WG 內幕透露 #8 遊戲設計

親愛的研發人員!我真的很關心砲管的 “防卡” 模式:例如,當兩車迎面相遇時,它們的砲管會穿過彼此的貼圖。我認為你們應該考慮一下這個問題,因為解決這個問題也許會讓戰鬥策略明顯變得更好。玩家會避免發生碰撞、並把受損/砲管會卡住的事牢記在心;他們會盡可能去保持距離與移動,而不是單純地攻擊灰色洞口和砲手窺視孔。這也會讓輕型戰車與驅逐戰車更加難以轉圈。你們也可以用其它貼圖來卡住砲管 (如果砲管指到不同的貼圖,砲塔就會無法迴轉)。高速下撞擊到貼圖也會讓砲管受損。先感謝你們的答覆。

感謝你提了一個有趣的問題。你所描述的一切都會讓遊戲更加逼真,但在推出這些機制的同時也會大大地提高建築物、其它車輛、以及其它障礙物對砲管造成的受損次數考慮到我們的地圖較為小型且車輛數也較大。當前的機制是在研發階段期間所決定的,而現在我們還沒擁有完全逼真、更加好用且合適的模型。

我知道這個問題沒法給出精確日期來作為回應,不過我想至少得到個大致的時間範圍: 你們何時會推出車輛的標誌與迷彩?它們會不會帶給任何車輛特性的加成?

我們目前正努力在製作迷彩。如果我們沒有發現到有任何的其它技術問題與 BUG,你就會於明年的一月底至二月初在遊戲中看到迷彩。至於加成,迷彩會提高車輛的隱蔽性。

先前有人說,開發人員有打算要擴編裝甲排的玩家數到三名。許多玩家想知道會不會推出這個功能。

我們已駁回了這一功能,因為三名玩家會大幅影響到隨機戰鬥的整體結果。三名裝甲排玩家就已是一隊的一半,所以依我們的看法,推出裝甲排間可以彼此互相對抗的隊伍遊戲模式會更為合理。

體驗過《戰車世界:閃擊戰》的玩家通常會碰到以下的狀況:狙擊模式下,我可以看見部分被山丘或岩石所掩護著的遠距離目標,但其輪廓卻不會出現反白, 為什麼會這樣?如果我朝這個目標射擊,砲彈就會擊中障礙物地面或是物件。這是個 BUG 或是個我不了解的遊戲機制?

該情況是我們所研發出的一種便於繪製遠處物件的演算法。它有助於改善性能較低的裝置,但是就會導致出你所描述的情況。請將遊戲截圖發送到技術支援服務。這有助於我們找出並修正所有類似的 BUG

親愛的研發人員!我建議應該要對閃擊戰推出像《戰車世界》一樣的公共測試。在我看來,這將有助於改善遊戲。

目前我們只有在超測時會透過特別挑選的玩家來對特定功能進行測試。我們快速改版的工作流程比較無法容許公共測試, 但我確定我們會對主要改版引進這類的作法。

你們有要推出倉庫功能嗎?

我們正在考慮加入的是庫存而不是倉庫。主要的不同是: 玩家可以把他們在特惠期間、戰鬥中或是商店所購買的不同物品放到庫存裡面。

我們可以期待《戰車世界:閃擊戰》多快會有新的國家?還有《戰車世界:閃擊戰》玩家之間最熱門的問題:何時會推出法國支線?

我們會在最新的改版中加入日本支線。我們還沒對法國支線做出最後決定,因為還不清楚它對現有的玩法會有什麼樣的影響。

《戰車世界》中有個叫做 White Tiger 的活動。目標是與你的隊友一起摧毀一輛敵方 Tiger。你們會在閃擊戰中推出類似的活動嗎?我認為這類臨時活動在行動遊戲中會受到玩家熱烈的歡迎。

目前,對我們來說 White Tiger 不是最優先的活動。我們正在努力製作全新的活動,像是著名的科學怪車

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