2.10 版 - 訓練房改良

1. 訓練房的改進

想必許多人都已嘗試過訓練房。訓練房的第一場大型比賽是由 Glafi 隊伍所舉辦,並以新的迷人影片來更新影片與音效的論壇頁面。在 2.9 版釋出之後,我們從玩家那收到了許多意見回應,希望訓練房加以改進,以更加舒適與有趣。在 2.10 版中,我們將會全面重製訓練房,並會專注在讓訓練房更能吸引車長的特色上。

讓我們來點更多的詳細內容:

聊天

訓練房將新增聊天以促進玩家間的溝通。聊天視窗會顯示在訓練房的中央,會提供一般頻道給所有在該房間的玩家,包括雙方隊伍成員以及在佇列中等候的玩家。這有助於去協調以那些佇列中等候的玩家代替隊伍裡的玩家、以及要求玩家選擇特定的車輛。

在公共聊天中,玩家暱稱會以不同的顏色來顯示:我方隊伍──綠色、敵方隊伍──紅色、佇列裡的玩家暱稱──白色。佇列裡的玩家會看到聊天中的所有暱稱都是白色,因為他們還沒有加入隊伍。
聊天記錄會儲存到玩家離開訓練房或該房間被刪除為止。加入了房間或其中一支隊伍等等的玩家系統通知也會顯示在聊天之中。



誤傷隊友

誤傷隊友選項(或更簡單的說,TK將加入到訓練房的設定之中。它只能由房間創建者來開啟或關閉。這個選項可以幫忙解決當您想要讓其中一名玩家在比賽期間成為觀察者的問題,如此一來這名玩家就能旁觀其他人進行遊戲而不需要加入戰鬥。


邀請加入訓練房

在新版本中,個人邀請系統會以類似裝甲排邀請的方式用在訓練房上。被邀請的人會收到附有移動到訓練房選項的邀請通知。任何在訓練房佇列中等待的玩家都可以邀請其他玩家加入該房間。聊天視窗在與其他玩家交談期間會出現「邀請加入房間」按鈕,而非「建立裝甲排」按鈕。


訓練房的隊伍成績

隊伍成績現在會根據隊伍間的戰鬥來儲存。房間創建者可透過打開房間名稱下方的上層選單並點擊重置分數來重置成績,該分數會顯示在訓練房的小地圖圖片上。

重要提示如果所有玩家在戰鬥結束之前就離開,該場戰鬥就不會被列入計算,且不會對隊伍成績有任何影響。舉例來說:只有一輛戰車還在戰鬥中,而它在戰鬥結束之前就離開,在這種情況下,隊伍成績不會有變化。這項措施將有助於避免當隊伍必須離開戰鬥(舉例來說:由於違反比賽的規定時,但是戰鬥結果卻會影響到隊伍成績的情況。


髒話過濾

訓練房推出之後,出現一些玩家常常會在訓練房名稱使用一些侮辱性字眼的狀況。為了解決這個問題,我們決定也要對訓練房名稱啟用髒話過濾。我們一向主張玩家之間要有禮貌及正確的溝通,往後的遊戲規則與條件也是。

此外,我們也限制了在訓練房名稱中可用的字數:名稱本身最多可由 50 個字元組成,而描述則為最多 400 個字。

識別標誌

這個標題也許看起來有點嚇人,但它實際上的意思卻相當單純:每間訓練房名稱都將對應隊伍 (我方或敵方) 而具有紅色與綠色的識別色。

透過選擇隊伍名單的玩家,您可以透過輕觸雙向箭頭按鈕來把他們傳送到另外一隊、或者回到佇列之中。輕觸車長的圖示時,您就會瀏覽到該名玩家的個人資料,檢視他們的統計資料與個人記錄。

提示

在訓練房畫面下方加入提示將有助於玩家了解他們在隊伍或佇列中時的下一步要做些什麼。例如:「選擇車輛並等候指揮官把您指派到其中一隊」。

修正錯誤

在即將到來的版本中,已修正了幾個困擾著我們玩家的錯誤。讓我們詳細看看有哪些東西已經修正:

1) 修正了刷新訓練房名單後會出現玩家已被解散之訓練房的錯誤 這個錯誤出現的時機,是當玩家已經在訓練房中、然後解散了這個房間、之後在玩家的可用訓練房名單上仍舊會顯示這個不存在的訓練房。

2) 修正了對自己造成傷害後訓練房戰鬥會錯誤花費銀幣的錯誤。 在訓練房中會因為車輛修理而花費銀幣。然而當玩家出現從山丘上跌落、由於危險動作而傷到自身車輛履帶、或貼近目標時發射高爆彈,就不會費銀幣。這是種矛盾的訓練房修理費花費機制,這就是為什麼我們要修正的原因。

3) 修正了玩家在訓練戰鬥後用於修理的銀幣不足時,處理的情況不正確的錯誤。在進行以下動作後就會發生問題:玩家以沒有銀幣的帳號建立了訓練房;該玩家進行了一場戰鬥並用掉了他所有彈藥而車輛也被摧毀。這樣一來,該玩家帳號的公會補給折扣會不正確顯示。此外,當該名玩家賺到足夠數量的銀幣並修理了該車輛時,彈藥仍舊會反白成紅色,並且無法從車庫轉移到彈藥畫面。這個惱人的錯誤已經修正。

4) 修正了在建立連接到訓練房後,玩家會回到車庫、而不是到訓練房名單的錯誤。 在一些情況下,訓練房中顯示的不是返回按鈕、而是回到車庫按鈕。我們已根據原先期望的機制來修正了這個問題,現在玩家都會回到訓練房名單。

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