WG 內幕透露 #9 平衡性

針對各位問題的第一部份答覆已經準備好了。對於這次的回答,我們已收集了各位針對遊戲平衡部門的問題。《戰車世界:閃擊戰》首席遊戲平衡設計師 Andrew Panasiuk 會回答最有趣與熱門的問題。

下一篇文章將會鎖定在公會,我們會很樂意回答您的所有問題。

大多數新手車長都開始玩蘇聯重型戰車,這導致這些車輛的整體統計變得更低。它可能會成為不正確平衡變化的原因嗎?

對於高階車輛,我們主要會去考慮有 60% 或以上勝率的玩家。這類玩家在車輛國家上並沒有一些明顯的偏好。他們通常會選擇高性能的車輛。有時這些車輛甚至會出現不平衡,然後我們就會去修改它們。

您可以在下文中了解到更多關於弱化或強化的候選條件。

是什麼讓戰車有必要去進行弱化或強化?

每輛戰車的統計都會視上面所安裝的配件配置來分組。為了平衡起見,頂級配置是最重要的。我們也會考慮原始與中間配置,不過會是個別。

在那之後,資料會按照玩過這些車輛的車長分組來排序。我們會考慮把選定配置的特定戰車所得到的結果按車長不同的勝率來做細分 (40–50%50–60%60–70%)。我們會分析每個玩家分組的許多指標,包括:

  •        戰鬥數
  •        平均傷害
  •        平均玩家協助下造成的傷害
  •        平均擊毀車輛數
  •        射擊數 (包括加值彈藥百分比)
  •        消耗品補充費用

首先,我們分析有著超過 60% 勝率的玩家資料。如果由這類經驗豐富玩家所操作的車輛表現低於其它相同階級和種類的車輛,它就會成為改善的候選。這大多是跟需要擁有高超技巧的車長才能玩得好的中型戰車有關。

但這些都不是做出最後決定時所要考慮到的所有因素。有的時候一輛戰車在經驗豐富玩家手中可能沒有出現很好的統計結果,但在其它群組玩家 (40–50% 50–60% 勝率) 手中卻對改階級與種類的表現十分良好,這是真的,主要是對緩慢與裝甲良好的戰車來說。在這種情況下,就不需要強化。

另一個例子:一輛車在造成的傷害上表現突出,但勝率卻相對落後。這經常會在驅逐戰車身上發生,這車種是高度依賴隊伍,這類車輛也不需要強化。

為什麼 2.2 版中的車輛已經夠強大且熱門卻還要進行強化,而不太熱門的美國與英國中型戰車就沒有改善的必要?

我們已經在上文回答了這個問題。然而應該注意到的是,熱門程度與戰車威力是不同的東西。不平衡的低階車輛,舉例來說像是 Hetzer,可以按熱門程度來作為判斷。但對高階車輛而言,這樣的方式是行不通的。

請解釋一下為什麼  E 100 2.2 版會被弱化?

E 100 在所有玩家分組中都有很好的統計結果,即使是那些不常使用 HEAT 彈的玩家也是。

我購買了 Löwe,但我並不喜歡它:玩過 3-4 場,而且很難會再去玩它。你們會如何把那些購買了戰車、但沒有在用它的玩家納入考量呢?

我們並不會把不活躍的玩家放入取樣,不過我們會考量戰車進行過的整體戰鬥數,所以這種情況下該戰車就會被放入取樣。我們會個別收集戰車的統計結果。我們會判斷玩家多久會用特定戰車進入戰鬥,他們多久會購買或出售它等等。但是這些指標並不會直接取決於平衡。

談到 Löwe,我們不會去改變它的裝甲組合。但是我們有留意它是否有問題,並專注在改善其它平衡特性來讓 Löwe 更受到玩家的歡迎。然而,這輛戰車的遊戲風格確實不同於重型戰車。

你們是否有計劃要強化 T26E4 SuperPershing

目前,這輛戰車剛剛好,且十分受到所有玩家分組的歡迎。

我的戰車被分配到無法擊穿任何敵方戰車的戰鬥。你們何時會修正它?

我們需要更多的細節來做出正確的回答。在戰車不是頂級而且其原廠砲管缺乏威力的情況下,我們提供了幾場戰鬥優待與自由經驗,可用先前的戰車來獲得或是完成任務來取得。另一種選擇就是跟著您隊伍的頂級戰車一起走並試著幫助它們。

我們該期待明年會 +1/-1 分階嗎?

我們討論過這個問題,但我們腦中還沒有制定出要怎麼做。

是否會提高 FV215b (183) HESH 彈穿透力?

加值彈藥是為了特殊情況而使用。一些戰車的加值彈藥擁有較高穿透力,而這對難以擊穿的敵方戰車可能會有用。對 FV215b (183) 來說,在敵人暴露它的脆弱一側時,會建議使用加值彈藥來提高傷害。

所以您必須在使用 HESH 彈之前策略性思考一下。

這些砲彈在不適當的情況下使用會降低效率。我們特意讓它不可能用 HESH 彈來擊穿高階重型戰車的正面部分,而且也沒有打算要改變這點。然而,還是有個完全修改 HESH 彈機制的想法,但這是個還很遙遠的計畫。

為什麼對手隊伍有的時候會擁有不同的某階車輛數?我原先沒有遇過這種情況。

我們沒有改變配對機制的任何東西,除了 III–IV 階車輛的戰鬥等級與提高所有車輛在購買後 6-8 場期間的戰鬥優待場數。現在我們使用的是跟《戰車世界》一樣的配對機制而且不會去修改其機制。應該要注意的是隊伍的組成取決於戰前佇列中所等待的車輛階級。配對機制會從可用的車輛中來組成隊伍。

Jagdtiger 頂級砲管的單發傷害是否會提高到像電腦版《戰車世界》一樣的 560

《戰車世界:閃擊戰》中的所有砲管傷害,不只 Jagdtiger 砲管,都是根據一個不同於電腦版的公式來計算。而我們近期之內沒有計畫要去改變它。

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