WG 內幕透露 #10 平衡性 #2

我們會繼續收集你們的問題給研發人員。Andrew Panasiuk,首席遊戲平衡設計師,《戰車世界:閃擊戰》,會來提供回答。

你們會按車輛類型來平衡隊伍嗎?

完美的平衡就是當所有的東西都是一樣的時候,但這樣太無聊了。我們藉由調整地圖上過度有利於驅逐戰車的位置來解決問題。這意味著我們並沒有計畫要去限制隊伍中的車輛類型,但是配對機制確實有這樣的功能,而我們會在需要的情況下才會啟動它們。

你們是否計畫要按照車輛的升級狀況(未升級、 頂級)作出平衡差異?

我們沒有這類的計畫。今年,我們提高了新購車輛的戰鬥優待場數,如此一來玩家就可以去適應該車輛並獲得一些升級配件用的經驗。您也可以透過駕駛其它車輛以及完成任務來累積自由經驗。

戰鬥是否會按玩家的效率來做平衡、還是你們會推出一個特殊評價的戰鬥模式?

我們不打算用個人評價來為隨機戰鬥配對的依據。我們正在考慮其它的模式,但要討論這個還言之過早。

你們是否打算要降低 Tankenstein 的戰鬥等級到 VIII 階?

沒有,肯定不會對 Tankenstein 做出改變。如果統計顯示出這輛戰車比其它同階車輛來得弱,它的一些其它特性也許會改變。 即使電腦版中, 戰車在的遊戲中擁有較低的表現, 我們也會試著調整車輛, 讓它不需要分房保護,

有沒有計畫要變更由不同階級車輛所組成之裝甲排的裝甲排配對方式 (如此一來, 高低階車輛混編的裝甲牌就不會排入敵人高於它們車輛太多階的戰鬥中)

如果玩家只邀請相同階級的車輛加入裝甲排,這類情況就可以輕鬆地解決。我們並沒有打算要讓帶有不同車階的裝甲排變得更輕鬆。

我認為 KV-2 的穿甲力太高了。你們有沒有要弱化這輛戰車?

我們有觀察所有車輛的統計。如果 KV-2 的特性過為突出,它們就會被調整。然而,很少會去變更穿甲力。

我建議降低所有車輛的視野:這樣也許會讓遊戲變得更加有趣。

我們並不打算要縮短視野,因為,如果我們這樣做,車輛在不遠的距離下就會跑出視野範圍,而這會看起來很怪異且不合理。不過,我們是有些改善視野系統的想法。

你們有沒有任何計畫要提高對 IX–X階車輛造成傷害的收益?有的時候即使是一場不錯的戰鬥,我還是會在戰鬥結果中得到負的結餘,而我並沒有使用消耗品或加值彈藥。

這個部分,1.1 更新後推出的車輛就已經有這項功能了。我們有計畫要修訂收益系統。

為什麼你們不透過凸顯車輛類型的戰術優勢來顯現出它們的特色 (像是驅逐戰車的偽裝、重型戰車的裝甲、以及中型戰車的機動)

驅逐戰車的偽裝已經是最高了, 而這些車輛也能從偽裝網上得到更大的加成。遊戲裡的所有車輛雖說都是透過類型來做區分,但是通常這些戰車都結合了不同類型的特色, 要用類別一概而論其實並不貼切。遊戲中,我們受限於車輛的史實特性。

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