WG 內幕透露 #10

公會:

1.    你們有打算推出有點像是公會預算的東西嗎?

要推出這類的功能首先我們必須開發可提供經費預算的新公會模式這又是個完全不同的情況了。

2.    公會戰要多快才會推出, 而你們有在努力製作這項功能嗎?

我們自從決定要在遊戲中推出公會時,就一直在努力製作了。讓一個遊戲聚集一群行動裝置使用者是我們目前所面臨的最大挑戰。 我們即將推出的功能不是公會戰,不過是個有機會能決定出兩個公會之間誰比較強。

3.    公會搜尋目前用起來不是很方便。當你輕觸按鈕然後取得公會名單時,你沒有辦法去過濾它們。你們是否會開發有包含公會統計和玩家條件 (如:勝率、傷害、活躍性、車輛階級... 等來搜尋) 過濾而更加便利的搜尋功能嗎?

當你進入公會搜尋畫面時,你可以瀏覽到開放的公會 (公會會顯示加入它們所要符合的條件)。根據我們的統計,公會的要求在多數情況下都很適當,而正在尋找公會加入的玩家,大多都符合這些要求。搜尋過濾無疑是個很棒的主意,但它在技術上卻很難馬上實現。

4.    你們是否會推出世界地圖?

我們正在為公會互動努力製作不同的選擇,而世界地圖就是其中一個選擇,然而說句公道話: 這並非是最受歡迎的選擇。

地圖:

1. 是否會有地圖類似於《戰車世界》的 Prokhorovka

不,近期內沒有。

2. 為什麼你們總是去更改現有的地圖?建立一張新的不是更好嗎?

因為舊地圖過於簡單與狹小。

3. 你們是否會擴大舊地圖,何時?

是的,我們會。下一批要進行的是 Mines 與 Copperfield 。

4. 你們是否會建立出夜間地圖?

我們是正在試驗沒錯。

5. 你們是否會在地圖上標註出座標與方格?

有這類的計畫。

6. 你們有打算要消除新地圖上的群聚點 (我指的又被稱為 「裝甲拳」) 嗎?

當然囉,我們甚至連更新過的舊版地圖都努力解決這個問題。我們也會盡量在建立地圖時不讓這個問題發生。

關閉