針對收益能力與規定配給的解決方案

親愛的玩家!

許多人應該都注意到高階車輛收益能力的解決方案以及我們新的消耗品類型──供給品──在 2.8 中推出。

我們上個禮拜跟大家承諾過我們會先考慮情況,然後再對這些相關問題做出最終的決定。所以就讓我們來告訴大家我們接下來的行動。

車輛收益能力

我們收集了高階車輛在賺取與花費銀幣上的統計,然後發現到一部分的收益能力係數並不正確。由於這個事實,有些扭曲過的最終參數被加進了 2.8 版之中。我們逐一去檢查這些係數、修正它們,然後決定要進行以下的改變:

  • E 75──收益能力 +10%
  • E 100──收益能力 +10%
  • ST-1──收益能力 +10%
  • Maus──收益能力 +10%
  • IS-7 M48A1 Patton──收益能力 +5%

供給品(規定配給)與消耗品

有的時候,新的東西會引起混亂與焦慮。我們新的消耗品類型供給品推出後,結合上收益能力的改變,初看就像是一場災難。不過先把情緒放在一邊,理性地來看待問題。

我們唯一的目的,就是在我們推出了供給品 後,是希望透過提供您挑選供給品消耗品的方式來改變戰術的玩法多樣性。

而目標已經達成:大部分玩家都已經嘗試過供給品而他們也正積極地在戰鬥中使用它們。新的消耗品類型都是無法在戰鬥中調換的,也造成了一些額外的花費:您在每一場戰鬥之後擁有的銀幣越來越少。

我們調查了一下銀幣花費的統計並得到一個結論,一些供給品的價格實際高於它的價值,因此、在某種程度上,它剝奪了您的遊戲舒適度。

我們計畫不應該讓遊戲的舒適度降低,我們絕對不會同意這種說法,這就是為什麼我們決定要降低以下供給品的價格:

  • 標準燃料: 300–2,000 取代 500—3,000
  • 防護包: 800–5,000 取代 1,000–6,000
  • 改良型燃料: 2,400–5,000 取代 4,200–8,400

而這還不是全部:在推出了供給品並分析了我們收集到的資料之後,我們發現到一些跟多功能恢復包引擎馬力增有關的統計錯誤;我們也將一併修正它們:

  • 多功能恢復包: 800–5,000 取代 1,000–6,000
  • 引擎馬力增壓: 800–5,000 取代 1,000–6,000

上述所有的改變將於 2016年4月15日 (05:00 UTC+8) 生效。

腎上腺素與引擎馬力增壓

正確去理解腎上腺素機制的變化對我們來說是非常重要的。每個人都經歷過這樣的狀況,腎上腺素被浪費掉,或敵人會等到那危險的 30 秒高射速結束為止。擁有第二次造成更多傷害的機會是一件很棒的事,不是嗎?也許不是全部,我們認為大多數的玩家都有著同樣的想法。

問題是許多的玩家,包括開發人員,都是用老方法來使用腎上腺素:我們會等待到能發揮出這個消耗品潛力並從中得到最大好處的大好時機。而現在使用腎上腺素的最好時機就是在您遭遇到敵人時馬上使用,然後過了冷卻時間之後就再次使用。在這種情況下,您可以把這個消耗品在每一場戰鬥中用上個兩次或甚至是三次,然後期盼著更好的戰鬥結果。

我們希望我們能一起了解如何去發揮這個消耗品的潛力。

然而,90 秒鐘是段相當長的時間,特別是對一切都會在短短數分鐘之內發生變化的多變戰場來說。這就是為什麼我們改變了腎上腺素引擎馬力增壓的冷卻時間。

腎上腺素的冷卻時間現從 90 秒改為 75

引擎馬力增壓的冷卻時間現 90 秒改為 75 

所有的改變都將在下個 2.9 版中實施。

更多好消息

您可能會想到因為公會補給系統會依照所作出的努力來提供各式獎勵與折扣,而讓公會獲益良多。所以將會在未來的公會補給系統更新裡提供新的折扣給供給品。我們相信這對那些較常進行遊戲的人會是個不錯的獎勵。

總而言之,我們要感謝大家對 2.8 版能立即反應出意見並提供建設性的反饋,我們非常感激您衷心對《戰車世界:閃擊戰》的進一步發展感到興趣,而我們也很高興遊戲改善過程中能有您積極的參與!

《戰車世界:閃擊戰》團隊

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