmelsdorf 地圖嗎?

我們會推出這張地圖,但無法確定是否會在 1.9 版本推出。

會改善現在的伺服器準心嗎?

目前沒有此計畫。

城市巷戰地圖的進度如何?

我們正在製作一張類似 Himmelsdorf 的地圖,但目前無法確定是否能在 1.7 版本推出。將會在 1.8 版本推出較為簡易、對稱的地圖給初學者玩家。

什麼時候玩家才可以看到詳細的獎勵條件,不再需要猜測得到獎勵需要多少擊殺數?我們對專家級獎勵特別有興趣。

我們會在未來增加這些獎項描述。

Adreno 305 是否會替 Android 帶來更佳的效能?

我們並沒有針對 Adreno 305 或是其他加速器進行任何的開發。我們主要集中加強遊戲引擎的架構,以增加更多設備的遊戲效能。我們會繼續往這個方向開發,因此未來遊戲的效能將會進一步提升。

重播功能在 1.6 版本中被關閉,是否因此有改善效能?

我們預期這會提供網路效能(凍結、延遲等),現在我們正在等待玩家的回饋。

關閉