2.5 版更新的射擊功能

新的射擊功能

2.6 版中,將會以兩個額外功能來升級遊戲的射擊機制。

射穿障礙物

許多玩家都面臨過用 183 毫米砲彈朝著躲在搖搖欲墜籬笆後面的敵人開火之狀況,但它就只會摧毀籬笆而根本不會在敵人裝甲上留下任何的擦痕。從新的版本開始,現在砲彈將會穿過毀掉的物件繼續移動來恢復合理性,不過其潛在穿透力將會降低。

  •        只有穿甲彈和硬式複合裝甲彈可以射穿障礙物。高爆彈及反戰車高爆彈會在命中目標後爆炸,所以它們的飛行路線無法繼續下去。
  •        潛在穿透力會在命中障礙物後會依據其大小與耐久性而少掉。舉例來說:一個木製箱子所降低的砲彈潛在穿透力會比汽車來得較少。然而,砲彈的潛在傷害力依舊不變。
  •        砲彈可同時穿過數個目標。在這種情況下,潛在穿透力會隨著物件的破壞而降低。

危險的跳彈

第二項更新,在射擊時或是單純待在隊友附近時必須要考慮到的,就是完整的跳彈功能。目前,該機制很簡單:砲彈在裝甲上跳開後就會消失。在 2.6 版釋出後,跳開的砲彈將會繼續移動,而且能夠穿透障礙物以及擊中另一輛戰車。

必要條件

首先,要讓砲彈從裝甲上跳開,AP APCR 彈的撞擊角度必須至少要有 70°,而 HEAT 彈至少要有 85°HE 彈並不會跳彈。

其次,如果砲彈的直徑超過裝甲厚度的三倍,無論撞擊的角度為何都不會發生跳彈。

最後,從外部配件上跳開 (如懸吊、觀測裝置以及炮管) 是不可能的,不管是用什麼樣的角度撞擊。

如何運作

砲彈從一輛戰車上彈開之後,將會繼續它的飛行路線。 它的穿透力會降低 25% , 但是保留潛在傷害力, 能攻擊相同或另一輛車。 然而,這枚砲彈無法再次跳彈。 射穿物件的新規則同時也適用於這枚砲彈。

千萬別忘了這些新的機制,而當您的車輛在戰場上就定位時也要考慮到它們!

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