WG 內幕透露:遊戲平衡和遊戲設計

遊戲平衡性

1. 你們是否有打算減少 Leopard 玩起來的費用?現在就算你有加值帳號,這些戰車在隊伍輸掉的時候是賺不到錢的。

我們很快就會重製 VIII-X 階的收入。

2. 你們不認為新的德國戰車對輕型戰車來說太過強大了嗎?它們的每分鐘傷害、迷彩以及穿透力數值,就算對 VIII 階重型戰車來說也是相當危險的對手。它們不會危及到遊戲的平衡性嗎?

我們打算在 2.8 版修正這點。

3. 你們有打算要推出來自其它國家的輕型戰車嗎?

我們有。

4. 你們是否會加入第二條德國驅逐戰車分支?它會不會包括 Waffentrager auf E 100?

我們有打算,但不會推出 Waffentrager auf E 100。

5. 我有許多關於 IS-3 Defender 特性的意見,特別是對其裝填緩慢這點。就我能說的,這輛戰車只有在技巧純熟且經驗豐富的玩家操作之下才有良好的表現。假如過了段時間統計資料證實還是很低,我們是否可以期望這輛戰車會被強化?

如果這輛戰車的統計資料很低,我們一定會強化它;但根據我們初步的資料來看,這輛戰車一切都很不錯,而且也已經進行了相當多場的戰鬥。

遊戲設計

6. 你們是否有打算加入國家語音到《戰車世界:閃擊戰》?每次都要到設定中變更語言實在不是很方便。

我們並沒有這樣打算,因為這類功能會大幅增加遊戲的大小。

7. 感謝你們的迷彩,我一直都在盼著這個功能出現,你們是否會打算推出標語、標誌、以及國徽呢?

短期之內不會推出;現在我們正著重於迷彩的研發上。

8. 我真的很想在遊戲中看到砲管上帶著徽章,你們是否會製作這樣的功能?

我們無法給您一個明確的答覆,但這會跟標誌與標語一起討論。

9. 你們是否會加入繪製最大可視範圍的圓圈以及最後發現敵人位置的標記到小地圖上?

沒有,我們並沒有這樣打算,因為這種介面元素對低解析度的裝置而言形同虛設。

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