WG 內幕透露 #9.1 遊戲設計

許多玩家(包括我自己),想知道他們何時才能出售車位 (例如:用 250 金幣購買,以225 金幣出售)。如果遊戲中有這種選項就太好了。

答:這種選項牴觸了遊戲經濟學:玩家不能用出售先前用金幣購買的物品來獲得金幣。也許我們會推出用銀幣來出售車庫的選項, 因為在這種情況下就不會有牴觸。

你們何時會在聯絡人名單中、 加入好友過濾, 來讓玩家可以收到好友上線狀態的車庫即時通知?目前,我必須在每場戰鬥之後手動查看聯絡人名單, 期望能看到我的好友上線。如果我能收到自動通知就真的是太實用了。你們可以讓玩家設定這個選項是否開啟。

答:社群功能對我們來說是一個相當棘手的問題。目前,遊戲功能不允許實際顯示玩家的狀態。這也許看起來很怪,但這個功能對於我們的聊天與聯絡人名單功能來說相當複雜。不過我確信,我們會在下一年裡對聊天與聯絡人名單管理導入許多實用的功能。也許它們會作為公會功能的一部分推出。

一個對許多玩家來說重要的問題:你們能不能關掉可穿透區域的反白顯示?我知道這對訓練新手是必須的, 但如果你們能夠為在 9 、 10 階場戰鬥的老手車長關掉此功能、遊戲就會變得更加有趣,因為玩家就必須要去學習車輛的裝甲配置。

答:我們不認為學習裝甲配置與即時找出可穿透區域的變化是戰鬥中不可或缺的技巧。團隊協調、合作與做出策略決策才是最重要的。玩家在激烈戰鬥中會需要所有的資訊來做出漂亮攻擊(而這在觸控螢幕上並不容易), 同時也要考慮到不是所有的玩家都有如此高水準的技巧。我不確定大多數玩家是否會接受您的建議,因為他們利用這項功能已經得心應手好一陣子了。

據我所了解,近期內不會在遊戲裡導入重播功能。這做起來並不是那麼簡單。不過我有以下的建議:如果能加入一個會把令人感興趣的戰鬥結果寄送到玩家電子郵件 (或透過其它多媒體) 的按鈕就會很棒。它應該包含詳細的統計 (不是只有一張分享到 Facebook 上的遊戲截圖)。格式並不重要:可能是 PDF XML (在瀏覽器與 WG 簽名檔上打開時看起來不錯的表格樣式)。如果它還能包含擊毀車輛的資訊 (被擊毀時間與誰擊毀它們的玩家名稱) 以便能作為謾罵回報送出的理由,那就太棒了。

答:感謝您的有趣建議。我們肯定會在製作遊戲社群功能時把它納入考慮。

許多有經驗的玩家在試著準確瞄準時,會注意到準星在景物與不同物件 (石頭、建築物) 上出現「卡卡的」狀況。這令人非常不安,尤其是當你只能看到敵人車輛一小部分的時候。這是個 BUG 還是這些機制故意的?有沒有可能去除?

答:當然,這會令人非常煩躁,而我們對這點所可能為您造成的任何不便感到非常抱歉。困難之處在於,如果我們專注於修正所有的小 BUG,那我們就沒有任何的時間能留給這款遊戲的新功能研發。

有沒有可能只推出火炮襲擊到遊戲?這個功能不需要推出作為車輛類型的自走炮。可從各自基地的碉堡自動開火。在這種情況下,高速的車輛會去偵察並試著摧毀碉堡, 增加一些新的遊戲方式。先謝謝你們的答覆。

答:目前,我們正在製作這種車輛類型,但要說出如何與何時會出現在遊戲中還言之尚早。當我們對這個想法的機制有著更清楚的看法時,我會提供更多的資訊。

哈囉!如果你們會推出一個車庫中車輛的裝甲區域顯示功能就太好了,如此一來玩家就能理解他們車輛的強弱之處。

答:我們已多次討論過這個功能,但始終選擇了其它更為重要的功能。不過, 我敢肯定它會被推出 —也許會是在我們重製車庫中的車輛特性顯示的時候。

我有個問題:為什麼不能在裝甲排中用 VIII X 階車輛來玩,你們可以從裝甲排中取消掉這限制嗎?哦,舉個例子來說,我會玩 VIII 階車輛然後進到一場有著 X 階車輛的戰鬥,而這常常發生!然而,當我在裝甲排中玩 X 階車輛而我的裝甲排隊友要玩 VIII 階車輛時,就會出現一個錯誤說我們的車輛階級不符。

答:這個原因來自低階車輛的設定: 它不會允許 III V 階車輛, 跑去打 V 階車輛,因為 III 階永遠不會在戰鬥中存活下來。當然,我們需要重新製作這個來符合高階戰鬥的特性,但目前來說、 車輛在大多數裝甲排中的差異很少超過一階,所以這個修正被推遲。不過,這確實是個問題,而我們會努力去解決它。

你們會不會推出 IS-2 IS-5 到遊戲裡?

答:我們打算要推出這些車輛,但很難估計出準確的時間。

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