WG 內幕透露 #2

各位車長們!

《戰車世界:閃擊戰》的幕後開發單位花了一些時間解答和本遊戲現況及未來走向有關的問題。現在就暫時停止戰鬥,休息一下,看看開發團隊的回答吧!


對於帶有自動裝填的車輛會有什麼樣的顧慮,是《戰車世界:閃擊戰》平衡上的問題進而阻止你們將它們引進遊戲嗎?

沒有錯。想要引進這類車輛,它們必須要進行所有的測試、且不能破壞遊戲的玩法。

在你們把迷彩增加到遊戲時,會不會要在高階裝置上進行遊戲才能看到?迷彩會降低 FPS 嗎?

不會,您使用任何裝置都能看得見迷彩。而它也不會降低 FPS。

你們有預計要增加 T-127 到蘇聯科技樹嗎?

終究來說,會的。

會加入 High CaliberFire for Effect、以及 Duelist 等成就嗎?

當然,而且很快。

何時 iOS 會推出迷彩、標語、徽章、以及主砲主砲上的卓越印記模式/更新?

這個更新很快就會到來。

蘇聯重型戰車分支削弱了些什麼?會這樣問是因為這些戰車並不平衡,但新手又常練這些分支,這導致他們擁有跟其他玩家一樣的統計資料。除此之外,幾乎沒有車輛是被設計用來在戰鬥中對抗蘇聯重型戰車的。

蘇聯重型戰車都有其利弊,就像遊戲裡的任何其它戰車一樣。每個玩家都會去挑選適合他們表現出最佳玩法的車輛。蘇聯重型戰車在近期之內不會進行重新平衡,因為我們最近才改變了它們的性能特性而已。

我真的很想在《戰車世界:閃擊戰》中看到模型碰撞。是否有任何可能會實現這點?

很不幸地,沒有,我們不會去製作模型碰撞。

車輛重新平衡的決定,是否取決於伺服器統計?

沒有錯。

我真的也想看看隱藏的車輛參數頁 (像是越野能力、移動時準度、主砲主砲迴轉或車輛移動下的擴散性等等)。或者這些特性跟電腦版《戰車世界》的那些是一樣的?

不,它們並不一樣,不過比例來說是。將來,我們計畫要擴展提供給玩家的資訊,這樣一來他們就有機會去評估所有車輛的參數。

會不會推出奮勇抵抗的成就?有的時候,你在輸掉的隊伍中會比贏的那方最強玩家造成了更多的傷害。

感謝您的提問。這真的是個很棒的想法,所以我們馬上製作中。

是否有可能增加戰鬥聊天關閉按鈕到設定裡?

我們不打算推出這個功能。對我們的注意力來說,戰鬥聊天對遊戲沒有影響,所以不需要將其關閉。

是否有可能不只能自訂準星的外觀方面、還可以自訂其顏色 (將其變更為藍色、紅色、或紫色,舉例來說)?綠色在一些夏季型地圖中會變得很不顯眼。

有趣的點子,我們一定會把它納入考慮當中。

何時會推出命中/穿透彈痕?

我們在近期內並沒有這類的計畫。

玩家能不能在其他人發送私人訊息給自己時,從他們的裝置上獲得通知?

會的。我們計畫要推出這類通知、以及好友上線狀態的通知。

你們會加入 High CaliberDemolition Expert、以及 Arsonist 的獎章嗎?

我們會的。

你們有打算推出在彈藥架殉爆的情況下,砲塔炸飛的效果嗎?

有,我們將會推出這類的視覺效果。

每個人都已經知道將要加入英國的驅逐戰車分支。在這方面,那會不會對FV215b 183 的主砲重新平衡?

整個分支都將會重新平衡。但請不必擔心FV215b 183,它並不會失去其大量單發傷害的主要優點。

我們該不該期待根據地以及世界地圖、或只會實現公會前哨戰?

我們並不會直接複製現行的《戰車世界》功能。《戰車世界:閃擊戰》會擁有自己令人有趣的特色與功能,不同於《戰車世界》

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